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2019/12

The House In The Hollow, jogo de mistério baseado em UE4 com lançamento previsto para o final de 2020

O próximo jogo de mistério da Psine Studios, A casa no oco, é uma peça de época em que os jogadores são lançados em uma experiência em primeira pessoa, onde têm a tarefa de descobrir o que aconteceu com um ocultista e mágico chamado Francis Barrett, que vivia recluso em uma mansão arborizada.

O jogo se orgulha principalmente de ambientes altamente detalhados e renderização quase fotorrealista. Phillip Phar, da Psine, explicou no comunicado à imprensa que o conceito do jogo tem como tema a sensação de que você está lá naquele período, experimentando o mundo através das lentes de alguém que vê algumas dessas imagens maravilhosas e atraentes pela primeira vez…

“Assim como assistir a um filme de terror clássico, queríamos que o jogador se sentisse como se estivesse sendo transportado de volta no tempo, para explorar um local único e uma história intrigante, mas, ao contrário de um filme, dar ao jogador a capacidade de estar cercado por um mundo imersivo, interativo e em primeira pessoa.”

Infelizmente, o trailer da história é um pouco longo para o seu próprio bem, marcando um minuto e meio, mas basicamente apenas informando que Francis Barrett desapareceu por uma década e ninguém sabe para onde ele desapareceu.

Não é nenhuma surpresa que o trailer não tenha sido tão bem recebido, mas o segundo trailer apresentando a jogabilidade e a exploração reais oferece um pouco mais para os jogadores se aprofundarem.

São três minutos e meio do jogo de mistério movido pelo Unreal Engine 4.

Ainda assim, parece mais um simulador de caminhada do que um título com muita interação.

Para ser honesto, se o jogo for pouco mais do que apenas um simulador ambulante, posso ver as pessoas sendo desligadas rapidamente, mas se for mais próximo de jogos como The Beast Inside or Desejo pela escuridão, então pude ver facilmente que ele conquistou um público pequeno, mas dedicado.

Parte da lista de recursos do jogo é que ele é baseado na física e contém simulação de partículas, efeitos de folhagem e vento, renderização baseada na física, bem como movimentos realistas de tecidos. Esperamos que seja mais uma questão de interação do que um grande tour visual onde você vê, mas não pode tocar.

A casa no oco está muito longe do lançamento, pois não se espera que chegue antes do quarto trimestre de 2020.

Enquanto isso, você pode colocá-lo na lista de desejos no loja steam ou siga o jogo para mais atualizações e novidades.

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