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Mídia
2020/04

Prévia prática do TechnoTsunami

[Divulgação: Chave do produto recebida gratuitamente]

Recentemente tive a oportunidade de experimentar Techno Tsunami estreia em acesso antecipado agora que o jogo está atualmente no loja steam. Techno Tsunami é um jogo de aventura do desenvolvedor solo Neon Castle. Situado a bordo de um navio de cruzeiro espacial art déco retro-futurista, onde os humanos enviam sua consciência para relaxar em corpos de robôs enquanto vivem suas vidas na Terra. Você é um colecionador e, como acontece com muitas coisas neste jogo, o que isso significa não será explicado a você, mas essencialmente você coleta coisas do futuro por motivos.

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Existem algumas informações bastante interessantes na tradição que explicam como a humanidade estabeleceu as viagens espaciais nesta linha do tempo alternativa. Durante a Primeira Guerra Mundial, foi descoberto um metal altamente magnético que, quando dividido, permitia que objetos fossem essencialmente teletransportados entre os dois pólos através de grandes distâncias. Após esta descoberta, a humanidade iniciou a exploração espacial enviando primeiro macacos, seguidos de espíritos humanos. Nesse meio tempo, houve experimentos que levaram à descoberta de viagens de objetos no tempo, mas isso não estava totalmente claro para mim. Ambos combinados levaram à formação do navio de cruzeiro com carenagem espacial em que você se encontra.

No geral, apesar de alguns problemas gramaticais, a tradição é aceitável, com uma leve intriga. Essas notas também servem como seu único guia ao longo deste Techno Tsunami. Nenhuma outra indicação de como ou mesmo onde proceder será oferecida além de sua tarefa principal de alimentar um elevador. Uma tarefa que não consegui concluir. Não tenho certeza se isso é resultado de não ter sido possível ou se simplesmente perdi um item ou nota importante durante minhas explorações.

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Começar o jogo leva os jogadores sem cerimônia a uma sala trancada, sendo sua primeira tarefa escapar. No chão está um corpo que você descobrirá em seu diário é sua primeira missão paralela. Antes de tentar matá-lo, ele engoliu “algo” importante e você precisa de uma maleta de médico para abri-lo e recuperar o que disse. Suas únicas pistas sobre como escapar são uma gravação que ainda não tem narração e uma nota. A gravação instrui você a encontrar o cofre que é o relógio e a solução é a hora na nota. Não há indicação de nenhum deles e você só descobrirá que o relógio é um cofre pulando em cima da mesa para olhar o relógio.

Direi que, embora o jogo não segure sua mão, ele é pelo menos menos complicado do que outros jogos de aventura. Você se sentirá mais inteligente depois de passar por isso, porque todo o progresso terá que ser extraído de suas enormes deduções cerebrais. Dessa forma, o jogo realiza a sensação de ter que descobrir tudo sozinho. Como você faria em uma aventura real.

Após a sala inicial, você descobrirá por uma torre hackeada que é um colecionador. Isso não será explicado, mas você está preso no espaço e os jogadores são acumuladores naturais, então o jogo consegue passar sem precisar explicar. Cada item que você encontrar lhe dará um pequeno impulso em suas estatísticas/habilidades. Algo que acredito que será mais importante mais tarde no desenvolvimento deste jogo, mas foi, fora os aumentos na capacidade de itens, em grande parte irrelevante.

Tendo circulado a primeira área cerca de 3-4 vezes, concluí que o modelo do nível que mostrava uma saída potencial estava ao contrário. Levando-me a verificar todas as três salas, esperando que a saída não estivesse na quarta sala, cujo código durante todo o jogo não consegui deduzir.

Eventualmente, depois de me agachar debaixo de uma mesa que estaria exatamente no lugar certo, descobri que você pode quebrar algumas grades e consegui escapar da área inicial para descobrir que o combate é difícil.

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Depois que você consegue uma arma, ela se torna mais útil, mas os ataques corpo a corpo quase sempre atingem você, enquanto as balas parecem exigir mais precisão ou errarão. As filmagens são surpreendentemente sólidas. Tiros na cabeça causarão mais danos do que golpes no corpo e quando você erra é porque errou e não por causa do jogo.

Atualmente, o jogo carece de direção. Existe a tarefa principal de alimentar um elevador, que você descobrirá que exige que você encontre um fusível para a sala de energia. Algo que não consegui encontrar durante meu jogo. Consegui completar a maioria das missões secundárias se elas fossem aplicáveis. Um quebra-cabeça notoriamente difícil rendeu um laptop que não consegui pegar, mas essa foi a única missão que não consegui completar por causa de um bug. Os outros invariavelmente envolviam não ser completamente capaz ou apareciam como tal porque eu era incapaz de fixar o poder para prosseguir.

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Durante meu tempo de jogo, matei o chefe, peguei alguns itens rindo um pouco da quantidade de pessoas que salvei de várias mortes ou andando por aí alheio a tudo. Não creio que haja um significado nisso, mas foi bastante divertido.

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No geral, a experiência foi bastante difícil. Tornou-se um daqueles jogos em que eu olhava para tudo para encontrar uma forma de progredir. Condenado quando perdi notas apenas para encontrá-las em uma segunda ou terceira varredura, perplexo sobre como as perdi em primeiro lugar.

Parece um projeto de desenvolvedor solo com recursos bastante impressionantes até que se desgastam com a repetição e a falta de diversidade na área inicial. Foi frustrante ter que ir até cada item para descobrir com qual deles interage ou quebrável. Naturalmente, estes são elementos do jogo que o desenvolvedor disse que serão melhorados. Por enquanto, seria melhor esperar para ver como o jogo se comportará após alguns meses de desenvolvimento.

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