Passo a passo da jogabilidade de Moons Of Madness

Rocket Pocket Games ' Luas da Loucura não é lançado no PS4 até Janeiro 21st, 2020, mas o jogo está disponível para PC agora. O jogo de terror cósmico é um retrocesso para sustos terríveis e monstros horríveis, sem sempre atirar aos jogadores uma espingarda e um lançador de foguetes para esmagar seus medos. Para jogadores que compraram uma cópia do jogo e estão procurando uma ajudinha, existe um guia passo a passo disponível.

Luas da Loucura está atualmente disponível no loja steam por apenas US $ 24.99.

YouTuber CJUGames iniciou uma lista de reprodução passo a passo para Luas da Loucura, cobrindo as partes iniciais do jogo, que você pode conferir abaixo.

Wakeup Call

O jogo começa com o personagem principal, Shane, acordando em sua cama dentro de seus aposentos. Depois de se levantar, você pode examinar a sala e sair pela porta do corredor.

Pegue a lanterna na borda da tela de cactos do lado de fora do seu quarto.

Você pode examinar o quadro branco com os círculos sangrentos antes de descer o corredor com a porta com as luzes verdes. Entre na porta e evite os tentáculos, a menos que você tenha um fetiche por se tornar uma estudante japonesa.

Faça o seu caminho pelos corredores em direção a um armário com uma alavanca dentro. Pegue a alavanca.

Volte pelo corredor até a porta que teve um problema com a abertura. Use o pé de cabra para forçar a porta aberta.

Vá pelo corredor e uma senhora feia irá atacá-lo e acabar com o pesadelo.

Shane acordará do sonho e receberá algumas ordens.

Pegue o cartão de identificação no armário.

Examine a fotografia que cai no chão. Há um código na parte de trás: 0509

Use a senha para acessar o computador com spiffy.

Leia os e-mails e saia do seu quarto.

Luas da Loucura - Vaivém

Rotina matinal

Examine o protocolo de segurança no balcão. Brinque com o foguete e depois vá para a próxima sala.

Dentro da área de lazer, você pode ver as fotos e tomar um café na máquina.

Pegue a lanterna no balcão oposto onde a máquina de café está localizada. Você também pode comer alguma coisa do outro balcão e precisará encontrar a biografia.

Você pode executar mantendo pressionado o turno esquerdo ou acessar seu inventário pressionando Tab no teclado.

Se você sair da área de gravação, encontrará outro pé de cabra no chão, do lado de fora do armário branco.

Use a alavanca para abrir a porta com defeito.

Você encontrará a biografia ao lado da porta do balcão. Você precisará redefinir a biografia usando uma caneta na mesa depois de adicioná-la ao seu inventário.

Pressione o botão de reset na biografia para reiniciar o sistema e, em seguida, use o dispositivo para reiniciar a energia do sistema na sala.

Você pode ler algumas coisas no chão e o material sobre a mesa. Sua próxima missão será consertar manualmente os painéis na estação solar.

Saia do laboratório e entre na câmara. Equipe o capacete e encha seu traje com ar.

Pressione o botão e saia da câmara.

Vá em direção ao veículo espacial e pressione o botão na parte traseira do veículo para abrir a porta. Ir para dentro. Feche a porta. Abra a porta do cockpit. Ligue o motor e uma cena será reproduzida.

Luas da Loucura - Viagem Solar

Poder do sol

Saia do veículo espacial e siga as luzes até o topo da matriz do painel solar.

Você precisará encontrar uma célula de energia para o painel solar. Suba a rampa e suba as rochas para chegar ao topo da estrutura rochosa onde um console está localizado.

Vá para os painéis solares e use a biografia para conectar-se aos painéis. Gire os painéis até que a otimização de energia atinja 100%.

O primeiro andaime está quebrado, mas viaja para o outro andaime e faz a varredura do console para conectar-se a ele. Em seguida, reposicione os painéis solares até atingir o 100%.

Há uma estação de oxigênio na base do segundo console de comando do painel solar. Você pode reabastecer seu oxigênio lá.

Desça o elevador. Pegue a célula de energia do elevador. Siga em direção à pequena estação. Entre e pressione o botão para encher o interior antes de tirar o capacete.

Coloque a célula de energia no slot aberto.

Acesse o computador e destranque a porta da outra sala.

Entre na sala e leve a célula de energia sobressalente sobre a mesa.

Saia da sala, pegue a outra célula de energia, saia da instalação e coloque a célula de volta no elevador. Suba o elevador e coloque a célula de energia sobressalente no slot do terceiro dispositivo do painel solar.

Conecte-se ao painel de painéis solares e gire os painéis solares até que eles sejam energizados acima de 90%.

Vá para o conduíte de energia e na lateral do conduíte há um interruptor de fusível que você precisará acionar.

