Streets Of Rage 4 Art quis prestar homenagem aos clássicos enquanto tentava algo novo

Ruas da Raiva 4

O diretor criativo do Lizardcube, Ben Fiquet, e o artista principal Julian Nguyen. Você falou por seis minutos sobre a inspiração do design, o estilo artístico e algumas das técnicas utilizadas na criação. Ruas da Raiva 4.

O documentário de desenvolvimento dos bastidores mostra como Fiquet e a equipe queriam trabalhar com Dotemu e Sega na revitalização do Streets of Rage franquia com algo familiar e novo.

Ao longo do vídeo, Fiquet explica como eles examinaram os documentos de design técnico do original Streets of Rage e viu algumas das coisas que a equipe queria fazer, mas não conseguiu realizar devido às limitações técnicas do Genesis na época, e então eles decidiram adicionar alguns desses elementos ao Ruas da Raiva 4, como o carro colidindo com uma parede e virando uma curva.

Você pode conferir abaixo.

Eles também discutem como tiveram que criar a ilusão de profundidade no plano Z e a sensação de volume com os fundos, revivendo a técnica clássica de rolagem 2D de paralaxe. Isso é feito com camadas de planos de fundo e primeiro plano em diferentes escalas para dar a impressão de profundidade.

Uma coisa que Fiquet mencionou que absolutamente me irritou foi que ele disse que, para que o jogo parecesse familiar aos fãs de longa data, eles decidiram envelhecer os personagens e fazê-lo ocorrer uma década após os eventos de Ruas da Raiva 3. Na mente de Fiquet, ele acreditava que uma visão mais madura do mundo seria melhor para os fãs de longa data.

Errado.

A realidade é que você não precisa de personagens mais velhos ou mais "maduros" na construção do mundo para fazer com que uma franquia antiga pareça familiar.

Esta é uma das coisas que a Nintendo faz perfeitamente. Eles reconhecem que os fãs se apaixonaram por uma série por causa do que era, e que recuperar esse senso de novidade e nostalgia não apenas ajudará a reter os fãs antigos, mas também trará novos fãs para a mesa.

É uma das razões pelas quais a Nintendo ainda é uma das únicas editoras AAA respeitáveis ​​por aí. É porque eles reconhecem que se trata de respeitar o desejo do jogador de se divertir com o mundo em que cresceu, sem que o mundo diminua sua integridade por meio de tentativas insípidas de apelar às sensibilidades dos dias atuais.

É como quando as pessoas sempre dizem: "A Nintendo precisa reconhecer que seus fãs cresceram!" quando, na realidade, essas pessoas precisam reconhecer que a Nintendo também atende a uma nova geração de fãs que ainda precisam crescer. Sempre haverá novos garotos para atender, e Fiquet deveria ter reconhecido que, em vez de tentar adotar uma abordagem beauvoiriana do jogo, eles deveriam ter começado de onde os criadores originais pararam.

Isso sem mencionar que adicionar certos personagens para atrair os millennials com doenças mentais é uma grande desvantagem para jogadores normais.

Ruas da Raiva 4 deve ser lançado no final de 2020 para o Xbox One, PS4, PC e Nintendo Switch.

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