The Wheelman Retro Review: Vin Diesel's Barcelona Playground

The Wheelman Review

Título: The Wheelman
Jogadoras: 1
plataformas: PC (revisado), PS3, Xbox 360
Desenvolvedor: Tigon Studios
Fabricante : Jogos Intermediários / Ubisoft
Data de lançamento: Março 24, 2009

Uma vez que os desenvolvedores continuam a fazer merdas recentes no [ano atual] e os editores continuam a financiar essas merdas, continuo a mergulhar em meu catálogo de jogos e resenhar títulos que realmente achei interessantes, únicos, esquecidos ou simplesmente divertido de jogar no meu tempo livre. Um desses jogos é o exótico jogo de corrida de ação da Tgon Studios, The Wheelman, que estrelou Vin Diesel e sua voz ralada em aço.

O herói de ação de tela prateada estava voando alto em seu Velozes & Furiosos sucesso e tentou traduzir isso no mundo dos videogames, assumindo o papel de Milo Burik, um agente disfarçado e estóico que se apresenta como o homem do volante de mesmo nome.

Prós:
+ Vin Diesel
+ Tomada de ar
+ Tempo de bala
+ Sequências de perseguição
+ Atividades paralelas
+ 60fps jogabilidade

Neutro:
História
Tamanho do mapa
Gráficos
Física do veículo
Barcelona era um local original, retratado como um recorte de papelão

Contras:
-Soundtrack foi coxo
- Tiro em terceira pessoa
-A falta de variedade de armas
- Falta de variedade de veículos
- Falta de armazenamento do veículo
- Falta de personalização do veículo

Wokeness: Embora haja uma personagem feminina “forte”, ela é freqüentemente uma donzela em perigo que é salva por Vinny 'D' com mais frequência do que não.

The Wheelman - Vin Diesel

A história não tem muito que escrever, mas se passa na localização revigorante e subutilizada de Barcelona, ​​Espanha. O disfarce de Milo é que ele é um motorista experiente para o submundo do crime vindo das ruas quentes de Miami; ele consegue alguns empregos como piloto na Espanha enquanto espera que as coisas esfriem em sua cidade natal (o que teria sido uma localização excelente se o jogo tivesse vendido bem o suficiente para justificar uma sequência).

Milo tenta abrir caminho para as boas graças de três facções criminosas grosseiras que operam em vários territórios de Barcelona, ​​incluindo os haitianos rudes, romenos violentos e espanhóis maquiavélicos. Nenhum dos principais criminosos é simpático de forma alguma, mas eles estão acostumados a tecer uma história estruturada em torno do primeiro cliente de Milo no jogo - que também funciona como um tutorial - uma femme fatale que trabalha como uma atrevida dançarina de salsa em um restaurante clube.

Suas ações criaram suspense ao longo da narrativa, tanto como um contraste para Milo e também um interesse amoroso potencial que realmente não se desenvolve muito ou vai a lugar nenhum. No entanto, ela está ligada a um Macguffin que ajuda a abrir caminho para um grande final, abrangendo uma sequência de perseguição que cobre quase todo o mapa do jogo.

O Wheelman - fora

O tamanho importa

Falando em mapa ... não é tão grande quanto eu pensei que seria.

É maior que o mapa em Scarface: O mundo é seu, mas menor que o GTA: San Andreas mapa. É mais ou menos do mesmo tamanho que Stilwater da Saints Row 2, ou possivelmente um pouco maior que o mapa de O Poderoso Chefão.

Barcelona é basicamente dividido em três seções principais que são desbloqueadas à medida que você avança no jogo. Você começa no canto noroeste superior e, essencialmente, trabalha o seu caminho para baixo e ao redor do mapa. Ao concluir missões de história, você também desbloqueia atividades paralelas nessa região. Depois de concluir essas atividades, juntamente com as outras missões da história, você desbloqueia outra seção do mapa e assim sucessivamente até que todo o mapa esteja acessível.

Há um punhado de atividades paralelas diferentes para participar, e muitas delas são muito mais envolventes do que pensei que seriam. Cada atividade paralela também abre atualizações adicionais, portanto, não são apenas preenchimentos inúteis para preencher o tempo.

