The Beast Inside Gameplay Passo a passo

A besta dentro passo a passo

Illusion Ray Studio e PlayWay's The Beast Inside é um jogo de quebra-cabeças de terror que apresenta ambientes digitalizados a laser para dar vida ao mundo através da fotogrametria e uma história que entrelaça dois protagonistas com elementos de terror de sobrevivência e jogabilidade baseada em combate. Se você pegou uma cópia e estava procurando uma pequena ajuda para concluir o jogo, existem algumas orientações de jogabilidade disponíveis.

The Beast Inside me lembra um monte de Gabriel Knight 2: A Besta Interior, mas em vez de ser um horror-mistério da FMV, é uma experiência de horror-sobrevivência da 3D. The Beast Inside está atualmente recebendo ótimas críticas de jogadores reais e está disponível no site loja steam por $ 24.99. Se você está interessado no jogo criado pela roupa indie polonesa, mas ainda não está interessado em gastar dinheiro para o jogo, há uma demonstração gratuita que você pode baixar também.

Para todos os outros que procuram uma pequena ajuda e orientação durante o jogo, confira o Besta dentro série passo a passo de jogabilidade abaixo, cortesia de CJUGames.

Depois de selecionar um novo jogo e escolher sua dificuldade, você será tratado com um pequeno cinema onde vemos um homem mutilando uma cabeça e depois levando um machado a uma garota de cabelos negros.

Capítulo 1: Lar Doce Lar

Depois de outro filme com Emma e Adam, você aparecerá na frente de uma mansão.

Pressione Tab para abrir seu inventário.

Seu objetivo é levar as caixas na varanda da frente.

Abra a porta primeiro e, em seguida, pegue a caixa e leve-a para cima. Há uma mesa logo atrás das escadas no segundo andar. Coloque a caixa em cima da mesa.

Vá para a mesa e pegue o gancho para o sótão e puxe a escotilha do sótão para baixo.

A trava do sótão está trancada.

Emma vai dizer para você pegar a chave da gaveta da cozinha.

A gaveta da cozinha está vazia.

Emma lhe dirá para tirar a chave do porta-malas do carro.

Vá para a porta do lado do motorista, abra-a e puxe a trava do porta-malas para abrir o porta-malas. Retire a chave do porta-malas.

A besta dentro - chave do sótão

Use a chave para abrir a porta do sótão e examine a estátua na prateleira. Suba a escada e pegue o pé de cabra. Abra também o baú e retire o machado.

Desça a escada e vá examinar a lata de tinta na prateleira acima da bancada de trabalho. A lata de tinta cairá e afrouxará uma tábua no chão. Use a alavanca para levantar a placa de piso.

Examine a cifra no pergaminho, gire-a e examine o código: “J = C”

Use o disco decodificador para decifrar as letras da cifra.

O código para abrir o cofre é:

Você encontrará a chave de Nicholas lá dentro, juntamente com um diário.

A Besta Interior - Capítulo 2

Capítulo 2: Convidado não convidado

O jogo voltará ao século XIX e você assumirá o papel de Nicolas.

Entre na sala de estar e retire os fósforos e itens das gavetas, bem como os itens da mesa de cabeceira na entrada da frente.

Pegue o querosene e a lâmpada da prateleira. Acenda a lâmpada para usá-la para navegar pela sala.

Tire a foto da outra mesa de cabeceira e, em seguida, pr5oceed para arrastar a cadeira para fora do caminho para entrar no estudo.

Examine o contrato de preferência de terra sobre a mesa. Vire o cheque e examine a nota no verso do cheque.

Afaste a cadeira e retire o querosene do armário inferior.

Acenda algumas velas ao redor da sala para acender a sala e depois suba para verificar o solavanco durante a noite.

A janela se abrirá - feche-a e um homem do lado de fora estará de pé no gramado da frente.

Desça as escadas e saia.

