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19 2020 Maio

O Xbox Game Pass tem cinco vezes mais assinantes que o PlayStation agora

Xbox Game Pass tem 10 milhões de assinantes enquanto PlayStation Agora, apenas recentemente alcançou 2.2 milhões de assinantes. A notícia fazia parte de uma comparação em um relatório da GamesIndustry.biz, que observou que apesar do lançamento três anos depois PlayStation Agora, o Xbox Game Pass conseguiu quintuplicar os esforços de streaming da Sony.

O artigo aborda como o PlayStation Now existe desde 2014, passando por uma série de testes e testes preocupantes e anêmicos de conteúdo antes de ser totalmente lançado em 2015.

O serviço teve grande dificuldade para reter qualquer tipo de assinatura devido ao fato de terem sido lançados com a possibilidade de pagar taxas de assinatura mensal ou anual para jogos disponíveis apenas no PlayStation 4, derrotando assim o propósito do serviço, que deveria oferecer todos do catálogo de jogos da Sony de sistemas anteriores a um preço premium fixo. Só anos depois o suporte adequado para consoles mais antigos se tornou disponível, e quatro anos após o lançamento, a capacidade de jogar os jogos offline foi adicionada ao pipeline.

Enquanto isso, o Xbox Game Pass entrou em cena em 2017 e conseguiu reprimir completamente a Sony em termos de número de assinantes.

O GamesIndustry.biz observa que, embora a Sony tenha lutado para atingir 1 milhão de assinantes, e somente em abril de 2020 eles finalmente conseguiram limitar 2.2 milhões de assinantes do serviço, o Xbox Game Pass conseguiu 10 milhões de assinantes em abril de 2020, de acordo com um relatório separado da tomada.

Isso não quer dizer que a Microsoft seja uma boa pessoa em tudo isso, é simplesmente apontar que a Sony estragou um serviço de compatibilidade com versões anteriores com opções superfaturadas, jogos insuficientes e uma linha fina de software que mal arranhou a superfície da ilustre biblioteca de jogos icônicos e clássicos do PlayStation.

Não espere que as coisas melhorem, considerando que a Sony está mais interessada em se envolver em batalhas legais com YouTubers e censurar memes que zombam de sua propaganda progressista liberal, em vez de se concentrar em fornecer aos jogadores conteúdo com a compra.

Mas tudo isso é uma lavagem de qualquer maneira, já que o futuro totalmente digital não é algo que alguém deva defender. Assinaturas apenas digitais são uma receita para o desastre no longo prazo, e já estamos vendo como as empresas gostam Netflix e Disney estão censurando clássicos por meio de edições retroativas. Espere que a mesma coisa comece a acontecer também com jogos clássicos fornecidos digitalmente, e não apenas com remasters ou remakes.

(Obrigado pela dica de notícias Guardian EvaUnit02)

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