Visualização prática do TechnoTsunami

[Divulgação: chave do produto recebida gratuitamente]

Recentemente, tive a oportunidade de experimentar TechnoTsunami's estreia de acesso antecipado agora que o jogo está atualmente no loja steam. TechnoTsunami é um jogo de aventura por solo dev Neon Castle. Embarque em um navio de cruzeiro espacial retro-futurista em art déco, onde os seres humanos enviam sua consciência para relaxar em corpos de robôs enquanto passam suas vidas na Terra. Você é um colecionador e, como acontece com muitas coisas neste jogo, o que isso significa não será explicado a você, mas essencialmente você coleciona coisas do futuro por razões.

Existem alguns boatos bastante interessantes no folclore que explicam como a humanidade estabeleceu as viagens espaciais nessa linha do tempo alternativa. Durante a Primeira Guerra Mundial, um metal altamente magnético foi descoberto que, quando dividido, permitia que objetos fossem teletransportados entre os dois pólos através de grandes distâncias. Após essa descoberta, a humanidade começou a exploração espacial enviando primeiro macacos, seguidos por espíritos humanos. No meio, houve experimentos que levaram a descobertas de viagens no tempo de objetos, mas isso não estava totalmente claro para mim. Ambos combinados, levando à formação do cruzeiro de carenagem espacial em que você se descobre.

No geral, apesar de alguns problemas gramaticais, o conhecimento é aceitável com uma ligeira intriga. Essas notas também servem como seu único guia ao longo deste tsunami de techno. Nenhuma outra indicação de como ou mesmo para onde proceder será oferecida além da sua principal tarefa de alimentar um elevador. Uma tarefa que não consegui concluir. Continuo incerto se isso é resultado de não ser possível ou se simplesmente perdi um item ou nota importante durante minhas explorações.

O início do jogo coloca os jogadores sem cerimônia em uma sala trancada, com sua primeira tarefa sendo escapar. No chão, encontra-se um corpo que você descobrirá em seu diário como sua primeira missão secundária. Antes de tentar matá-lo, ele havia engolido “algo” importante e você precisa de uma bolsa médica para abri-lo e recuperar o que disse. Suas únicas pistas sobre como escapar são uma gravação que ainda não possui uma narração e uma nota. A gravação instrui você a encontrar o cofre que acaba sendo o relógio e a solução é a hora na nota. Não há indicação de nenhuma dessas opções e você descobrirá apenas que o relógio é seguro pulando em cima da mesa para olhar para o relógio.

Eu direi que, embora o jogo não segure sua mão nem um pouco, ele é pelo menos menos complicado do que outros jogos de aventura. Você se sentirá mais inteligente depois de passar por isso, porque todo o progresso terá que ser arrancado das suas enormes deduções de cérebro grande. Desta forma, o jogo realiza a sensação de ter que descobrir tudo por si mesmo. Como você faria em uma aventura real.

Após a sala inicial, você descobrirá em uma torre hackeada que é um colecionador. Isso não será explicado, mas você está preso no espaço e os jogadores são acumuladores naturais; portanto, o jogo consegue sobreviver sem precisar explicá-lo. Cada item que você encontrar lhe dará um pequeno impulso em suas estatísticas / habilidades. Algo que eu acredito que será mais importante mais tarde no desenvolvimento deste jogo, mas foi além dos aumentos na capacidade de itens em grande parte irrelevantes.

Tendo circulado a primeira área cerca de 3-4 vezes, concluí que o plano do nível que mostrava uma saída em potencial estava ao contrário. Me levando a checar todas as três salas esperando que a saída não estivesse na quarta sala cujo código durante todo o play-through eu não consegui deduzir.

Eventualmente, depois de me agachar embaixo de uma mesa que estaria exatamente no lugar certo, descobri que você pode quebrar algumas grades e conseguiu escapar da área de partida para descobrir que o combate é difícil.

Depois que você pega uma arma, ela se torna mais útil, mas os ataques corpo a corpo quase sempre o atingem, enquanto as balas parecem exigir mais precisão ou elas perdem. As filmagens são surpreendentemente sólidas. Tiros na cabeça causarão mais danos do que golpes no corpo e, quando você errar, será porque você errou e não no jogo.

No momento, o jogo não tem direção. Há a principal tarefa de alimentar um elevador, que você descobrirá que precisa encontrar um fusível para a sala de energia. Algo que não consegui encontrar durante o meu play-through. Eu era capaz de completar a maioria das missões secundárias, se elas fossem aplicáveis. Um quebra-cabeça notoriamente difícil pegou um laptop que eu não conseguia pegar, mas essa foi a única missão que não consegui concluir por causa de um bug. Os outros invariavelmente envolviam não ser completamente capaz ou aparecer como tal, porque eu não conseguia consertar o poder de prosseguir.

Durante o tempo que passei no jogo, matei o chefe, peguei alguns itens rindo um pouco do número de pessoas que salvei de várias mortes ou andando por aí sem perceber tudo. Não acho que exista um significado para isso, mas foi bastante divertido.

No geral, a experiência foi bastante difícil. Tornou-se um daqueles jogos em que eu olhava tudo para encontrar alguns meios de progredir. Condenado quando perdi notas apenas para encontrá-las em uma segunda ou terceira varredura perplexo com a forma como senti falta delas em primeiro lugar.

Parece um projeto de desenvolvedor solo, com ativos bastante impressionantes, até que se desgastam com a repetição e a falta de diversidade na área inicial. Foi frustrante ter que ir até todos os itens para descobrir qual deles é capaz de interagir ou quebrar. Naturalmente, esses são elementos do jogo que o desenvolvedor disse que serão aprimorados. No momento, seria melhor esperar para ver como o jogo se molda após alguns meses de desenvolvimento.