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Jornalistas
2020/04

Visualização prática do HammerHelm: construtor de cidades com ampla quantidade de conteúdo

[Divulgação: uma cópia prévia foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Quando trazido à minha atenção, HammerHelm trouxe excitação imediata. Aqui estava um jogo de aventura centrado na construção de um assentamento para anões e, ao mesmo tempo, explorando e defendendo esse assentamento de várias ameaças. Não sei dizer onde ou quando comecei a amar o gerenciamento de base ou de cidade, mas é um recurso pelo qual adoro muito, então mal podia esperar para experimentar este jogo.

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Ao iniciar o jogo foi um pouco difícil. Como acontece com a maioria dos jogos, meu primeiro esforço foi acessar o menu de opções e aprender os atalhos de teclado. Algumas das teclas são bastante estranhas. Por exemplo, o kicking é definido como K quando as teclas mais próximas do WSDA não são atribuídas a nada. Se fosse apenas teclado, essa decisão faria sentido, mas em termos práticos, significava que nunca usei chute no jogo. Eu teria remapeado algumas das teclas, uma tarefa que faço depois de algum tempo de jogo, se necessário, mas um encontro com um bug no menu de opções me deixou com vergonha de voltar a ele.

Simplesmente sair do menu na tela de atalhos de teclado fazia com que o jogo entrasse no modo Windows. Retornar e corrigir as configurações o colocaria de volta em tela inteira, mas cada ESC ou clicar no X retornaria o jogo ao modo Windows. Apenas uma reinicialização foi capaz de resolver o problema, mas fiquei bastante tímido em retornar ao menu de opções. Além disso, o jogo é bastante tranquilo e fácil, por isso nunca se tornou uma necessidade que valesse a pena arriscar uma repetição do problema.

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Uma vez no jogo graficamente estava tudo bem. Não é muito impressionante, mas possui um charme único que cresceu em mim à medida que jogava. Até que ficou aconchegante e eu me vi apegada à estética. Estou absolutamente adorando as caixas de saúde tridimensionais que flutuam sobre os inimigos, em vez de serem um mero elemento do hud. Um recurso pequeno, mas bastante charmoso.

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Um tutorial orienta você na mecânica inicial de exploração e construção da cidade, mas, uma vez concluído, cabe a você descobrir como continuar sua progressão no jogo. Felizmente, um pouco de inteligência ajuda muito e o sistema em si não é severo com suas penalidades. Se você ficar sem comida porque nunca lhe disseram para preparar comida ou cerveja, então sofrerá uma diminuição moral que vem acompanhada de uma diminuição na produtividade. Isto ajudou muito a superar a falta de orientação, dando clemência por falta de alguma coisa.

j4mkisM Como eu disse, o jogo inicialmente é um pouco difícil. Eu me perguntei por que era necessário manter recursos em vez de usar o armazenamento da cidade como um repositório central para todas as interações de criação. Eventualmente encantar os anões gerados aleatoriamente deu mais uma aparência de mensagem multiculturalista. Não é algo com que eu queira lidar no meu entretenimento, mas eventualmente você percebe que não há declaração política, eles são apenas RNG. Uma opção para ajustá-los teria sido boa. Eu queria mudar alguns NPCs de penteados, cores e coletes para tornar a vila mais minha, em vez de produto de um sistema RNG.

Depois de jogar um pouco, o jogo simplesmente tocou.

Eu me vi absorto no ciclo de jogo de partir em alguma missão gerada aleatoriamente, retornando para construir ou fabricar mais um pouco antes de partir para a próxima. O mapa mundial não é enorme, mas é grande o suficiente para parecer grande sem arrastar o jogo com medidas de alongamento artificiais.

wusBjda HammerHelm's a versão atual deixa espaço para melhorias, mas também fornece uma ampla quantidade de conteúdo. Se não fosse meu desejo não me esgotar antes do lançamento completo, eu poderia facilmente ter passado horas e horas no jogo. Infelizmente, quando estivesse completo com um sistema de combate aprimorado, mais missões, edifícios e monstros, eu não teria retornado.

Aqueles que fazem Acesso Antecipado estão em boas mãos com este projeto. O desenvolvedor tem sido ativo e comunicativo com sua comunidade. Para começar, há um monte de conteúdo já concluído e funcional no jogo.

No momento, HammerHelm está disponível no loja steam por US $ 14.99.

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