Ative a conduta de energia e volte ao MYRCAT.

Luas da Loucura - Estufa Inundada

A Estufa Inundada

Entre na estufa e verifique a sala.

Suba as escadas e atrás de você há uma escada que permite escalar até o próximo andar.

Vá para a escotilha aberta onde a gosma preta está localizada.

Desça e desça e pegue a manivela da mesa de ferramentas.

Dê a volta e coloque a manivela na válvula e gire-a para desativar a fumaça, para que você possa acessar a escotilha amarela no chão.

Desça até a outra escotilha amarela e use a manivela para desativar o vapor para poder passar pelo acesso à manutenção inundada.

Vá para a próxima área e agache-se sob os canos para continuar passando pelos túneis - evite o vapor e siga pela próxima área até passar pelas raízes negras e para a próxima área onde está dentro da unidade de recuperação de água .

Pegue a identificação de Lukas para acessar o computador.

Saia da sala e siga os canos para a próxima área.

Acesse o nível de acesso de segurança 2. Siga o caminho até a área de contenção onde você encontrará a unidade de recuperação de água. Você pode sair através do vidro quebrado.

Faça o seu caminho através da sala com a escotilha amarela e suba para pegar o segundo componente.

Dirija a curva até o local em que a roda com raiz está localizada e gire-a para que você possa rastejar por baixo. Desça a escada e pegue o componente final.

Prossiga pela via de acesso e você encontrará os mecanismos de aspersão. Existem dois deles.

Luas da Loucura - Sistema de Irrigação

Prossiga até a máquina vermelha, amarela e azul e insira os três dispositivos.

Os três componentes devem ser definidos em: vermelho em 50, amarelo em 90 e azul em 100.

Saia da sala e ative a máquina.

Um monstro vai pular e começar a persegui-lo.

Decole e comece a fugir do monstro. Saia da plataforma e desça pela escotilha e pela abertura.

Evite o monstro e faça o seu caminho através da abertura para evitar o monstro.

Continue correndo até que um breve filme seja exibido.

Caverna da Loucura

Vá para o transporte aéreo, coloque o traje ambiental e carregue o oxigênio.

Vá para a estação de satélite.

Vá para o MYRCAT e acesse o cockpit para chegar ao site de comunicações.

Entre na caverna e use a barra de espaço para se concentrar no orbe usando a mão da lua de Shane.

Siga a luz roxa e use a mão da lua no orbe para abrir novos caminhos para a caverna.

Vá para a mesa. Leia as notas da pesquisa.

Carregue os outros orbes e depois entre na caverna. Tire a esfera do pedestal.

Volte para a sala com os orbes que foram carregados e coloque o orbe preto no soquete para carregá-lo.

Depois de carregado, leve a esfera carregada de volta para onde você a pegou e coloque-a no soquete onde estava e ela abrirá o caminho.

Prossiga pelo corredor em direção ao orbe através da porta e carregue-o.

Pegue a esfera perto da estação de trabalho e coloque-a no receptáculo e ligue-a com a barra de espaço.

No próximo receptáculo, siga para a esquerda e pegue o orbe, depois leve-o de volta ao receptáculo e carregue-o.

Prossiga pelas portas e, em seguida, vá até o suporte e pegue a esfera e coloque-a dentro do receptáculo de pedra brilhante do lado oposto da sala. Quando as trepadeiras se retraem, há outra esfera no teto - ligue-a e depois pegue a esfera no travesseiro e coloque-a no receptáculo.

Há outra esfera no lado de dentro de uma porta na parede e outra no outro lado da sala.

A terceira esfera é através de uma porta que está no teto. Carregue-o.

Depois que todas as três esferas forem carregadas, a esfera vazia no centro será carregada.

Leve o orbe carregado de volta para o receptáculo e rapidamente fuja do astronauta.

Dirija pelo corredor e desça até a abertura até encontrar um pequeno cinema.

Luas da Loucura - Orb

Porão evitado

Você vai acabar no porão de Shane.

Vá até a parede e há uma fotografia presa entre uma prancha de madeira na parede.

Atravesse a sala com a porta aberta e o cabo elétrico pendurado no teto.

Verifique a tabela periódica na parede e, em seguida, entre na próxima sala e desligue a energia da lavanderia.

Examine a fotografia na churrasqueira.

A prancha pode ser removida com o pé de cabra. Tire a fotografia e adicione-a ao seu inventário.

Abra a porta e volte para a área principal do porão e retire os livros na seguinte ordem na estante: 6424

Luas da loucura - mamãe estava escondendo algo

Isso abrirá uma sala secreta.

Examine as fotografias.

Leia as notas.

Saia da sala e examine os símbolos vermelhos brilhantes ao redor do porão.

Vá para a luz vermelha e tire a fotografia em cima da mesa.

