A King Art Games fez muito progresso em 2019 com seu jogo de história alternativa da Primeira Guerra Mundial, Iron Harvest. Eles conseguiram garantir um acordo de publicação com a Deep Silver, embora esperemos que isso não signifique qualquer tipo de exclusividade da Epic Games Store. Eles finalizaram grande parte da mecânica de jogo principal, os modelos de personagens e recursos, bem como a funcionalidade multijogador e todos os novos mapas, unidades e muitos dos heróis para o modo campanha. Um novo trailer recapitulando tudo o que eles completaram em 2019 não apenas examina as conquistas do passado recente, mas também olha para o futuro e o que eles têm reservado para o lançamento do jogo em 1º de setembro de 2020.
O próximo grande objetivo que eles têm em mente é trabalhar e concluir a cinemática. Na verdade, eles estão fazendo coisas opostas à maneira como a maioria dos estúdios AAA projetam jogos, onde têm uma equipe separada de CGI de grande orçamento para entrar e fazer algumas cinemáticas impressionantes que podem apresentar durante vídeos promocionais e obter financiamento extra de investidores. Em vez disso, eles decidiram trabalhar na jogabilidade principal, estruturar os três modos de campanha separados e terminar a cinemática por último.
Você pode conferir o trailer de recapitulação de 2019 abaixo.
Grande parte do trabalho agora é finalizar os loops de jogo, adicionar mecânicas terciárias, como recuar, e melhorias de equilíbrio durante o PvP multijogador, bem como finalizar a terceira facção jogável durante o modo campanha.
Cada uma das facções terá três heróis jogáveis que você também poderá utilizar no campo de batalha, e eles estão sendo implementados junto com os mapas de campanha.
Os jogadores que apoiaram o jogo durante sua execução no Kickstarter puderam testar alguns desses recursos com o lançamentos de apoiadores alfa que a King Art Games está lançando.
Outro grande obstáculo que eles estão resolvendo Colheita de Ferro o lançamento é o caminho para a IA. Isso pode muito bem fazer ou quebrar a apresentação de grandes sequências de batalha que acontecem em tempo real. A localização adequada ajuda as unidades controladas pelo jogador e as unidades de CPU inimigas a navegar nos mapas de forma eficaz e realista. A má localização de caminhos da IA muitas vezes é uma grande desvantagem para muitos jogos onde o desafio parece difícil porque a IA fica presa em escombros, alojada em alguma parte da geometria ou falha em utilizar o mapa em sua vantagem total.
Até agora tudo sobre Iron Harvest parece bom. Estou bastante desconfiado de ter uma protagonista feminina na vanguarda do material promocional do jogo (embora os apoie por torná-la ruiva). A última coisa de que precisamos é de mais palestras sobre as mulheres serem líderes da linha de frente nas guerras mundiais. Todos nós sabemos o quão bem isso não funcionou para Campo de batalha v. Se ela for apenas uma pequena parte de um esforço de guerra muito maior e mais ameaçador, então talvez eu esteja disposto a ignorá-lo.
Ah, e também estou desconfiado sobre a potencial glorificação do comunismo no jogo. Esperemos que King Art não receba nenhum incentivo para seguir esse caminho.
Mas sim, caso contrário Iron Harvest parece bom e você pode esperar que ele seja lançado no Xbox One, PS4 e PC a partir de 1º de setembro de 2020, ainda este ano.