Como foi o artigo?

15030610verificação de cookiesPasso a passo de jogabilidade de Blair Witch
Mídia
2019/09

Passo a passo de jogabilidade de Blair Witch

A entrada mais recente da equipe Blooper em seu portfólio de jogos de terror é bruxa de Blair, um jogo que certamente aumentará seu pedigree como mestres de títulos de terror simuladores ambulantes. O novo jogo está disponível para Xbox One, PS4 e PC, e para aqueles que procuram uma ajudinha no que diz respeito a orientações, há um disponível para ajudá-lo a começar do início ao fim inteiro.

YouTuber MKIceandFire tem uma lista de reprodução passo a passo com várias partes disponível para bruxa de Blair, Que você pode conferir abaixo.

O jogo começa com um cinema. Durante o passeio de carro, você aprenderá a usar o telefone com o para-choque certo.

Quando o cinema finalmente terminar, siga para o primeiro carro da polícia. Você pode examinar a carta no carro, abrir o porta-malas e levar o walkie-talkie para dentro.

Há outro relatório de investigação em outro carro da polícia.

Bruxa de Blair - Ellis

Você pode acessar seu inventário e ver os itens que você coletou em seu inventário. Use o painel digital esquerdo e direito para rolar pelas categorias e para cima e para baixo no painel digital para examinar os itens em cada categoria.

Há uma escultura em madeira no sinal de aviso de que não são permitidas bicicletas. Depois de terminar de examinar o posto de controle da polícia, siga pela trilha e o logotipo aparecerá junto com a tela de título.

Enquanto você caminha pela floresta, toque no para-choque direito para abrir a guia de comunicação e use o walkie-talkie para entrar em contato com o xerife.

Você pode usar o para-choque esquerdo para assobiar para Bullet, seu fiel cão.

Manter Bullet por perto manterá Ellis sã.

Blair Witch - Controles de bala

Você terá vários comandos à sua disposição, incluindo acariciar, repreender, dizendo para ele procurar e dizendo para ele procurar.

Quando você entrar na floresta, ligue para Jess pelo telefone.

Continue no caminho e faça com que Bullet procure algo útil, ele encontrará uma fotografia no chão em um garfo. Pegue e examine a foto.

À frente, Bullet se esconde em um lago, mas não há nada lá. Continue em frente ao longo do caminho.

Siga a fita policial nas árvores para guiá-lo.

Continue até encontrar uma caverna e diga a Bullet para “buscar!” E ele recuperará o gorro de Pete.

Bruxa de Blair - boné de Pete

Siga Bullet no meio do mato e Ellis cairá ladeira abaixo.

Continue andando pela pia de barro até Ellis começar a sofrer um ataque de pânico - Bullet voltará e o ajudará. Isso faz parte da mecânica do jogo. Mantenha Bullet perto para manter Ellis sã.

Siga Bullet pela floresta e suba o caminho para o acampamento. Há uma câmera de vídeo lá; pegue.

Um flashback ocorrerá.

Quando Ellis acordar, há outra câmera de vídeo - acenda a lanterna selecionando-a no seu inventário com o para-choque direito.

Você coletará fitas ao longo do caminho, com fitas vermelhas permitindo alterar a realidade.

Use a lanterna e siga o caminho para fora do acampamento.

Mova-se para a esquerda e siga o caminho através do pântano.

Continue até começar uma pequena descida ao longo de uma ladeira. Há uma foto na rocha com "Hubert" nela.

Bruxa de Blair - Hubert

O caminho o levará de volta ao acampamento.

Se você tiver um Bullet para procurar, ele encontrará um sorvete liofilizado.

Saia do acampamento várias vezes e atravesse os troncos e há um símbolo de Blair Witch pendurado na árvore com uma foto intitulada “Olga”.

Volte para o acampamento e veja a fita novamente com o carro da polícia.

Diminua a fita e vá para o local onde o garoto está brincando com o carro da polícia e assista a fita naquele local. Um carro de polícia de brinquedo aparecerá no chão.

DpsrEQF

Faça com que Bullet pegue o carro de brinquedo enviado e peça para ele procurar.

Siga Bullet pela floresta.

Mais adiante na trilha, o xerife entrará em contato com Ellis. Pegue o walkie-talkie e informe o xerife do que aconteceu.

Bullet encontrará outro símbolo da Bruxa de Blair pendurado na árvore; desta vez o símbolo tem a foto de Arthur.

Continue indo até encontrar a árvore petrificada.

De lá, siga para o norte na trincheira.

