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Jornalistas
2020/01

Trailer da Iron Harvest recapitula o progresso e as metas de 2019 até o lançamento em 1º de setembro de 2020

A King Art Games fez muito progresso em 2019 com seu jogo de história alternativa da Primeira Guerra Mundial, Iron Harvest. Eles conseguiram garantir um acordo de publicação com a Deep Silver, embora esperemos que isso não signifique qualquer tipo de exclusividade da Epic Games Store. Eles finalizaram grande parte da mecânica de jogo principal, os modelos de personagens e recursos, bem como a funcionalidade multijogador e todos os novos mapas, unidades e muitos dos heróis para o modo campanha. Um novo trailer recapitulando tudo o que eles completaram em 2019 não apenas examina as conquistas do passado recente, mas também olha para o futuro e o que eles têm reservado para o lançamento do jogo em 1º de setembro de 2020.

O próximo grande objetivo que eles têm em mente é trabalhar e concluir a cinemática. Na verdade, eles estão fazendo coisas opostas à maneira como a maioria dos estúdios AAA projetam jogos, onde têm uma equipe separada de CGI de grande orçamento para entrar e fazer algumas cinemáticas impressionantes que podem apresentar durante vídeos promocionais e obter financiamento extra de investidores. Em vez disso, eles decidiram trabalhar na jogabilidade principal, estruturar os três modos de campanha separados e terminar a cinemática por último.

Você pode conferir o trailer de recapitulação de 2019 abaixo.

Grande parte do trabalho agora é finalizar os loops de jogo, adicionar mecânicas terciárias, como recuar, e melhorias de equilíbrio durante o PvP multijogador, bem como finalizar a terceira facção jogável durante o modo campanha.

Cada uma das facções terá três heróis jogáveis ​​que você também poderá utilizar no campo de batalha, e eles estão sendo implementados junto com os mapas de campanha.

Os jogadores que apoiaram o jogo durante sua execução no Kickstarter puderam testar alguns desses recursos com o lançamentos de apoiadores alfa que a King Art Games está lançando.

Outro grande obstáculo que eles estão resolvendo Colheita de Ferro o lançamento é o caminho para a IA. Isso pode muito bem fazer ou quebrar a apresentação de grandes sequências de batalha que acontecem em tempo real. A localização adequada ajuda as unidades controladas pelo jogador e as unidades de CPU inimigas a navegar nos mapas de forma eficaz e realista. A má localização de caminhos da IA ​​​​muitas vezes é uma grande desvantagem para muitos jogos onde o desafio parece difícil porque a IA fica presa em escombros, alojada em alguma parte da geometria ou falha em utilizar o mapa em sua vantagem total.

Colheita de Ferro - Cinematográfico

Até agora tudo sobre Iron Harvest parece bom. Estou bastante desconfiado de ter uma protagonista feminina na vanguarda do material promocional do jogo (embora os apoie por torná-la ruiva). A última coisa de que precisamos é de mais palestras sobre as mulheres serem líderes da linha de frente nas guerras mundiais. Todos nós sabemos o quão bem isso não funcionou para Campo de batalha v. Se ela for apenas uma pequena parte de um esforço de guerra muito maior e mais ameaçador, então talvez eu esteja disposto a ignorá-lo.

Ah, e também estou desconfiado sobre a potencial glorificação do comunismo no jogo. Esperemos que King Art não receba nenhum incentivo para seguir esse caminho.

Mas sim, caso contrário Iron Harvest parece bom e você pode esperar que ele seja lançado no Xbox One, PS4 e PC a partir de 1º de setembro de 2020, ainda este ano.

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