Levei cerca de 22 horas para concluir todas as atividades que o jogo tinha para oferecer, e os únicos outros dois jogos em mundo aberto onde eu completei todas as missões secundárias e minijogos foram GTA: San Andreas e O Poderoso Chefão. Então, eu posso pelo menos atestar que eles são atraentes e divertidos o suficiente para jogar até o fim. De certa forma, eu estava esperando por mais.

The Wheelman

Missões secundárias ao resgate

Existem missões de fuga, nas quais você precisa ir de um destino a uma casa segura, enquanto bandidos ou policiais armados o perseguem e tentam explodir você e seu veículo.

Há um modo de fúria em que seu objetivo é destruir o máximo de propriedades e causar o máximo de danos possível em um determinado período de tempo. Concluir essas missões aumentará os bônus de danos do seu veículo.

Há também um conjunto de missões paralelas ao alvo, onde você tem que usar um veículo para empurrar alvos à prova de balas para fora da estrada. A conclusão dessas missões com sucesso aumentará as defesas do seu veículo.

E existem as corridas típicas, que são realmente divertidas porque você pode usar armas para matar seus oponentes ou desativar seus veículos. As corridas vencedoras aumentarão o desempenho de um veículo.

Simplificando, cada uma das atividades paralelas oferece bônus úteis para que não existam apenas para ser um incômodo adicional.

As atualizações funcionam bem e se tornam mecânicas essenciais para as missões de história dos últimos jogos, que aumentam bastante a dificuldade.

Ter um veículo que pode levar muitos danos não é apenas necessário, é uma necessidade para algumas missões. Se o seu veículo não é mais capaz de suportar essa punição, você pode utilizar o principal argumento de venda do jogo além de estrelar Vin Diesel: air-jacking.

O air-jacking permite que os jogadores fiquem pendurados na lateral do veículo e pule para um carro na frente deles quando a bolsa ficar verde. É muito semelhante ao recurso de carjack de rolamento da United Front Games ' Sleeping Dogs, ou uma versão mais automatizada do recurso de surfe em carros e sequestro do Avalanche Studios ' Just Cause série.

O air-jacking não é nada muito especial, mas quando o seu veículo começar a sofrer grandes danos, você frequentemente entrará em novos veículos para evitar ser morto.

Você pode revidar, no entanto, como mostrado no vídeo abaixo de Nightz2k.

Corpo a corpo do veículo

O jogo apresenta um recurso de combate corpo a corpo veicular anexado ao botão direito. Sacudir o manche para cima enquanto está atrás de um veículo inimigo irá atingi-lo por trás, enquanto sacudir o manche para a esquerda ou direita forçará seu carro a executar uma manobra na direção designada. Se não houver carros à esquerda ou à direita, seu veículo executará uma mudança instantânea de faixa lateral. Parece muito ridículo, mas se tornou uma tática essencial necessária para uso durante certas sequências de perseguição.

Alternativamente, você pode usar as armas adquiridas de Milo para atacar veículos inimigos com o para-choque esquerdo. É um bom mecânico onde você pode direcionar diferentes partes da anatomia de um carro para desativá-lo. Em vez de simplesmente atirar no próprio carro, você pode atirar nos pneus para desacelerá-lo ou matar passageiros específicos travando-os e mirando-os.

Conforme você realiza acrobacias, manobras, solavancos e exibe habilidades de direção dinâmica, você preencherá um medidor especial que pode ser usado para realizar feitos especiais em carros que fariam James Bond corar.

Há um recurso turbo para acelerar seu carro, junto com a capacidade de desacelerar o tempo e disparar sua arma com resultados explosivos. É útil para evitar bloqueios de estradas ou explodir um carro na sua frente com um tiro no tanque de gasolina. Alternativamente, você pode tocar no botão para baixo no teclado digital, o que fará com que Milo execute um movimento lento de 180 e retículas vermelhas aparecerão, permitindo que ele imediatamente explodir seus perseguidores atirando nos motores ou nos motoristas.

Se você executar esses movimentos especiais corretamente, será tratado com uma sequência dinâmica onde os veículos de IA capotam e colidem de maneira espetacular.

The Wheelman - Arte conceitual de Crash explosivo

Se eu tivesse uma queixa sobre o recurso, você seria capaz de atirar nos pneus dianteiros e fazer com que os carros capotassem sem explodir instantaneamente.