Seu próximo objetivo é ir ao galpão a oeste da casa.

Arraste os itens para fora do caminho da porta do galpão. No entanto, você precisará cortar os parafusos da porta do galpão. Você encontrará alicates de parafusos ao lado do galpão em um carrinho de mão quebrado.

The Beast Inside - Cortadores de Parafusos

Você precisará apertar manualmente os alicates para abrir a porta do galpão.

Dentro do galpão, examine o jornal.

Depois de ler o jornal, vá até a bancada e examine o sangue na mesa e no chapéu.

Volte para dentro da casa e verá um homem assustador no saguão.

Prossiga pelas portas duplas que levam à cozinha para chegar ao porão.

Você encontrará outra lata de querosene dentro da gaveta superior do armário de chá.

De lá, vá para o corredor que leva ao porão e remova todos os móveis para chegar à porta do porão. Use os alicates para cortar a fechadura e descer no porão.

Pegue as latas de querosene e fósforos nas prateleiras e mesas ao redor da parte de trás do porão à sua esquerda.

Depois de coletar os itens, siga a trilha de sangue através das obstruções fornecidas.

Continue a levar os fósforos e há uma porta de metal onde a trilha de sangue para.

Você não pode passar por aquela porta, mas há outra porta bloqueada por uma grande prateleira. Mova a prateleira e um par de tesouras cairá no chão. Pegue as tesouras.

Você precisará de um kit de trava na porta.

Suba as escadas e use as tesouras nas raízes negras que bloqueiam a porta do porão para fazer um caminho para fora do porão.

Volte para o segundo andar. Há uma maleta aberta com uma chave dentro da mesa ao lado da janela. Pegue a chave e abra a porta.

Um cinematográfico será reproduzido.

Capitulo 3

Depois que o cinema termina, o capítulo 3 começa.

Saia da sala e desça as escadas.

Fale com a Emma.

Ela o instruirá a entrar no porão para consertar o fusível.

Você pode examinar uma carta na mesa e depois entrar no porão.

Antes de poder explorar o porão, você precisa pegar uma lanterna no sótão.

Vá para o segundo andar, entre no sótão e examine o querubim.

Perto da bunda, você encontrará líquidos questionáveis.

Na prateleira ao lado da escada, você encontrará a lanterna. Pegue.

Entre no porão, remova o pano sobre a mesa antiga.

Vá até a caixa de fusíveis e pegue a chave do galpão de dentro da caixa de fusíveis.

Você precisará sair para o galpão para encontrar um fusível no galpão.

Dirija ao redor da cerca que leva ao galpão e entre.

Examine a camisa ensangüentada e o localizador quântico na caixa.

The Beast Inside - Quantum Localizer

Saia do galpão e equipe o localizador quântico. Aponte para a direção em que as barras verdes alinham a borda da tela.

Os números percentuais na parte inferior da tela do localizador indicam o quão perto você está de uma nuvem quântica.

Use o botão esquerdo do mouse para digitalizar uma nuvem ou use o botão direito para enviar um impulso para detectar nuvens quânticas.

Você também pode usar o localizador quântico para carregar uma explosão EMP e dispará-la na anomalia.

Vá para a frente da casa e em direção ao mirante. Examine a corda e o gancho debaixo do banco dentro do mirante. Neutralize as anomalias quânticas usando a carga EMP e depois faça o seu sudeste em direção à escada.

Equipe o gancho e jogue o gancho na escada para puxá-la para baixo.

Equipe o localizador quântico e faça a varredura da anomalia na frente do portão fechado.

Siga para a esquerda e siga o caminho até as tábuas soltas que bloqueiam o portão. Puxe as tábuas e atravesse o caminho até a rocha sangrenta. Ir para baixo e siga para a esquerda para o celeiro.

A besta dentro - celeiro fechado

Faça o seu caminho ao longo do caminho, seguindo as cercas em direção a uma ladeira com uma caixa.

