O fogo do caixote do lixo da precipitação 76 continua, NPC que rouba coisas dos jogadores

Enquanto falamos, um intenso debate está sendo travado entre a comunidade científica. Anteriormente, a segunda lei da termodinâmica apresentava a noção da natureza entrópica dos sistemas que os leva ao seu inevitável declínio e morte. Desde a sua criação, isso tem sido considerado evangelho pela comunidade científica, mas depois Fallout 76 veio junto; recusando-se a parar de queimar, apesar de ter atingido o ponto em que deveria ter sofrido sua morte entrópica cientificamente ordenada. Como não tem cientistas, agora estão divididos em três campos em guerra.

Os maiores argumentam que simplesmente não entendemos Fallout 76 ou o que está acontecendo ao seu redor. Portanto, não está faltando a segunda lei da termodinâmica, é a nossa compreensão do evento em questão. A oposição deles argumenta que entendemos perfeitamente o Fallout 76 e a empresa que o criou. Que sua existência refuta a segunda lei da termodinâmica e precisamos revisá-la para combinar com a realidade. Sou parcial no terceiro campo que argumenta que estamos mortos, isso é um inferno, e as leis da física não se aplicam mais.

Para ser justo, é uma piada dura, mas que descreve perfeitamente a situação com Fallout 76. Um jogo cuja existência continuada - se fosse um fenômeno físico - colocaria em questão as leis da física e nossa compreensão do universo. Mesmo assim, com uma base de jogadores cada vez menor, o jogo continua existindo em cada controvérsia subsequente.

Aqueles que se perguntam quando a próxima controvérsia surgirá quase tiveram sua resposta, pois começaram a circular rumores sobre como a Bethesda estava sinalizando críticas negativas no Steam para que eles fossem retirados. Infelizmente, nenhuma evidência surgiu para provar ou refutar essa ocorrência; portanto, a evidência anedótica teve que ser colocada em espera até que uma grande descoberta ou pegada fosse feita.

Onde essa história desapareceu no limbo, não demorou muito para surgir o último lote de bugs que assolava o jogo após a expansão dos Wastelanders. Em resumo somatório, os jogadores estão descobrindo que seu inventário está sendo limpo e armas valiosas estão sendo removidas do cadáver. Alguns usuários afirmam que o problema não é novo, mas a iteração mais recente é confirmada como mais frequente do que em qualquer ocorrência anterior.

Como isso está acontecendo é o epítome dos erros. Em vez de criar um novo código do zero, os desenvolvedores pegaram o código de Fallout e Skyrim e colou na expansão. Como resultado da colagem do código projetado para funcionar em um paradigma diferente, os NPCs estão tratando os usuários mortos como cadáveres, e os fornecedores estão enfrentando problemas semelhantes.

Bug da máquina de venda automática - os jogadores podem comprar itens do seu estoque, que você não colocou à venda e outros bugs:

Bug de armas desaparecem - se você morrer e algum NPC estiver por perto, ele irá saquear sua arma:

Pedaço de amor desaparece bug:

Bug de desaparecimento da armadura de força - as peças do PA estão sendo removidas quando você entra no quadro do PA e está vestindo um traje furtivo chinês:

O bot do fornecedor pode roubar sua munição - as pessoas estão perdendo milhares de suas munições:

Informações sobre bônus: Por que isso está acontecendo?

PSA no.2: se você tem medo de perder sua arma ao morrer durante um evento e pensa em colocá-la em seu estoque até que a correção seja liberada, aconselho que NÃO faça isso. Como mencionado acima, com o bug da máquina de venda automática, algum jogador pode comprar aquela arma de seu estoque. A melhor opção é mantê-lo em alguma mula alt que você não usa.

Lembra quando em Skyrim / FO4 NPCs estavam pilhando cadáveres? Ou quando você deu ao seu seguidor em Skyrim uma boa armadura e ele iria equipá-la se essa armadura fosse melhor do que a que ele equipou atualmente? A Bethesda reutilizou antigos scripts de NPC de jogos anteriores para um jogador e os aplicou a um jogo online. É por isso que os NPCs estão roubando sua arma quando você está morto.

Bethesda no mesmo segmento, emitiu uma declaração reconhecendo a ocorrência do problema, mas não conseguiu fornecer detalhes sobre quando eles o resolveriam.

Obrigado por suas preocupações com esses problemas, pessoal. Também os compartilhamos e estamos investigando ativamente tudo o que é descrito neste tópico, bem como outros relatórios que recebemos aqui, em nossos próprios fóruns ou por meio de tickets de suporte. Comentamos em alguns tópicos anteriores sobre alguns desses problemas. No entanto, embora não possamos responder a tudo, cada relatório, vídeo e captura de tela de um problema que você compartilha conosco nos ajuda a restringir as correções.

Em nosso próximo hotfix, planejamos incluir uma correção para o problema em que os NPCs podem ocasionalmente pegar na arma de um jogador quando morrerem. Os problemas restantes mencionados neste segmento ainda são investigações ativas e queremos resolvê-los o mais rápido possível. Se eles puderem ser resolvidos a tempo de nosso próximo hotfix, nós definitivamente os incluiremos.

Ainda não temos um momento exato para compartilhar esse hotfix, mas informaremos assim que o fizermos.

É difícil até encontrar palavras neste momento. Este não é apenas um erro pontual causado por um acidente inofensivo na codificação. Isso poderia ser desculpado ou, no mínimo, entendido. Não, a Bethesda está optando por seguir o curso mais barato, produzindo um produto de má qualidade. Boa sorte para eles, tentando criar algum hype para Starfield.

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