Iron Harvest Trailer recapitula os progressos e as metas de 2019 até 1º de setembro de 2020

ferro Colheita

A King Art Games fez muito progresso em 2019 com seu jogo alternativo da Primeira Guerra Mundial, ferro Colheita. Eles conseguiram garantir um acordo de publicação com a Deep Silver, embora esperemos que isso não signifique nenhum tipo de exclusividade da Epic Games Store. Eles finalizaram muitas das principais mecânicas de jogo, os modelos e os recursos dos personagens, bem como a funcionalidade multijogador e todos os novos mapas, unidades e muitos dos heróis do modo campanha. Um novo trailer que recapitula tudo o que eles concluíram em 2019 não apenas vasculha as realizações do passado recente, mas também olha para o futuro e o que eles têm guardado até o lançamento do jogo em 1º de setembro de 2020.

O próximo objetivo principal que eles têm sobre a mesa é trabalhar e concluir a cinemática. Na verdade, eles estão fazendo coisas opostas ao modo como a maioria dos estúdios AAA projeta jogos em que eles têm um equipamento CGI de grande orçamento separado para fazer e fazem alguns filmes impressionantes que podem ser exibidos durante vídeos promocionais e para obter financiamento extra dos investidores. Em vez disso, eles decidiram trabalhar na jogabilidade principal, estruturar os três modos de campanha separados e finalizar os últimos filmes.

Você pode conferir o trailer de resumo de 2019 abaixo.

Muito do trabalho agora está na finalização de loops de jogabilidade, adicionando mecânicas terciárias, como recuar e melhorar o equilíbrio durante o PvP multiplayer, além de terminar a terceira facção jogável durante o modo de campanha.

Cada uma das facções terá três heróis jogáveis ​​que você também pode utilizar no campo de batalha, e eles estão sendo implementados junto com os mapas da campanha.

Os jogadores que apoiaram o jogo durante sua execução no Kickstarter conseguiram testar alguns desses recursos com o lançamentos alpha-backer que a King Art Games está lançando.

Outro grande obstáculo para o qual eles estão passando Colheita de Ferro release é o caminho para a IA. Isso pode muito bem criar ou interromper a apresentação de grandes sequências de batalhas que acontecem em tempo real. O pathfinding adequado ajuda as unidades controladas pelo jogador e as unidades inimigas da CPU a navegar pelos mapas de maneira eficaz e realista. A falta de localização de IA é muitas vezes uma grande desvantagem para muitos jogos por aí, onde o desafio parece difícil porque a IA da ethe fica presa em detritos, alojada em alguma parte da geometria ou falha em utilizar o mapa para sua vantagem total.

Colheita de Ferro - Cinematográfica

Até agora, tudo sobre ferro Colheita parece bom. Estou bastante desconfiado de ter uma protagonista feminina na vanguarda do material promocional do jogo (embora apoie-as por fazê-la ruiva). A última coisa que precisamos é de mais palestras sobre as mulheres serem líderes de linha de frente nas guerras mundiais. Todos sabemos como isso não deu certo Campo de batalha v. Se ela é apenas uma pequena parte de um esforço de guerra muito maior e mais ameaçador, talvez eu esteja disposto a ignorar isso.

Ah, e também estou desconfiado da potencial glorificação do comunismo no jogo. Vamos torcer para que o rei Art não tenha incentivos para seguir esse caminho.

Mas sim, caso contrário ferro Colheita parece bom e você pode esperá-lo para lançar no Xbox One, PS4 e no PC a partir de 1º de setembro de 2020 ainda este ano.

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