Empurre a caixa para a encosta e pule a plataforma para alcançar a anomalia quântica. Digitalize a anomalia dentro do feno.

Carregue o EMP e destrua as anomalias quânticas ao redor do celeiro.

Examine o feno e você encontrará uma faca de caça alojada dentro da faca.

Use a faca para cortar as cordas nos portões e siga para o outro lado do celeiro.

Use o gancho para abaixar a escada e suba até o teto do celeiro. Há uma prancha que o levará para dentro.

Examine a carcaça de veado usando o gancho na escada acima da entrada do celeiro.

Pegue os alicates de parafusos na bancada de ferramentas na lateral da porta.

Use os alicates na porta deslizante perto da parte traseira do celeiro. Dentro da sala de armazenamento, há uma caixa que você pode usar para empurrar para baixo da escada.

Suba a escada quebrada, use a faca para cortar a corda e soltar o cervo estripado.

Examine as entranhas derramadas do cervo e retire o pavio do intestino.

Viaje de volta para casa.

Vá para o porão e coloque o fusível de volta na caixa.

A Besta Interior - Paredes de Pintura

Depois de um pequeno cinema, você terá que pintar as paredes, mover-se sobre uma peça de mobiliário e entrar em mais um pequeno cinema.

Entre no corredor e atenda o telefone.

Ouça a mensagem de rádio.

Dirija-se ao escritório da sala e sente-se na cadeira.

Você precisará seguir as instruções lendo-as na máquina de criptografia.

Abra o dispositivo e coloque o cilindro II em primeiro, o cilindro IV em seguida, o cilindro V no terceiro slot e VIII no quarto slot.

Defina as rodas dentadas para: 2, 14, 6, 22

Abra a tampa inferior e conecte os plugues com: A - F, G - Ze R- T.

A Besta Interior - Criptografia

BPFLUP é a senha.

Depois de concluir a configuração da máquina enigma, você precisará descriptografar o código.

Examine o pedaço de papel e a tabela de códigos da linha 17 será a decifração necessária.

Você precisará reconfigurar as engrenagens dentro da parte superior da máquina para: I, IV, VII, V

Configure os números de engrenagem para: 5, 19, 03, 10

Os plugues na parte inferior da máquina devem ser: ST, GZ, XO

A decifração deve ser "Não confie em ninguém além de si mesmo".

Examine o conteúdo dentro da gaveta.

The Beast Inside - Floorboards

Capitulo 4

O próximo capítulo começará e você voltará ao papel de Nicolas.

Volte para o andar de cima e examine a nota sobre a mesa de Maria.

Examine o relógio quebrado na mesa de cabeceira ao lado da cama.

Entre no armário de vassouras e remova o tapete do chão.

Rasteje sob as tábuas do piso até ouvir os passos. Pare de se mover quando vir a poeira e ouça os polegares de cima.

Continue rastejando até Nicolas cair no escritório.

Examine o recorte de jornal referente à mina; examine o amuleto na mesa de cabeceira com a vitrola.

Pegue o revólver da outra mesa de cabeceira junto com o kit de trava.

Escolha a fechadura do escritório e saia para a sala de estar.

Vá até o armário da esquina onde está escondido o cinto do pai de Nicolas; examine o cinto e a mensagem oculta nele. Saia da sala e vá para o porão.

Use o kit de trava na porta no porão. Quebre as tábuas e faça o seu caminho através do espaço de rastreamento.

Você alcançará o beco sem saída no espaço e precisará voltar para o outro lado, o homem puxará Nicolas pela parede.

Pegue o cano no chão junto com a engrenagem embaixo da prateleira. Use a engrenagem na porta mecânica e gire a manivela para sair da sala e voltar para o andar de cima.

Vá para fora e siga a trilha de sangue através da ponte em direção à pousada.

Entre na casa e há algumas balas na mesa e carregue a arma.

