O Archetype Entertainment não será corporativo como nos últimos dias da BioWare, afirma Drew Karpyshyn

Depois de deixar a BioWare pela segunda vez, parece que Drew Karpyshyn está se unindo a seus antigos amigos Chad Robertson e James Ohlen, mas desta vez na recém-fundada empresa Archetype Entertainment - uma divisão autônoma da Wizards of the Coast. Karpyshyn afirma que, diferentemente dos últimos dias corporativos da BioWare, a equipe da Archetype Entertainment terá controle criativo para criar jogos únicos.

Você provavelmente conhece Karpyshyn por suas contribuições como roteirista, roteirista e romancista de cenários de videogames. Ele também é conhecido por ajudar em projetos como o Guerra nas Estrelas: Darth Bane série de livros, Mass Effect, Baldur's Gate, e muitos outros títulos da BioWare.

Depois de deixar a BioWare pela segunda vez em 2018, Karpyshyn está convivendo com os fundadores da Archetype Entertainment (que por acaso também são ex-desenvolvedores da BioWare) que você provavelmente conhece como Robertson e Ohlen.

Sabemos tudo isso graças a drewkarpyshyn.com, que recebeu uma nova atualização pelo próprio homem. O blog fala sobre seus sucessos e fracassos como desenvolvedor / escritor na indústria de jogos, bem como sobre seu tempo na BioWare.

Aprendemos que a BioWare começou “ótima” porque a equipe tinha controle criativo, mas à medida que a equipe se tornou mais “bem-sucedida”, a BioWare também cresceu como uma entidade corporativa que tirou o impulso criativo da empresa de se concentrar na pesquisa de mercado:

“Estou na indústria de videogames há vinte anos. Quando comecei na BioWare, tudo era novo e emocionante. Foi um trabalho dos sonhos - pessoas talentosas trabalhando juntas para criar jogos épicos como Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect e Dragon Age. Mas à medida que crescemos e nos tornamos mais bem-sucedidos, as coisas mudaram. Tornamo-nos mais corporativos. Éramos menos capazes de fazer o que amamos, e as equipes foram incentivadas a criar jogos com base em pesquisas de mercado, em vez de nossos instintos criativos e paixões. Meu emprego dos sonhos tornou-se apenas um emprego, e perdi o entusiasmo e a empolgação de antes.

 

Mas com Archetype, minha paixão foi reacendida. A sensação no estúdio me lembra dos meus primeiros dias na BioWare; Eu posso sentir a magia no ar. E embora eu não possa me aprofundar muito nas especificações do que estamos trabalhando ainda, já estamos gerando muito entusiasmo na indústria.

Vendo que vários desenvolvedores ex-BioWare não conseguiram avançar na indústria de jogos ultimamente, incluindo Karpyshyn, veremos se a Archetype Entertainment e seu novo projeto de ficção científica seguem os passos de outra empresa ex-fundada pela Bioware como a QC Games e Knightmayor - que estão ambos mortos.

Enquanto isso, você pode conferir os artigos da Archetype Entertainment website oficial pagando uma visita ao link fornecido.

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