Você pode entrar em um bunker, mas há uma fechadura na porta.

Bruxa de Blair - bloqueio de depósito

O quebra-cabeça de bloqueio exige que você mova os entalhes conforme indicado na imagem acima.

Você pode examinar o rádio e as notas na mesa dentro do bunker antes de sair.

Siga Bullet pelas trincheiras e diga para ele procurar.

Bullet retornará com uma embalagem de doces. Faça com que Bullet sinta o cheiro da embalagem de doces e peça para ele procurar. Você encontrará um caminhão destruído e Bullet retornará com outra fita.

Assista à fita e entre em contato com o xerife usando o walkie-talkie.

Volte para a trincheira, abra a câmera de vídeo e assista novamente ao vídeo com Peter soltando a bola na trincheira.

A bola de beisebol deve aparecer. Pegue a bola e faça Bullet sentir o cheiro. Siga o Bullet.

Ele encontrará um monstro no escuro.

Depois que o monstro passa, Bullet encontra outra fita na árvore. Toque a fita bule e ela informará sobre como derrotar os monstros.

Você precisará manter Bullet por perto e ele latirá na direção dos monstros. Use a lanterna e aponte-a para os monstros, como em Alan Wake.

Depois de segurar a lanterna na direção do monstro, o monstro piscará.

Faça com que Bullet o siga até a estrada de ferro e caminhe até a beira da ponte ferroviária onde está destruída - o xerife liga para o walkie-talkie e pede para se encontrar na árvore petrificada branca.

Dirija através das rochas de volta à árvore petrificada e entre em contato com o xerife Emmett.

Outra luta de monstros acontecerá - aja rápido e localize o monstro para fazê-lo desaparecer.

Bruxa de Blair - trincheira

Siga Bullet pela floresta e há outro símbolo da Bruxa de Blair com uma foto de Matthias.

Atravesse a formação rochosa e você encontrará o caminhão do xerife Emmett com uma nota. Leia a nota e use o walkie-talkie.

Uma voz lhe dirá para acender as luzes do caminhão. O Bullet encontrará uma chave para você e você poderá usá-la para abrir o caminhão.

Coloque a chave na ignição e tente ligar o caminhão. Você precisará sair do caminhão, passar por baixo do capô e colocar o plugue novamente na bateria.

Volte para o carro e verifique os fusíveis.

Você precisará remover os fusíveis queimados e modificá-los para que as luzes dianteiras acendam.

Use a tabela para trocar os fusíveis para acender as luzes.

0v57U6J

O cenário se transformará na luz do dia.

Saia do caminhão e siga Bullet na floresta em direção ao barranco.

Ligue para Jess no telefone e depois atravesse a ravina.

Depois de atravessar a ravina, siga para a esquerda no garfo e você encontrará uma fotografia de Barbara no chão. Prossiga pelo outro caminho e você encontrará dois conjuntos de pegadas. Examine-os.

Logo à frente, você encontrará um desenho animado vazio de cigarros. Examine isso.

Bruxa de Blair - Emmett Lanning

Vá para a clareira e descubra o cadáver de Lanning.

Bullet trará de volta uma fita - assista.

A arma do crime aparecerá no chão se você assistir a fita no local do crime.

Pegue a pá e faça com que Bullet rastreie o perfume.

Suba o caminho até a pequena cabana abandonada; há uma nota dentro, junto com uma estátua de madeira entalhada.

Logo à frente, há outra fotografia no chão. Desta vez é uma foto de Matthew.

Siga Bullet pelo leito seco e corra dos soldados e dos tiros em direção à grande árvore.

Dentro há outro símbolo da Bruxa de Blair com uma foto; destrua-o.

Continue indo e depois de deslizar pelo monte, ainda há outra foto e Ellis ficará presa. Mova-se pela fenda e continue até chegar a uma nova mensagem de voz.

Um longo filme será exibido e, em seguida, Ellis será empurrada de volta para a floresta.

Quando você volta para a floresta, há uma carta na pedra. Leia-o.

Há também outra madeira esculpida em outra rocha, à esquerda da tenda. Há um símbolo de Blair Witch na árvore; destrua-o e há uma foto com o nome de Marius.

Há uma burocracia por perto. Pegue.

Ele mostra um segredo escondido no chão por uma pedra improvisada.

O site fica no topo da colina. Faça com que Bullet desenterre o chão e recupere o patch.

Siga Bullet até as placas de identificação no chão e depois atravesse a floresta. Continue seguindo Bullet pela floresta até que a floresta fique sob fogo.

