Sony registra patente para IA que sugere dicas e microtransações para jogadores presos

Parece que a Activision não é a única IA de patente que promoverá uma forma de microtransações para pessoas que precisam de ajuda, na medida em que a Sony solicitou uma nova patente seguindo o mesmo caminho. Sim, além da IA ​​sugerindo dicas diferentes para superar uma parte em um jogo que deixou um jogador perplexo, a nova patente da Sony também sugerirá DLC, caixas de saque e outros conteúdos pagos também.

Devo observar que, quando uma empresa solicita uma patente, isso não significa que será concedida a essa empresa. E mesmo se o Organização Mundial da Propriedade Intelectual (WIPO) concede à Sony a referida patente, não significa que a empresa a usará imediatamente - digamos, para algo como o PS4 ou PS5.

Porém, se a OMPI conceder à Sony a patente ou se a última empresa decidir usá-la, você poderá esperar o seguinte:

“Pode haver um recurso no ambiente do jogo que possa ajudar o usuário a atingir o objetivo com o personagem. O recurso no jogo pode ser conteúdo para download (DLC), complementos, atualizações, itens, dicas, estratégia, dados comunitários, etc. No entanto, o usuário não está necessariamente ciente de que esse recurso existe. ”

Se nenhuma das opções acima fizer sentido para você, o site hyperxgaming.com tem um resumo leigo sobre o que essa patente de IA tem a oferecer aos jogadores da Sony:

“A Sony registrou uma patente para um sistema para ajudá-lo a vencer os chefes em que está preso, dando dicas e apontando para as microtransações.

 

Uma breve visão geral da “plataforma de superfície de recursos do jogo” descreve um sistema de processamento de linguagem que identifica um objetivo no jogo com o qual você está preso e encontra soluções relevantes, incluindo se há DLC ou outros itens disponíveis na loja do jogo.

 

Os desenhos que acompanham a patente mostram instruções na tela, dando conselhos sobre qual jogada usar no God of War de 2018 para derrotar um chefe. ”

O site também observa que a oferta de itens para compra é apenas um dos muitos resultados da "plataforma de superfície complexa" que a Sony está descrevendo na patente.

Além do acima, esse sistema de IA pode “identificar quais habilidades ou itens a maioria dos jogadores adquiriu” e pode usar a Internet para obter guias junto aos dados dos jogadores para ajudar os necessitados.

Todos os itens acima podem ser vistos na imagem abaixo:

 

Após a imagem que descreve como a patente funciona, uma das coisas mais idiotas já escritas é detalhada pela Sony:

“Embora a variedade de itens do jogo e o número de títulos de jogos tenham aumentado constantemente ao longo dos anos, a metodologia usada pelos jogadores para encontrar itens adequados ou eficazes para progredir em um jogo não acompanhou o ritmo.

 

[0003] Por exemplo, um jogador geralmente deve confiar em uma combinação de tentativa e erro, adivinhação e pesquisa, como pedir a um amigo ao decidir sobre qual item, complemento ou atualização obter para atingir um objetivo. Mesmo assim, o jogador pode ter que experimentar vários itens, complementos e / ou atualizações antes de chegar a um que seja mais eficaz para seu objetivo, personagem, estilo de jogo etc. etc. Portanto, existe atualmente uma desconexão entre jogadores e os recursos disponíveis a eles em um jogo, e mais particularmente os recursos mais adequados às circunstâncias, ao personagem e ao estilo de jogo de um jogador. Quando os jogadores ficam frustrados com suas repetidas falhas em alcançar algum objetivo, há uma maior probabilidade de o jogador sair do jogo e não experimentar a totalidade do que o jogo pretende oferecer. Existe, portanto, uma necessidade e um benefício de desenvolver e integrar uma plataforma no jogo para combinar os jogadores com os recursos que provavelmente os ajudarão a ter sucesso, tendo em vista o estilo de jogo e o comportamento do jogador, tanto no jogo em questão quanto em um jogo. pluralidade de jogos adicionais dos quais o jogador participa ".

Em outras palavras, a Sony cobrirá os erros de design de jogo ruim, falta de descrições de itens, interface do usuário terrível, objetivos quebrados ou outras coisas importantes sem informações que frustrarão um jogador com este sistema de IA.

Em outras palavras, se você precisar de um item para avançar - digamos, um atirador-saqueador, mas não há como encontrar informações no jogo sobre esse item com uma chance de queda de 1% -, esse sistema de IA oferecerá informações que deveria estar no jogo desde o início ou o levará a uma opção paga.

Por fim, veremos se a Sony receberá a patente e, se for o caso, irritará as pessoas que tentam jogar em paz ou ganhar muito dinheiro com os ingênuos.

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