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2020/02

Atomic Heart Early Build detalhada em novo vídeo de visão geral

De acordo com outro site de publicação, novas informações surgiram no site da Mundfish Atomic Heart. Embora o jogo ainda esteja em um estágio inicial neste momento, o site em questão conseguiu extrair uma grande quantidade de informações sobre o jogo que será lançado para PC e consoles domésticos.

Sem perder tempo, você pode assistir ao site de jogos russo conhecido como 4Game bem aqui. O vídeo explica o que Atomic Heart tem a oferecer neste momento e o que a Mundfish planeja trazer aos jogadores em termos de conteúdo:

Caso você não queira assistir ao vídeo inteiro, ou por falar nisso, leia o que ele tem a dizer por 20 e poucos minutos, você pode ler alguns dos destaques abaixo.

Em primeiro lugar, Atomic Heart não é um “jogo semelhante ao das almas”. De acordo com a 4Game, não é exatamente um jogo de tiro em primeira pessoa como Call of Duty or Battlefield's campanha, mas é mais como um sim onde você deve pesquisar, criar e saquear coisas com um lado de tiro e muito combate um contra um.

Quanto a outros recursos, a saúde só pode ser recuperada usando itens como kits de primeiros socorros (quando ferido, é claro). Além disso, a resistência também é importante e se esgota ao balançar e acertar os inimigos ou ao correr.

Acompanhando o arrojado estão as manobras corpo a corpo. O personagem principal “detetive P-3” pode usar três tipos de movimentos corpo a corpo: ataques leves, ataques pesados ​​e chute.

4Game também destaca que o corpo a corpo neste título é uma ação rítmica e não um jogo de “balançar sua arma sem rumo para matar”. Por exemplo, uma arma leve pode exigir três ataques pesados ​​(para dano máximo) e depois uma investida (para que você não fique exposto).

Claro, isso muda dependendo da arma que você encontra ou fabrica, mas o que importa é encontrar o ritmo daquela arma corpo a corpo, em vez de encontrar uma meta-arma para governar todas elas.

No que diz respeito ao dano, os números de acertos não estão no jogo, exceto uma barra de saúde translúcida que paira sobre os inimigos. Porém, os inimigos podem tirar muita vida de você, por isso é importante correr bastante. Além disso, os inimigos têm animações exclusivas que informam o que estão prestes a fazer, para que você possa atordoá-los para causar o máximo de dano.

A desvantagem do corpo a corpo é que certos inimigos podem agarrá-lo a qualquer momento, como os Androids. Quando agarrado, isso força você a entrar em um segmento QTE que nem sempre é escapável. Isso promove o uso de armas ao lutar contra inimigos selecionados.

Sobre o tema armas, 4Game observa que uma pistola e um AK-47 estão no jogo, mas a munição é difícil de encontrar e acaba rapidamente. Além disso, economizar munição é importante, pois fabricar é uma das maneiras mais fáceis de obter mais. Por outro lado, diz-se que as armas são “muito” poderosas.

No lado da ficção científica, as atualizações de armas permitirão que você congele, queime e eletrocute os inimigos.

Além disso, o artesanato está no jogo, e você faz isso por meio de uma coisa chamada “Gaivota”, que parece uma velha geladeira da URSS. Neste momento, você pode segurar todas as suas armas ao mesmo tempo, então não há limite de itens.

Antes de saltar das armas, o detetive P-3 vem equipado com uma luva de gravidade semelhante a TimeSplitters: Futuro Perfeito e Meia vidaarma de gravidade. Assim como nos dois jogos, você pode pegar objetos e jogá-los para causar algum dano aos inimigos, mas a mecânica pode ser usada para resolver quebra-cabeças e funcionar como um display semi-heads up.

4Game também aborda saques. Isso é importante porque os itens espalhados e guardados dentro de outras coisas – como armários e gavetas – podem ser usados ​​para criar coisas novas. Porém, tenha cuidado, pois existem armadilhas escondidas para matar o saqueador mais perspicaz.

Quanto aos inimigos, eles estão sempre vagando pelas zonas. Jogadores habilidosos podem usar isso para realizar ataques furtivos letais para economizar munição e evitar serem agarrados, mas esteja atento, pois as câmeras são colocadas ao redor de cada mapa.

As câmeras podem ser destruídas atirando ou acertando-as, mas se você não fizer isso enquanto estiver sendo visto, elas podem ativar inimigos próximos e uma “colméia de metal”.

As abelhas da colmeia também podem reparar lentamente inimigos, câmeras e inimigos mortos, portanto, disparar alarmes nem sempre é o ideal.

Ao contrário do que foi dito acima, as colmeias podem ser desligadas ou hackeadas. O mesmo conceito se aplica a certos inimigos quando se esgueiram. Além disso, os inimigos hackeados irão ajudá-lo por um curto período de tempo.

4Game também destaca que se você disparar muitos alarmes em diferentes partes de uma zona, outros lugares também serão alarmados – pense neste sistema de alarme como GTA, ou qualquer outro sistema policial/calor.

Tenho certeza que você já viu aquela coisa de gel, certo? Bem, esse material líquido é chamado de “Polímero”. 4Game observa que é uma “coisa com muitos spoilers”, que mistura o cenário e adiciona passagens diferentes às zonas.

Além do acima exposto, objetos podem ser encontrados neste gel/água equipando a luva de gravidade, mas permanecer no gel por muito tempo irá matá-lo se ficar sem ar. Além disso, este “polímero” vivo ou senciente pode ajudar com certos quebra-cabeças e salas giratórias para chegar a lugares secretos.

Por último, Atomic Heart terá histórias e outras cutscenes, bem como missões secundárias e rádios transmitindo coisas sobre o mundo alternativo da URSS no jogo. Os desenvolvedores também querem que as pessoas aproveitem o mundo do jogo, caso não estejam nele pela história ou vice-versa.

Enquanto esperamos o lançamento deste jogo, você pode ir para mundfish. com para mais informações.

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