Pré-visualização prática do HammerHelm: construtor de cidades com amplas quantidades de conteúdo

[Divulgação: foi fornecida uma cópia de visualização para o conteúdo deste artigo]

Quando trazido à minha atenção, HammerHelm trouxe emoção imediata. Aqui estava um jogo de aventura centrado na construção de um assentamento para anões enquanto explorava e defendia esse assentamento de várias ameaças. Não sei dizer onde ou quando comecei a amar a administração da cidade ou da base, mas é uma característica pela qual tenho uma grande adoração, por isso não podia esperar para experimentar este jogo.

Ao iniciar o jogo, foi um pouco difícil. Como na maioria dos jogos, meu primeiro esforço foi para o menu de opções e aprendi as combinações de teclas. Algumas das teclas são bastante estranhas. Por exemplo, chutar é definido como K quando as teclas mais próximas ao WSDA não são atribuídas a nada. Se fosse o teclado, apenas essa decisão faria sentido, mas, na praticidade, significava que nunca usei o chute no jogo. Eu teria remapeado algumas das teclas, uma tarefa que realizo após algum tempo de reprodução, se necessário, mas um encontro com um bug no menu de opções me deixa com vergonha de voltar a ela.

Simplesmente sair do menu na tela de combinação de teclas fez com que o jogo entrasse no modo Windows. Retornar e corrigir as configurações colocá-lo-ia em tela cheia, mas cada ESC ou clicar no X retornaria o jogo ao modo Windows. Apenas uma reinicialização foi capaz de resolver o problema, mas fiquei com vergonha de voltar ao menu de opções. Além disso, o jogo é bastante tranquilo e fácil, por isso nunca se tornou uma necessidade que valesse a pena arriscar uma repetição do problema.

Uma vez no jogo, graficamente, estava tudo bem. Não é muito impressionante, mas possui um charme único que cresceu em mim quanto mais eu tocava. Até que ficou aconchegante e eu me vi apegado à estética. Absolutamente me encontrando adorando as caixas de saúde tridimensionais que flutuam sobre os inimigos em vez de serem um mero elemento do hud. Um recurso pequeno, mas bastante charmoso.

Um tutorial mostra as mecânicas iniciais de exploração e construção de cidades, mas, uma vez concluído, cabe a você descobrir como continuar sua progressão no jogo. Felizmente, um pouco de inteligência percorre um longo caminho e o próprio sistema não é severo com suas penalidades. Se você ficar sem comida porque nunca lhe disseram para construir comida ou cerveja, sofrerá uma diminuição moral que ocorre com uma diminuição na produtividade. Isso foi um longo caminho para superar a falta de orientação, dando clemência por falta de algo.

Como eu disse, o jogo inicialmente é um pouco difícil. Eu me perguntava por que era necessário manter recursos em vez de usar o armazenamento da cidade como um repositório central para todas as interações de criação. Eventualmente, encantadores os anões gerados aleatoriamente deram mais uma aparência de uma mensagem multiculturalista. Não é algo que eu queira lidar no meu entretenimento, mas eventualmente você meio que percebe que não há nenhuma declaração política, eles são apenas RNG. Uma opção para ajustá-los teria sido legal. Alguns NPCs que eu queria mudar seus penteados, cores e coletes para tornar a vila mais minha do que o produto de um sistema RNG.

Depois de jogar um pouco, o jogo simplesmente tocou.

Eu me vi envolvido no ciclo de jogabilidade de sair em alguma missão gerada aleatoriamente, retornando para construir ou criar um pouco mais antes de sair para a próxima. O mapa do mundo não é enorme, mas é grande o suficiente para parecer grande sem arrastar o jogo com medidas artificiais de alongamento.

HammerHelm's a compilação atual deixa espaço para melhorias, mas também oferece grandes quantidades de conteúdo. Não era meu desejo não me esgotar antes do lançamento completo, eu poderia facilmente ter afundado horas e horas no jogo. Infelizmente, quando estava completo com um sistema de combate aprimorado, mais missões, prédios e monstros eu não teria retornado.

Aqueles que acessam antecipadamente estão em boas mãos com este projeto. O desenvolvedor tem sido ativo e comunicativo com sua comunidade. Há um bando de conteúdo já concluído e funcional no jogo para inicializar.

No momento, HammerHelm está disponível no loja steam por US $ 14.99.