Depois de coletar todas as cinco fotos no porão, volte ao quadro com as anotações numeradas.

A ordem das fotografias na parede deve ser:

1 = 07: 48
2 = 08: 55
3 = 12: 24
4 = 12: 57
5 = 13: 00

Vá até o altar e ative os símbolos. Ele irá revelar um livro.

Você precisará encontrar todos os cinco símbolos para acessar a próxima parte.

Desligue a energia e ative todos os símbolos ao redor do porão, depois volte ao altar com o livro e ative o símbolo na parte superior do altar.

Sinal sabotado

Shane vai acordar de volta para dentro do MYRCAT.

Saia do transporte e siga em direção à principal torre de comunicações via satélite.

Você precisará acessar o contêiner de armazenamento temporário onde as células de energia estão localizadas. O código de segurança é:
7357

Coloque a célula de energia dentro da máquina e ligue a máquina para afastar o sistema hidráulico para poder passar pelo rover.

O elevador não funcionará corretamente e você precisará percorrer o caminho até o nível superior do local onde o andaime está localizado.

Você pode reabastecer seu oxigênio dentro de um recipiente com o suprimento de oxigênio.

Suba os andaimes e suba as bordas da rocha para chegar ao topo da estação e alcançar a antena parabólica.

Entre na torre de controle e leia os registros do computador de Declan.

Quando terminar de ler os registros, leve a célula de energia dentro do centro de controle e siga para o elevador que leva ao satélite. Use a célula de energia para alimentar o elevador e entrar na estação de satélite.

Pegue a célula de energia sobre a mesa e ligue a estação de satélite.

Examine o conduíte de energia e redirecione a energia ao redor dos nós danificados usando o quebra-cabeça da GUI.

Ligue o computador e leia as notas.

Quando você terminar de ler as notas, direcione a energia através da caixa de circuito para a antena parabólica e, em seguida, utilize o painel de controle do satélite para alterar o tom e a guinada até que você tenha mais de 70% da energia.

Tente entrar em contato com o comandante Wilcox, que informará Shane que o navio caiu.

Seres de poeira

Saia da base, desça o elevador e volte para o veículo espacial MYRCAT.

Evite os seres do pó que assombram Shane.

O veículo espacial desaparecerá, então você precisará seguir a trilha de volta à base, mas fique perto dos marcadores de luz.

Siga os marcadores de luz através da tempestade de poeira de volta ao veículo espacial.

Esse segmento em particular é bem curto, tudo o que você precisa fazer é evitar as alucinações e voltar ao veículo espacial sem se machucar.

A ameaça iminente

Saia do veículo espacial, volte para dentro da base e procure por Lukas.

Opere o computador e examine a análise da amostra.

Você receberá um novo objetivo.

Você precisará ir até a mistura e colocar os frascos dentro da máquina de mistura sobre a mesa.

Você encontrará vários frascos no laboratório. Pegue-os e coloque-os dentro da batedeira.

Agora você precisará colocar os frascos dentro do misturador para que cinco dos slots sejam preenchidos e estejam na ordem certa.

Você deve alinhar os frascos, conforme ilustrado na imagem abaixo, para criar o composto para alimentar o sistema.

Luas da Loucura - Composto de Veneno

Entre no laboratório principal onde o corpo de Lukas está localizado.

Leia o terminal do computador e as notas adicionais espalhadas pelo laboratório.

Pegue o vil do laboratório e volte para a enfermaria e sintetize uma versão mais forte do veneno.

Quando terminar de fazer o novo veneno, você precisará chegar à estufa e injetar o veneno na fonte.

Você terá que correr para a estufa antes de sufocar; correr para a outra câmara e reabastecer rapidamente o oxigênio.

Lembre-se de usar a biografia para acionar as plantas e fazê-las explodir para que o veneno não o mate.

A árvore de veneno

Dentro da estufa, use o emissor sônico na biografia para explodir as flores e o veneno macio nas plantas bulbosas para abrir o acesso ao cano principal de água.

Siga o caminho através do laboratório e desça até a escotilha de manutenção até chegar às bombas de água.

Evite o vapor fumegante e acesse os tanques de infiltração envenenando a água.

Você precisará infectar dois tanques. O primeiro tanque é muito fácil de acessar, enquanto o segundo tanque está localizado na esquina ao lado de uma raiz infectada.

Volte para a superfície e ative a alavanca da bomba de água para abrir um acesso à raiz da árvore.

Uma briga de chefe acontecerá com a bruxa russa louca.

Use o emissor sônico para destruir as flores e bombeie os bulbos com o veneno para abrir novos caminhos ao concluir os eventos rápidos na sua luta com Inna.

Com Inna derrotado, volte para a área principal do laboratório e acesse um computador com o cartão de identificação de Inna.

