Atomic Heart Early Build detalhado em novo vídeo de visão geral

De acordo com outro site de publicação, novas informações surgiram no site da Mundfish. Coração atômico. Embora o jogo ainda esteja em um estágio inicial enquanto falamos, o site em questão conseguiu obter uma grande quantidade de informações sobre o jogo definido para lançamento no PC e em consoles domésticos.

Sem perder tempo, você pode assistir ao site de jogos russo conhecido como 4Game bem aqui. O vídeo explica o que o Atomic Heart tem a oferecer a partir deste momento e o que a Mundfish planeja trazer aos jogadores em termos de conteúdo:

Caso você não queira assistir ao vídeo inteiro ou ler o que ele tem a dizer por 20 minutos, você pode ler alguns dos destaques abaixo.

Em primeiro lugar, Coração atômico não é um "jogo tipo alma". De acordo com o 4Game, não é um jogo de tiro em primeira pessoa como Call of Duty or Battlefield's campanha, mas é mais como um simulador em que você deve pesquisar, criar e saquear as coisas com um lado do disparo e muito um contra um combate.

Quanto a outros recursos, a saúde só pode ser reabastecida usando itens como kits de primeiros socorros (quando machucados, é claro). Além disso, resistência também é uma coisa e esgota balançando e acertando inimigos ou correndo.

Acompanhamento rápido é manobras corpo a corpo. O personagem principal “detetive P-3” pode usar três tipos de movimentos corpo a corpo: ataques leves, ataques pesados ​​e um chute.

O 4Game também destaca que o combate corpo a corpo neste título é uma ação rítmica e não um jogo de "balançar sua arma sem rumo para conseguir uma morte". Por exemplo, uma arma leve pode exigir três ataques pesados ​​(para dano máximo) e, em seguida, um golpe ( para não ficar de fora).

É claro que isso muda dependendo da arma que você encontra ou fabrica, mas é tudo sobre encontrar o ritmo dessa arma branca, em vez de encontrar uma meta-arma para governar todas elas.

No que diz respeito ao dano, os números de hits não estão no jogo, além de uma barra de saúde translúcida que paira sobre os inimigos. No entanto, os inimigos podem tirar muita vida de você, por isso é importante correr muito. Além disso, os inimigos têm animações distintas que telegrafam o que estão prestes a fazer, para que você possa atordoá-los para obter o máximo de dano.

A desvantagem do corpo a corpo é que certos inimigos podem agarrá-lo a qualquer momento, como Androids. Quando agarrado, isso o leva a um segmento QTE que nem sempre é possível escapar. Isso promove o uso de armas ao combater inimigos selecionados.

Sobre o tema das armas, o 4Game observa que uma pistola e um AK-47 estão no jogo, mas é difícil encontrar munição e acaba rapidamente. Além disso, economizar munição é importante, pois a fabricação é uma das maneiras mais fáceis de obter mais. Por outro lado, diz-se que as armas são "muito" poderosas.

No final da ficção científica, as atualizações de armas permitem congelar, queimar e eletrocutar inimigos.

Além disso, o artesanato está no jogo, e você faz isso com essas coisas chamadas "Gaivota", que parecem uma velha geladeira da URSS. Neste ponto e hora, você pode segurar todas as suas armas ao mesmo tempo, para que não haja limite de itens.

Antes de pular de armas, o detetive P-3 vem equipado com uma luva de gravidade semelhante à TimeSplitters: Futuro Perfeito e Meia vidaarma de gravidade. Como nos dois jogos, você pode pegar objetos e jogá-los para causar algum dano aos inimigos, mas o mecânico pode ser usado para resolver quebra-cabeças e funcionar como uma exibição semi-heads-up.

O 4Game também toca em saques. Isso é importante, pois itens espalhados e guardados dentro de objetos - como armários e gavetas - podem ser usados ​​para criar coisas novas. Cuidado, porém, uma vez que as armadilhas estão escondidas para matar o mais forte saqueador.

Quanto aos inimigos, eles estão sempre perambulando pelas zonas. Jogadores habilidosos podem usar isso para realizar ataques furtivos letais para economizar munição e evitar serem pegos, mas esteja ciente de que as câmeras são colocadas em torno de cada mapa.

As câmeras podem ser destruídas disparando ou atingindo-as, mas se você não conseguir fazer isso enquanto estiver sendo vista, elas poderão ativar inimigos próximos e uma “colméia de metal”.

As abelhas da colméia também podem reparar lentamente inimigos, câmeras e inimigos mortos, portanto, alarmes de disparo nem sempre são ideais.

Ao contrário do que foi dito acima, as colméias podem ser desativadas ou cortadas. O mesmo conceito se aplica a certos inimigos quando se esgueirar. Além disso, inimigos hackeados o ajudarão por um curto período de tempo.

O 4Game também destaca que se você acionar muitos alarmes em diferentes partes de uma zona, outros lugares também ficarão alarmados - pense nesse sistema de alarme como GTA, ou qualquer outro sistema policial / de aquecimento.

Eu tenho certeza que agora você já viu aquelas coisas de gel, certo? Bem, esse líquido é chamado de "polímero". 4Game observa que é uma "coisa pesada para spoilers", que mistura o cenário e adiciona diferentes passagens às zonas.

Além do acima, objetos podem ser encontrados neste gel / água equipando a luva de gravidade, mas permanecer no gel por muito tempo o matará se você ficar sem ar. Além disso, esse "polímero" vivo ou sensível pode ajudar com certos quebra-cabeças e salas giratórias a alcançar lugares secretos.

Por último, Coração atômico terá folclore e outras cenas, além de missões secundárias e rádios transmitindo coisas sobre o mundo alternativo da URSS. Os desenvolvedores também querem que as pessoas gostem do mundo do jogo, se não estiverem nele para a história ou vice-versa.

Enquanto aguardamos o lançamento do jogo, você pode seguir para mundfish.com para mais informações.

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado.