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2019/11

Stadia atinge o chão com força

Antes do lançamento, vários meios de comunicação já perguntavam o que todos estavam pensando: para quem é o Stadia, afinal? Os jogadores hardcore já têm uma configuração saudável com um PC ou consoles de última geração. Se eles quisessem, já possuíam algum do número limitado de títulos mais antigos que o Stadia estava lançando em seus outros dispositivos.

Os jogadores casuais não investem em planos de dados caros necessários para executar o Stadia, nem o pagamento do Stadia pelo serviço e o preço total dos jogos mais antigos iriam atraí-los. A maioria dos jogos no serviço do Stadia não são fáceis de pegar e usar como o celular o mercado desfruta conforme o sabor do tempo, então eles estavam fora de questão. Nem havia um mercado enorme que pudesse pagar, administrar e também querer o serviço do Stadia, como apontado pelo YouTuber YongYea.

Para surpresa de ninguém, os resultados chegaram e, de acordo com Jason Schreier, as pré-encomendas abaixo do esperado colocaram o Stadia no território do Monumental Flop.

A solução do Google é configurar estúdios para desenvolver títulos originais, mas com a mentalidade orientada pela agenda do Google, a única coisa que será preenchida por esses jogos é o nosso Obtenha a lista mestre do Woke Go Broke.

O Google Stadia foi lançado hoje e já parece um fracasso monumental. (Ouvi de uma pessoa envolvida que as pré-encomendas estavam abaixo das expectativas.) A questão é: eles eventualmente pararão de tentar vender jogos e mudarão para um modelo de assinatura à vontade? Ou apenas deixá-lo morrer?

 

Não acho que o Google vá desistir do Stadia tão rapidamente – eles estão construindo vários estúdios de jogos neste momento – mas sempre foi estúpido pensar que eles poderiam vender jogos pelo preço integral nessa coisa. Precisa girar, mesmo que isso signifique perder alguns dos maiores jogos AAA

 

Deixando de lado o cinismo, não há meios logísticos para que os títulos originais salvem o Stadia. Sem sequer levar em conta as decisões de design que precisam ser livres de ideologia progressista para atrair o público hardcore que o Google precisa para adotar o Stadia; o tempo de desenvolvimento dos títulos é de 2 a 3 anos.

A menos que o plano do Google seja produzir títulos curtos ou shovelware, quando o primeiro jogo que eles desenvolveram for lançado para o Stadia, o Stadia já poderá estar descansando no Cemitério do Google https://killedbygoogle.com/.

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Para que o Stadia sobreviva o tempo suficiente para qualquer título de primeiro partido que consigam inventar para salvá-lo, o serviço precisará funcionar de maneira mais tranquila do que o tempo de um político na polícia. Para aqueles curiosos sobre como isso está indo, um revisor resumiu o Stadia com um pequeno gif.

Muitos saídas mesmo quando tentam dar um toque positivo ao Stadia, relatam atrasos de entrada semelhantes e períodos de graves quedas na taxa de quadros, não relacionados à sua própria capacidade de Internet.

Crítica da Forbe do Stadia ser o pico de atraso de reportagem mais condenatório, tão forte que matou o revisor repetidamente. Picos de atraso de áudio destroem a majestade da cinemática. Mesmo quando os jogos eram funcionais, eles não pareciam tão “apertados” como nos consoles devido aos milissegundos de atraso de reação.

Essa é uma questão identificável. Houve inúmeras vezes em que tive problemas com meu Playstation que me forçaram a garantir que minha TV não tivesse um filtro digital que fosse conhecido por causar atraso de entrada. Nunca é suficiente destruir a sua experiência, mas o suficiente para neutralizar a sua capacidade de reação. Em jogos onde uma fração de segundo faz toda a diferença entre pular para cima e para baixo em uma vitória gloriosa e resmungar enquanto você recarrega, isso faz toda a diferença no mundo.

Se tudo isso não fosse ruim o suficiente, os gráficos foram significativamente rebaixados em relação à concorrência de consoles. Os consumidores estão literalmente pagando para jogar uma versão inferior do jogo pelo preço integral e nem sequer conseguem possuir o produto pelo qual pagaram. Isso não é um bom presságio para o futuro do produto.

Especialmente quando é competição direta, o Playstation Now oferece um serviço aprimorado e centenas de jogos, muitos deles disponíveis para download direto, em vez de ter que depender dos servidores do Now ou dos servidores da Microsoft que serão lançados em breve. xCloud serviço que já possui 50 jogos que você pode jogar por um preço de assinatura.

Alternativamente, você pode simplesmente comprar o passe de jogo da Microsoft e ter acesso a centenas de títulos no Xbox One e PC que vem em parceria com o EA Access por um mês, 3 meses de discord Nitro e 6 meses de Spotify premium por apenas um dólar por três meses e US$ 15 por mês depois disso.

Depois, há serviços como o Gamefly onde por uma taxa mensal você pode alugar jogos para console e até comprar jogos usados ​​por um preço que faz o Gamestop suar nervosamente. Os usuários de PC têm acesso ao Humble Bundle Monthly, que oferece uma série regular de bons títulos todos os meses. A qualidade varia mês a mês, mas normalmente você obtém pelo menos um jogo que vale a pena jogar e que cobre o custo da assinatura.

O Stadia ter que competir com todos esses serviços melhores e, ao mesmo tempo, oferecer um produto com bugs que ocasionalmente quebra, não terá um bom desempenho no futuro. Não com o boca a boca já espalhando que o serviço não funciona tão bem quanto anunciar e seus críticos estavam mais certos do que imaginavam. Simplesmente há pouca esperança para o avanço do Stadia.

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