É uma pequena implicância, mas é algo que eu pensei que deveria estar em um jogo que gira em torno de perseguições de carros e sequências de ação.

Falando nisso, a física do veículo não estava exatamente à altura do que eu teria preferido em um jogo como este. O manuseio do carro não era terrível, mas estava definitivamente no lado simplista das coisas.

Você pode executar facilmente deslizamentos de força e desvios tocando no freio de mão. Muito pouca habilidade era necessária para realizar tal feito. O manuseio também era praticamente o mesmo para todos os veículos, exceto a van, os caminhões e as motocicletas. As vans e caminhões manipularam o mais realista de todos os veículos, mas as motocicletas foram uma grande decepção. Comparado com Justa causa, Saints Row e Driver: Linhas Paralelas, as motocicletas em The Wheelman sentiu-se rígido devido à falta de uma inclinação do rolamento, por isso, tornou-se estranho e houve falta de peso no manuseio das bicicletas.

The Wheelman - SUV Voador

Seleção limitada de veículos

Além disso, para ser um jogo sobre dirigir, havia uma falta criminal de veículos no jogo.

Além de não haver barcos, aviões ou máquinas voadoras disponíveis, a seleção de carros era escassa. Havia alguns sedãs, dois tipos de motocicletas, dois carros de luxo, dois carros esportivos e um utilitário esportivo.

Eles tentaram dar a impressão de variedade com vários trabalhos de pintura para alguns carros, mas era óbvio que eles tinham um orçamento de desenvolvimento realmente pequeno para veículos, ou talvez eles gastaram tudo adquirindo a licença para usar o Pontiac no jogo.

De qualquer forma, a seleção de veículos era pequena e você nem tinha a opção de coletar e armazenar carros, muito menos a possibilidade de customizar qualquer veículo.

Era tão estranho que um jogo chamado The Wheelman simplesmente não havia muita coisa acontecendo quando se tratava de realmente comemorar a expansão do maquinário motorizado e as diferentes maneiras pelas quais eles poderiam ser modificados para a estrada.

The Wheelman - esquina da rua

Falta de variedade de armas

Mas a escassez de veículos não foi a única coisa em que o jogo ficou anêmico ... a seleção de armas também era pequena. Havia vários tipos diferentes de metralhadoras, uma espingarda e uma pistola, mas não muito mais do que isso.

Foi meio chocante para mim o quão limitado o cache de armas era dado que jogos como 24: O jogo carregou você com uma grande variedade de tipos diferentes de armas ao longo do jogo.

Polvilhado The Wheelman's As missões de história são vários segmentos em que os jogadores são obrigados a desmontar do veículo e passar por segmentos no estilo da galeria de tiro, nos quais você precisa derrotar os inimigos e alcançar um alvo ou ponto de verificação designado. A mecânica de tiro em terceira pessoa aqui é simples.

A filmagem é funcional na melhor das hipóteses, tediosa na pior.

O principal problema é que não há nada nisso. Você usa um recurso de bloqueio automático para mirar nos inimigos e, em seguida, apenas atirar em sua direção até que eles caiam. Você pode se abaixar atrás de objetos para evitar danos, mas não há rolagem, esquiva e uso de táticas ou táticas de supressão.

A IA tem scripts realmente genéricos, onde eles ficam de pé e disparam de um lugar até você cair. Toda a parte de terceira pessoa do jogo poderia ser resumida como uma versão um pouco mais motivada de uma galeria de fotos de carnaval.

Simplificando, a parte mais fraca do jogo foi definitivamente a mecânica de tiro.

O Wheelman - explosão do iate

Loops de jogabilidade divertidos

Apesar de algumas das minhas críticas serem duras, tenho que dizer que o núcleo dos loops de jogabilidade reais é realmente divertido.

Mesmo que as motocicletas não tivessem a melhor física ou manuseio, havia algumas partes que eram além de intensas e altamente divertidas.

Por exemplo, houve um segmento em que você tinha que perseguir vilões por túneis subterrâneos depois que eles sequestraram um metrô em fuga. A sequência de perseguição envolve atirar em inimigos no metrô enquanto andava pelos túneis em alta velocidade. Para completar o segmento, você tem que entrar na frente do metrô e executar um movimento lento de 180 graus para atirar no motorista. Se você conseguir fazer isso com sucesso, ficará dando tapinhas nas costas a noite toda com um largo sorriso espalhado no rosto.

