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2020/03

Produtor de Final Fantasy 7 Remake confirma que o jogo não é para o público original

Uma das tendências mais desconcertantes no desenvolvimento de jogos nos últimos anos tem sido as empresas entregando remakes a estúdios que obviamente não querem fazer remakes. Certamente, faz sentido que os desenvolvedores não queiram passar dois ou três anos de suas vidas atualizando o projeto apaixonado de outra pessoa, mas às vezes esse é o trabalho que você recebe. O ponto em que isso sai dos trilhos do bom senso é quando o estúdio decide “atualizar”, “reimaginar” ou a frase favorita de todos “modernizar a experiência” e então tem permissão para fazê-lo.

Quase nunca isso realmente dá certo, mas é aqui que encontramos a Final Fantasy 7 Remake. Um fato inegável, como o produtor principal, Yoshinori Kitase, confirmou ao Gamespot em uma entrevista que o jogo não está sendo desenvolvido para públicos originais, mas sim para um mítico “público mais jovem”.

“Mas se quiséssemos apenas fazer um remake 100% do jogo original, apenas seguir a história exatamente como ela foi e não mudar nada… Acho que as pessoas gostariam, mas seria apenas ' Ah, sim, eu me lembro disso. Isso foi ótimo, que nostálgico', e isso é tudo que você consegue.”

 

“Temos que ir ao encontro das expectativas das pessoas, dar-lhes o que querem ver… Mas temos que ir além disso e realmente superar as suas expectativas e dar-lhes também novas surpresas. Então foi algo que tivemos que prestar muita atenção e tivemos muito cuidado... não parou apenas em 'Sim, foi um ótimo jogo, eu me lembro disso.' Tínhamos que ir mais longe e proporcionar uma nova experiência.”

 

“As mudanças nos gostos da base de fãs da franquia Final Fantasy como um todo. Temos muitos jogadores mais jovens agora e eles gostam desse estilo de controle de jogo de ação muito instintivo. Há toda uma nova geração que provavelmente nunca jogou Final Fantasy VII, e o foco em refinar a ação pesada é atender a esse público novo e mais jovem que “está familiarizado com isso e espera isso”.

Uma decisão que provavelmente afetará a Square Enix, dado o hype, aparentemente descarrilou após o lançamento da demo que não agradou praticamente ninguém. Os guerreiros da justiça social, também conhecidos como público mais jovem, odiaram a experiência porque acharam o jogo muito difícil. Jogadores reais - depois de chamar os jornalistas de hacks - relataram que o jogo era, na verdade, estúpido e fácil a ponto de ser chato e, no geral, simplesmente sem diversão.

Tem sido bastante divertido ver os adeptos tentarem inicialmente defender o jogo antes de fingirem que nunca estiveram no jogo, depois de o Zeitgeist ter decidido bem que era mau. Dado que o jogo é episódico, seria sensato que os adotantes se preocupassem com o fato de a Square interromper os planos de expansão, semelhante ao que fizeram com Final 15 Fantasia. Um bom motivo pelo qual todos, mesmo que tenham interesse no jogo, deveriam apenas esperar o lançamento de todos os episódios, com todos os patches e a experiência mais tranquila.

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