vigilância é um próximo jogo de ação cyberpunk de caça a recompensas desenvolvido no Unreal Engine 4. É melhor descrito como uma mistura entre Blade Runner e a visão original da Human Head Studios para Prey 2. O desenvolvedor, Nas Nakarus, atualizou recentemente a comunidade com uma prévia de alguns dos recursos que estão sendo implementados no jogo de ação em terceira pessoa.
Uma demonstração de trabalho em andamento foi lançada em 3 de fevereiro de 2020, apresentando alguns dos anúncios holográficos legais que revestiam os becos escuros e as ruas iluminadas por neon da cidade futurista. Você pode conferir abaixo.
Holograma ruas WIP#cyberpunk #jogo Dev #IndieGameDev #IndieGame #UE4 pic.twitter.com/FW9N2Ignc5
– Vigilância (@NasNakarus) 3 de fevereiro de 2020
O pequeno clipe dá uma ideia de como serão as ruas da cidade, repletas de anúncios abertos por toda parte e muitas pessoas andando e falando mal de seus negócios enquanto você tenta rastrear suas recompensas.
Os anúncios realmente ajudam a dar vida ao mundo e dão ao jogo uma sensação de realismo, muito parecido com andar pela 42nd Street em Nova York ou pelas ruas adornadas com luzes brilhantes e outdoors piscando em todo o distrito de Shinjuku em Tóquio, Japão.
Há uma mistura de diferentes culturas e influências que ajudam a trazer vigilância's vida noturna em vida.
Mas isso não pára por aí.
Nakarus também apresentou aos jogadores algumas ruas de renderização baseadas em física que imitam o estilo e o tema do original de Ridley Scott Blade Runner.
Rua estilo blade runner WIP #cyberpunk #UE4 #indiegame #IndieGameDev #jogo Dev pic.twitter.com/XTHZ7aQggc
– Vigilância (@NasNakarus) 29 de janeiro de 2020
As ruas molhadas da cidade emulando reflexos desfocados do ambiente ajudam a saltar em torno das luzes de néon do céu para o chão e vice-versa, enquanto bondes flutuantes e carros voadores percorrem a selva urbana lotada.
Você pode ver uma coleção de algumas das atualizações mais recentes para vigilância por meio de um trailer de vídeo de um minuto e meio que destaca alguns dos recursos do jogo, incluindo a capacidade de hackear sentinelas robóticas para cumprir suas ordens e fazer vôos lentos pelo denso labirinto de concreto para rastrear seu alvo.
Estou gostando de tudo que estou vendo até agora vigilância. Sim, ainda é um trabalho em andamento. Sim, algumas das mecânicas ainda são um pouco desajeitadas e é necessário muito polimento para adicionar camadas de sutileza à funcionalidade, mas no geral está indo na direção certa, muito mais do que o CD Projekt Red. Cyberpunk 2077, que por toda a minha vida não consigo encontrar nada realmente cyberpunk no jogo. É basicamente a degeneração encarnada, sem nenhuma das vibrações legais ou convidativas que o cyberpunk deveria ter. Mas eu discordo.
Você pode acompanhar vigilância seguindo Nas Nakarus em Twitter ou assinando o Canal no YouTube.