Algumas das perseguições de vários estágios também são bastante divertidas, em que você atira em inimigos, destrói seus carros, faz air-jack em outros veículos quando seu próprio veículo é destruído e tenta constantemente ficar um passo à frente do jogo na tela. Eles definitivamente conseguiram capturar alguns elementos de tirar o fôlego e de acelerar o coração dentro do projeto principal que The Wheelman um passeio emocionante de emoção às vezes.

O fato de os veículos poderem ser totalmente reduzidos a praticamente nada, exceto o chassi, também ajudou a transmitir o quão destrutivas as sequências de perseguição poderiam se tornar. Parecia que os desenvolvedores da Tigon estavam tentando capturar um pouco da essência do The Driver.

Mas parecia que o jogo não estava atingindo todo o seu potencial.

O Wheelman - Milo

Recorte de papelão de Barcelona

Embora os visuais fossem decentes para sua época e o Barcelona oferecesse aos jogadores um mapa de aparência requintada que não era apenas uma recauchutagem de Nova York, Los Angeles ou São Francisco pela enésima vez, o mapa não era tão elaborado quanto poderia têm estado. Houve alguns saltos e rampas perfeitos projetados para empregar momentos cinematográficos que valem um instantâneo ou dois, mas o mapa acabou parecendo estéril e nunca pareceu que eu estava em uma cidade viva e respirando.

Não havia nenhum lugar para entrar, e muitos edifícios e projetos de ruas pareciam que a arte era copiada e colada repetidamente. No entanto, os designers tentaram recriar Barcelona como se fosse um palco de som gigante habilmente projetado para perseguições inspiradas em Hollywood.

Becos, cortes e atalhos foram meticulosamente posicionados para garantir que o fluxo da perseguição raramente fosse interrompido. As curvas sinuosas eram geralmente esticadas para evitar curvas apertadas e pontos de interrupção de 90 graus. E sempre havia uma ampla oportunidade para levar ao ar, mesmo quando parecia um pouco fora do lugar.

De certa forma, você pode dizer que os designers sacrificaram a vida e a personalidade de Barcelona, ​​a fim de criar um fluxo sistêmico para que as ruas e os becos sempre se sintam amigos da perseguição.

Para algumas pessoas que podem funcionar, mas para mim parecia um pouco artificial. Embora, para ser justo, eu fiz uso de todos os pequenos truques que eles projetaram para ajudar a facilitar o fluxo de navegação quando o pedal bateu no chão e os pistões começaram a bombear.

O Wheelman - conceito do beco

Trilha Sonora Lame

No entanto, uma crítica mais adequada seria a trilha sonora muito carente e sem inspiração.

Toda vez que uma grande perseguição acontecesse, você teria que esperar que a trilha sonora original do jogo surgisse, porque senão você ficaria com algum rap espanhol, EDM ou hip-hop americano. A trilha sonora esvaziou qualquer senso de urgência que você pudesse ter e parecia fazer o oposto de jogos como Kane e Lynch or Movimentação: Linhas paralelas, onde a música fez você sentir a intensidade do que estava acontecendo na tela e realmente vibrar com o fluxo da jogabilidade.

Dito isso, estou bastante desapontado por não termos uma sequência de The Wheelman porque gostei do jogo básico pelo que ele era, e tenho certeza de que o estúdio poderia ter feito coisas muito maiores e melhores se a Midway Games não tivesse quebrado.

Havia também a questão de The Wheelman lançamento durante um período em que muitos outros jogos de grande nome e títulos populares estavam na época ou em breve chegariam ao mercado, de Gears of War 2, Para Saints Row 2, Para Uncharted 2, Para GTA IV - foi fácil ver como um jogo como The Wheelman, que não estava à altura dos sucessos de bilheteria mencionados anteriormente, se perdeu na confusão.

No entanto, se você é fã de Vin Diesel ou está ansioso por um jogo como Just Cause mais fundamentado e veicular, com cenas de perseguição cinematográficas e falhas dinâmicas, você pode querer dar The Wheelman uma tentativa.

Veredicto:

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