Válvula toca na meia-vida, sendo um IP que impulsiona a tecnologia e por que os episódios pararam

Válvula a empresa a partir deste momento é muito vocal, e com Meia-vida: Alyx agora disponível, não deve surpreender que a empresa esteja realizando entrevistas à esquerda e à direita. Com isso dito, o designer de nível da Valve, Dario Casali, em entrevista à IGN, aborda Meia vida sendo um IP que impulsiona o "avanço tecnológico" e por que a empresa interrompeu os lançamentos episódicos.

Se você quiser um resumo da seguinte entrevista entre Casali e IGN, pode ler uma lista curta que o usuário do Twitter Nibel escreveu:

Em primeiro lugar, o site IGN perguntou a Casali por que a Valve recorreu aos lançamentos episódicos (como Half-Life 2: Episódio 1 e Half-Life 2: Episódio 2) e por que a empresa parou. Aqui está a resposta do desenvolvedor:

“Depois de trabalhar no Half-Life 2 por seis anos, decidimos que não queríamos ficar no escuro por tanto tempo. Por isso, começamos a fazer os episódios em que pensávamos: 'Bem, temos a tecnologia estável agora. Entendemos os personagens, entendemos a história, temos a maior parte da mecânica. Vamos apenas morder pequenos pedaços e soltar com mais frequência. Achamos que os jogadores preferem isso: esperar seis anos e passar por muitos atrasos pelos quais passamos. '”

Mais tarde na entrevista, Casali observa que a equipe da Valve continuava tentando implementar cada vez mais em cada episódio, e então os episódios começaram a se transformar em "sequências". A partir daqui, a empresa queria parar de fazer essas “sequelas” demoradas (e, como a Valve não pode contar até três), a ideia foi abandonada mais tarde:

“Nos descobrimos cada vez mais avançados: 'Bem, vamos continuar colocando mais e mais e mais e mais coisas neste jogo, porque queremos torná-lo o melhor possível e, então, percebemos que esses episódios estão se tornando mais em sequências.

Acho que, naquele momento, percebemos: 'Ok, talvez esse episódio tenha sido um bom conceito, mas não estamos executando muito bem o suficiente para divulgar as coisas com rapidez suficiente. ”

Mais tarde, a IGN destaca Gabe Newell, co-fundador da Valve, e o cita dizendo que Meia vida os jogos devem "resolver problemas interessantes" e como a Valve não está aqui para "lançar títulos do Half-Life porque ajuda a fazer os números trimestrais".

Concordando com o sentimento de Newell está Casali. Ele observa que a Valve não lançará um jogo se não executar o teste bem - mesmo que ganhe muito dinheiro no lançamento:

“Nosso juiz e júri é sempre o teste. Isso nunca vem de nós. Sempre vem de alguém lá fora. E eles sempre nos dizem como estamos indo. E não importa o que estamos fazendo, somos validados por esse processo de teste de jogo e mantemos isso religiosamente. ”

Por fim, Casali diz que a Valve não queria cometer o mesmo erro que cometia no passado ao criar um novo episódio (ou jogo) enquanto trabalhava no mecanismo Source 2, pois essa combinação “causou muita dor na primeira vez” na equipe tentou fazer isso.

Se você quiser ler a entrevista completa, poderá acessar o IGN (link de arquivo).