DOOM Eternal 45 Minute Gameplay Detalhes do vídeo Drones, Armas, Atualizações, Quebra-cabeças

DOOM Visualização Eterna

Levando ao 20 de março de 2020 - data de lançamento, novas imagens e informações de jogo foram lançadas para o altamente aguardado jogo de tiro em primeira pessoa da id Software. Uma das mais recentes prévias de jogabilidade é cortesia de um vídeo do YouTube que mostra 45 minutos de carnificina, plataformas, evisceração e massacre total de DOOM Eternal.

O vídeo foi publicado na MKIceandFire Canal do YouTube, após um convite particular para jogar, cortesia da Bethesda Softworks.

Você pode conferir o vídeo de quase uma hora abaixo.

Há uma breve sequência cinematográfica, na qual o Doom Guy recebe um artefato e uma missão para reconstruir um localizador celestial.

A partir daí, ele precisa fazer algumas plataformas baseadas em desafios em um campo de lava.

Quando o Doom Guy chega à base do campo, há uma plataforma na qual ele pula e é aí que todo o caos começa.

O Doom Guy começa a desencadear o inferno nos demônios, matando, espalhando e fritando a porcaria profana de dentro para fora de todas as criaturas sobrenaturais que estão em seu caminho.

Para ajudar a tornar a experiência muito mais intensa, a trilha sonora de Mick Gordon começa com algum doom metal.

DOOM Eternal - colocado para descansar

DOOM: Missões secundárias eternas

O desafio aqui é bastante alto.

Houve algumas vezes em que ele quase morreu devido a estar sobrecarregado.

O jogo tem um componente de RPG tipicamente forte, além de missões adicionais adicionais espalhadas por cada um dos estágios.

As missões secundárias permitirão que você desbloqueie atualizações e pontos adicionais que você pode colocar no traje Praetor.

O traje lhe dará acesso adicional a mecânicas úteis, como desbloquear o mapa ou aumentar as defesas contra riscos ambientais.

O jogo também não é mais apenas uma série de salas de desafio conectadas por uma série de caminhos lineares, como no passeio de 2016 DOOM.

DOOM Eternal - Atualizações para o Pretor

Segredos e atualizações ocultos

Tb, DOOM Eternal volta para uma estrutura de campanha mais tradicional, como nos jogos mais antigos, mas você pode escolher como abordar cada nível em um hub de espaçonave semelhante a Warframe, onde é possível fazer todas as suas atualizações, pontos de habilidade e modificações no Praetor Suit.

Na próxima etapa, o Doom Guy viajará para os cultistas de uma cidadela tecnológica. É aí que vemos algumas artimanhas de plataformas mais elaboradas, envolvendo escalar e escalar penhascos gelados e desvendar segredos explodindo minas com cravos.

Devido à natureza dos mapas, existem muitas oportunidades para áreas escondidas e ovos de Páscoa. Obviamente, os designs dos mapas voltaram mais perto dos gostos do original DOOM jogos da década de 1990 em oposição a DOOM 3 e a natureza mais linear dos níveis no passeio de 2016.

DOOM Eterno - Um Presente

Agora, uma coisa que me irritou durante o estágio da cidadela é que o grunge do ambiente que parece surgir de tempos em tempos não chega a lugar algum. É meio que repetido quando a ação começa, mas realmente não a alimenta da mesma maneira que algumas das outras músicas do jogo, ou da maneira como a Capcom utilizou a música interativa para Devil May Cry 5.

É bom que nem toda a música de batalha DOOM Eternal são acordes ambientais e riffs guturais, mas essa também foi uma das minhas piadas do jogo de 2016. As músicas melodiosas reais da trilha sonora eram incríveis, mas os loops experimentais de ruído? Não muito.

DOOM Eternal - Mods de armas

DOOM: Mods de Arma Eterna

Uma coisa que vale a pena notar é que a dificuldade do jogo permanece intacta, embora haja muitas atualizações disponíveis para cada uma das armas. Você ainda terá que planejar seus padrões de ataque e evitar ficar no meio de um tiroteio, para não ficar sobrecarregado e dominado em pouco tempo.

À medida que avança no jogo, você também terá acesso a habilidades adicionais de combate e exploração, como poder usar o rifle de plasma para sobrecarregar os escudos inimigos e criar uma explosão em cadeia, ou usar o air-dash para alcançar áreas de acesso.

Também há muito mais quebra-cabeças de plataforma neste passeio do que a iteração de 2016, que mal teve quebra-cabeças de exploração.

Para aqueles de vocês que jogaram o original DOOM jogos, você notará que eles estavam repletos de quebra-cabeças. De fato, muitos dos estágios foram preenchidos com uma variedade de quebra-cabeças diferentes de mapas e exploração, que você teve que gastar muito tempo tentando descobrir como resolver alguns desses quebra-cabeças.

DOOM Eternal - Drone Revenant

Puzzles de plataformas

Os quebra-cabeças não são tão ridículos em DOOM: Eterno mas existem alguns segmentos que farão uma pausa enquanto você pesquisa seu ambiente e tenta descobrir para onde ir ou o que fazer a seguir, que é um retorno bem-vindo ao gênero FPS, onde quase tudo desapareceu graças à popularidade de atiradores com foco linear como Call of Duty.

Por falar nisso, você não terá vida útil de recarga automática em DOOM: Eterno. Você precisará contar com pacotes de saúde ou Glory Kills para recuperar sua vida. Mesmo com o Glory Kills, ele não reabastece automaticamente sua saúde, você ainda precisa pegar os pacotes manualmente, criando um verdadeiro senso de urgência e pensamento crítico, algo que não é necessário em jogos de tiro há bastante tempo.

DOOM Eterno - Cidadela

Desbloqueando Novas Armas

O jogo também mantém as linhas sobre o "Desafio Mortal", mostrando que os desenvolvedores não removeram ou se submeteram a qualquer pressão externa daqueles que foram originalmente ofendidos pela linha há alguns anos.

Isso é um alívio.

Desbloqueios de armas também são espaçados ao longo do jogo. Eu achei estranho você desbloquear o rifle de plasma antes de atingir o Rocket Launcher e o Super Shotgun.

Eles também colocaram duas armas em um estágio, o que é uma escolha interessante.

Ou isso significa que eles queriam lhe dar todas as armas bem cedo ou não existem muitos estágios.

DOOM Eternal - Super espingarda

De qualquer forma, direi que os cenários são realmente inventivos. A maneira como alguns dos quebra-cabeças foram projetados e a complexidade geométrica envolvida nas partes móveis e nos vários caminhos me deram suores frios só de pensar no layout da estrutura de arame.

No geral, acho que o jogo parece muito durão e há uma grande quantidade de desafios e habilidades necessárias para navegar pelo jogo sem morrer repetidamente.

Parece que o id Software pode ter realmente projetado DOOM: Eterno para jogadores reais.

Você pode procurar o jogo de tiro em primeira pessoa para lançar no PC, PS4 e Xbox One a partir de 20 de março de 2020.

(Obrigado pela dica de notícias itsshoahtime)

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