Faça o seu caminho em direção ao hotel, seguindo as trilhas de sangue no chão e do outro lado da ponte. Corra em direção ao hotel e atire no juiz sempre que ele aparecer. Preste muita atenção ao som biaural para ouvir de que direção ele vem.

Você também encontrará munição dentro de um carrinho de mão quebrado e dentro de uma cabana que leva à Hillside Inn.

Continue seguindo o sangue e os sinais, pegando munição e querosene ao longo do caminho.

Quando você chegar ao hotel, terá que se envolver em uma briga de chefe.

Apontar para a cabeça do juiz Norton.

Mantenha distância quando ele fizer o ataque AOE e evite o lançamento do machado.

Você precisará dos tiros do 20 do revólver para matar o juiz Norton. Apontar para a cabeça.

Você saberá que ele está perto da morte quando ele começar a convocar fogo do inferno para chover em sua posição. Certifique-se de fugir para evitar ser consumido.

Capítulo 5: Eles estão assistindo

Vá para o corredor e ligue para David.

Volte para o escritório e pegue o localizador quântico.

Após o curta cinematográfico, saia e use o localizador quântico na parte de trás da casa. Você encontrará uma anomalia atrás da árvore.

Use o EMP nas anomalias nas árvores e, em seguida, verifique a nuvem quântica.

Siga mais a oeste da casa em direção à cerca quebrada e à casa da árvore em ruínas.

Arranque a cerca e siga em direção à casa da árvore.

Pegue o localizador quântico e faça a varredura por impulso da área. Você precisará usar o gancho na escada depois de puxar as tábuas e puxar a caixa para subir na plataforma.

Pule para a primeira casa na árvore e depois suba as escadas e pule no buraco aberto da outra casa na árvore.

Adam localizará o espião do outro lado da casa da árvore e uma perseguição acontecerá.

Use os alicates no alçapão e depois desça e persiga o espião na mina.

Use os alicates na corrente e entre na entrada da mina.

A Besta Interior - Minas Russas

Dirija-se à borda e o espião russo chutará Adam na cara e na água.

Nade através do túnel e saia do túnel para a próxima área do outro lado da mina.

Viaje através da viga de madeira fina, complete o evento de tempo rápido e depois atravesse a ravina.

Prossiga para a esquerda em direção a um barraco. Mova a placa de alumínio para fora do caminho, passe por baixo do orifício, use os alicates para libertar a escada da corrente.

Volte para fora e puxe a escada para baixo. Entre, abra o baú e pegue o facão.

Vá para o arbusto laranja e use o facão no arbusto.

Pegue o localizador quântico e siga o sinal em direção à cerca branca quebrada. Siga a placa do outro lado da ponte e passe a placa da "Torre".

Use o EMP nas anomalias e verifique a nuvem quântica.

Faça o seu caminho pela fenda e então haverá uma pequena fenda na superfície rochosa do caminho, atravesse a caverna e saia do outro lado.

Atravesse a ponte e siga as manchas de tinta branca através da pequena caverna e suba o outro lado da montanha.

Dentro da antiga casa da árvore, há uma nuvem quântica que você pode escanear, junto com uma mensagem do espião russo.

Você precisará caminhar em direção à Hillside Inn. Siga o caminho em direção à tenda vermelha na colina, que o levará à pousada do segmento de Nicolas.

Prossiga pela barraca vermelha, use o facão nos arbustos alaranjados e suba as pranchas velhas e raquíticas. Use as pedras no balde para derrubar a mochila da borda da árvore e, em seguida, desça e atravesse a saída da caverna para recuperar o backup, que contém corda de escalada.

Vá até o poço da mina quando chegar à pousada e use a corda da mochila para rapel.

A Besta Interior - Rappel

Atravesse o túnel, use o gancho na escada, suba até o topo e você chegará ao terreno da Hillside Inn queimada.

O espião russo estará dentro das ruínas.

Dê a volta à esquerda e há um caminho para dentro da pousada.

Há um cofre em uma escada quebrada, mas você precisará girar o cofre. Antes que você possa fazer isso, continue em frente e através das ruínas. Quebre a prancha, suba as escadas, pegue a lâmpada de querosene quebrada.

Pegue a vara e volte para o cofre. Gire o cofre e um breve filme será reproduzido.

Você precisará encontrar um código para o cofre. Uma passagem da Bíblia está localizada no canto. Leia-o.

Um notebook com as combinações possíveis para o cofre está localizado na outra sala. O código de combinação segura é: 7516

Capítulo 6: Quem era Walter Gilman

Depois de ler o diário, você será transportado de volta para Nicolas.

Dentro do Hillside Inn, você precisará chegar à área da recepção. Uma barba de aviso revelará algumas informações adicionais.

Se você tentar entrar na sala do zelador, precisará de uma chave e fará o seu caminho para a sala 207.

A besta por dentro - Hillside Inn

Faça o seu caminho pelos corredores e até o segundo andar. Apenas uma das salas do primeiro andar pode ser inserida e você encontrará uma caixa de querosene em uma caixa.

Suba as escadas e tente entrar no quarto 207, mas um breve filme será exibido. Volte pelo corredor e há outra sala onde a porta se abre.

Você também pode examinar algumas das outras salas para obter equipamentos adicionais.

De qualquer forma, dentro da sala com a porta aberta, vá até o buraco no chão e uma dama fantasma o levará para a sala abaixo.

Atravesse o buraco na parede e derrube a prateleira para criar uma rampa para voltar para a outra sala com a serra.

Use a serra na corrente de bloqueio para entrar na sala 207.

Leia a carta do zelador em cima da mesa e pegue as teclas do ala b e da sala 106.

Saia pela varanda e aventure-se pela escada em ponte.

Dentro do corredor, vá até o final e o parapeito da janela terá uma chave para a asa A.

Saia pela porta e leia a nota na porta.

A senha do cadeado na porta que lê "Não abrir" é: RAIVA

A Besta Interior - John Booth

Puxe o gabinete para o buraco na parede, entre na próxima sala e prossiga em direção à próxima sala coberta por trepadeiras. Volte para a sala anterior e o cadáver de zumbi se levantará. Rapidamente, mate o zumbi e pegue as tesouras para usá-las nas videiras da próxima sala e depois prossiga pela varanda até a próxima área.

Verifique a mesa para pegar as chaves dos outros quartos.

Existem alguns recortes que você pode ler no quarto.

Quando você sai do escritório, um fantasma medonho o perseguirá.

Corra para a esquerda e, em seguida, corra pelos corredores e pelo buraco na parede, empurre a estante pelas escadas e use a chave para entrar no escritório do zelador.

Pegue a chave na parede da sala 202.

Você precisará acessar a sala 203, no entanto.

Saia do oficial do zelador pela janela.

Dirija os detritos e entre novamente no hotel pela janela.

Quando você entra no corredor, há um homem zumbi guardando o corredor.

Espere que ele se afaste do corredor e faça uma corrida louca pelo corredor até a sala 202.

Feche a porta rapidamente e jogue a prateleira para bloquear a porta e impedir que o homem-zumbi entre.

Saia da sala 202 da varanda e entre na sala 203 e leia o diário.

Assista ao cinema, junte os suprimentos e saia da sala movendo-se sobre o gabinete e saindo pelo buraco na parede.

A Besta Interior - Hellscape

Siga o caminho até Nicolas ter que mover um armário tombado, o que resulta em um homem gordo com uma serra elétrica atrás dele. Você precisará correr como um homem louco possuído pelo medo.

Saia do hotel depois de pegar a fechadura e percorrer os barracos e o caminho da mina até você pular no buraco para concluir o capítulo.