The House In The Hollow, jogo de mistério movido a UE4 será lançado no final de 2020

A casa no oco

O próximo jogo de mistério da Psine Studios, A casa no oco, é uma peça de período em que os jogadores são lançados em uma experiência em primeira pessoa, onde têm a tarefa de descobrir o que aconteceu com um ocultista e mágico chamado Francis Barrett, que viveu recluso em uma mansão arborizada.

O jogo se orgulha principalmente de ambientes altamente detalhados e renderização quase fotorrealística. Phillip Phar de Psine explicou no comunicado de imprensa que o conceito do jogo é baseado em sentir como se você estivesse lá durante aquele período de tempo, experimentando o mundo através das lentes de alguém que vê algumas dessas imagens maravilhosas e atraentes pela primeira vez ...

“Assim como assistimos a um filme de terror clássico, queríamos que o jogador sentisse como se estivesse sendo transportado no tempo, para explorar um local único e uma história intrigante, mas, diferentemente de um filme, dê ao jogador a capacidade de estar rodeado por um imersivo, interativo e em primeira pessoa ”.

Infelizmente, o trailer da história é um pouco longo demais, chegando em um minuto e meio, mas basicamente dizendo apenas que Francis Barrett desapareceu por uma década e ninguém sabe para onde ele desapareceu.

Não é nenhuma surpresa que o trailer não tenha sido tão bem recebido, mas o segundo trailer apresentando a jogabilidade e exploração reais oferece um pouco mais para os jogadores cravarem seus dentes.

São três minutos e meio de jogo de mistério com Unreal Engine 4.

Ainda assim, parece mais um simulador de caminhada do que um título cheio de interação.

Para ser honesto, se o jogo for um pouco mais do que um simulador ambulante, posso ver as pessoas sendo desligadas rapidamente, mas se estiver mais próximo de jogos como The Beast Inside or Luxúria pela escuridão, então eu pude vê-lo facilmente conquistando um público pequeno, mas dedicado.

Parte da lista de recursos do jogo é que ele é baseado na física e contém simulação de partículas, efeitos de folhagem e vento, renderização com base física, bem como movimentos de tecido realistas. Esperançosamente, é mais sobre interação do que um grande tour visual onde você vê, mas não pode tocar.

A casa no oco ainda está longe de ser lançado, já que não deve chegar até o quarto trimestre de 2020.

Enquanto isso, você pode fazer uma lista de desejos no loja steam ou siga o jogo para mais atualizações e notícias.

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