Na sala do servidor, acesse o computador e clique em "Elevador de chamadas". Digite o código: 5538

Vá para a estação Argus abaixo da base.

Luas da Loucura - Inna

Use a biografia para acessar a câmera e fique de frente para a porta que você precisa entrar.

Mova-se rapidamente.

Na sala ao lado, há um andróide em uma câmara. Interaja com ele e conclua o evento quicktime para continuar.

Na próxima área, afaste a câmera do caminho e acesse os computadores, que informarão para acessar o Lab 7A.

Para entrar na sala, você precisará acessar a caixa de circuito do outro lado da porta. Você pode fazer isso usando a biogage. Complete o quebra-cabeça para abrir a porta e acessar os computadores no próximo laboratório.

Prossiga pela sala com a câmera e o robô no estase. Mova a câmera para a direita e prossiga pela mesa posicionada como uma rampa através da janela de vidro quebrada.

No final do corredor, você encontrará outra caixa de circuito Spiderweb.

Use a biografia para conectar-se à caixa de circuitos e repare o circuito, que ligará a correia transportadora. Dirija-se ao transportador e abaixe-se sob a rampa e use a biografia para afastar a câmera. Acesse o computador e desative o sistema do computador.

Entre no laboratório de Volkova.

Vá para os terminais do computador e acesse-os. O CEO da Orochi terá seu cartão de identificação em uma das mesas. Pegue.

Passe pela câmera e entre na sala de contenção do Android. Espere que eles passem e saiam da sala e pelos corredores até chegar à sala com a porta quebrada. Digitalize a câmera com a biografia, aguarde o monstro aparecer e depois entre pela porta quebrada. Siga o corredor em direção ao terminal.

Volte para o salão principal em direção ao elevador e desça até Icarus.

 

Complexo Ícaro

Siga os corredores até o centro de comando. Tenha cuidado, pois alguns dos tentáculos são perigosos e o atacarão se você fechar.

Se você ler o computador, descobrirá que a razão pela qual Lukas foi trazido a bordo por Orochi foi porque eles tinham sujeira nele. Acontece que, apesar de brilhante, ele também era um sociopata - ele havia estuprado e mutilado duas mulheres e, como a empresa sabia disso, eles a usaram como alavanca contra ele para fazê-lo fazer o que quisessem.

Também foi revelado que toda a equipe da Invictus é descartável e que a empresa clonou e criou a equipe na estação de Icarus.

Faça o seu caminho para o necrotério. O código para o necrotério é: 9510

Pegue o braço cortado e use-o no scanner de mão para o elevador que leva ao fundo do local da escavação.

Monstro de oito cabeças

Dentro do centro de comando principal da Icarus, o computador principal precisará de uma senha.

O código é: EDEN

Você precisará mexer com a privação sensorial para abrir as persianas.

Defina a iluminação para: 20 por cento
Defina a paisagem sonora para: 100 por cento
Defina o agente de numeração como: 100 por cento.

Prossiga para abrir as persianas.

Você precisará ativar o módulo stasis.

O código de ativação da fase ECLIPSE do Projeto 2 é: 5,1,2

Luas da Loucura - Cynthia And The Necronomicon

Conhecimento consumido

Examine o computador e as anotações na sequência dos sonhos que Shane sofre.

Na sala de aula, você precisará ler todas as notas antes de poder sair.

Leia todos os papéis até ler o artigo com "Os sonhos".

Depois disso, você pode sair da sala pela porta na parte superior da classe.

Continue examinando todos os itens até que "The Witch" seja revelado como Cynthia, a mãe de Shane.

Ela explicará que as luas gêmeas foram perturbadas quando o ônibus passou por sua paz, e os sonhadores estão tentando devorar a realidade.

Entre no elevador e pressione o botão superior.

Saia da estação pela câmara e entre no veículo espacial.

Há um quebra-cabeça que você precisará resolver para entrar nos portões.

Gire as três camadas com o manipulador de gravidade para que correspondam conforme aparecem na imagem abaixo.

Reunião Amarga

Siga o caminho para o coração da caverna.

Dirija através da fenda e em direção à fenda que leva ao poço de areia. Evite os tremores e siga a voz de Declan e Josephine em direção ao motor gaia.

A Máquina Imaculada

Termine o último dos três quebra-cabeças enquanto o mundo desmorona.

Saia do templo quando Cthulhu e os sonhadores acordam.

Vá para o veículo espacial e volte para a barra de lançamento para voar com o Invictus até a lua.

Último homem em Marte

Entre no centro de comando. Ative o console de comando.

Ligue o ônibus.

Saia do centro de comando.

Faça o seu caminho através da areia. Evite os tremores. Suba no elevador.

Entre no cockpit, gire todos os mostradores e aperte todos os botões até que todas as luzes fiquem verdes.