Continue andando pela floresta até encontrar o caminho de areia à direita. Há um monstro que te persegue; certifique-se de ficar com Bullet para poder localizar o monstro e levá-lo para longe com a lanterna.

Vá em direção à praça da cidade em chamas e olhe em volta até Ellis ter um ataque de pânico.

Siga para o norte até chegar a uma placa com "Sawmill" e "Camping A".

Se você for até o local do acampamento e puder entrar em um carrinho ferroviário e usá-lo para viajar até o local de corte.

Há uma pequena cabana, mas está trancada. Uma fotografia com Arcadius escrita está em uma cama do lado de fora da cabine, à direita.

À esquerda da cabine, há um banco com uma fita vermelha. Assista a fita. A cabine será aberta.

Siga as instruções na mesa junto com a nota.

Você precisará da alavanca para fazer a máquina funcionar.

Volte para o carrinho de minas e troque de faixa. Monte o carrinho da mina no acampamento B.

Um monstro o seguirá no carrinho. Você precisará derrotá-lo apontando a lanterna para ele quatro ou cinco vezes para fazer o monstro ir embora.

Leia o relatório da psique na mesa e, mais adiante, no site de registro, há outra gravação.

Faça o seu registro em direção a outra máquina a vapor e uma cabine. Há uma válvula que você pode tirar da máquina quebrada junto com outra placa de identificação dentro da cabine.

Há uma nota dentro da cabine. Leia-o.

Saia da cabine, saia do local de acampamento be retorne ao carrinho de mina e siga para o galpão de manutenção.

Haverá dois Akan Wake monstros, você terá que piscar com luz.

Leva apenas três flashes para matá-los.

Entre no galpão de manutenção e há uma nota na mesa. Pegue.

Outra placa de identificação está sobre a mesa do lado de fora do galpão, junto com uma fotografia no chão com o nome Sergius.

Vá até a parte de trás do galpão, olhe pela janela e peça para Bullet buscar o medidor de temperatura.

Bruxa de Blair - Carver

Volte para a máquina a vapor e coloque o medidor de temperatura e a roda da válvula na máquina.

Tempere a pressão para que fique principalmente dentro da zona verde do medidor até que a estrada esteja limpa. Volte para o carrinho da mina e troque as faixas para que você o leve em direção à serraria.

O carrinho de minas levará a dupla ao campo de tremores.

Embora o carrinho fique abalado e tenha alguns solavancos e trituração, ele atravessará a ponte.

Jess ligará e fará um discurso de Ellis. Ellis desligará e voltará a assuntos sérios.

Vá em direção ao sinal da serraria e desça a borda e siga em direção à usina de corte de madeira do outro lado do pântano.

Ligue o gerador e siga em direção às casas de madeira.

Há uma fotografia em uma, juntamente com uma fita vermelha.

Assista a fita.

A porta para outra das cabines será aberta. Ir para dentro.

Há uma porta trancada dentro da segunda cabine, você pode abri-la usando a câmera de vídeo; rebobine ou avance rapidamente a fita até o ponto em que a porta está totalmente aberta e entre.

Há outra fotografia dentro da mesa junto com o código para destrancar a porta, que é: 3324

Dentro, você encontrará um homem morto perto da serra e outra fita mostrando como ele morreu.

Saia da serraria e vá até onde Carver e Bullet estão localizados.

Um cinematográfico será reproduzido.

Quando você acorda, está de volta ao acampamento. Pegue o walkie-talkie e a carta dentro da barraca.

Há outra madeira gravada na pedra e a câmera de vídeo 450x alojada entre as raízes das árvores.

Assista ao vídeo, que o instruirá a tirar alguns galhos brancos da assustadora árvore petrificada e da faca; ao fazer isso, Carver o levará ao garoto. Há também uma fotografia na lama com o nome de Patrick.

Você pode encontrar o caminho para a árvore usando o filtro UV da câmera de vídeo que mostrará marcas no chão que o levarão à árvore petrificada.

Siga as instruções de Carver para alcançar a árvore. Use a câmera para identificar os monstros vermelhos à espreita na floresta e evitar colidir com eles. Sua lanterna não funcionará neles.

Quando você alcançar a árvore petrificada, vá até os pequenos galhos e quebre-os para coletá-los. Siga as instruções de Carver e use a câmera de vídeo para identificar o caminho que o levará até ele. Existem monstros que você não pode ver que aparecerão na câmera. Use a câmera para desviar dos monstros. Não se desvie do caminho, pois os monstros o destruirão.

outras Mídias