Rumor Watch: As vendas da Death Stranding foram fracas

Encalhamento da Morte encontra-se em um nexo de erros da indústria que culminou em seu fracasso agora relatado. Inicialmente, o jogo parecia ser um sucesso absoluto. Em um ponto, um recorde de três milhões de usuários estavam ativos no PS4 e no Japão, ele teve um dos mais bem-sucedidos novos lançamentos de IP da geração, de acordo com Kitguru.

Então, de acordo com o último vazamento do Dusk Golem, conforme coletado por Observador do Game World, as vendas caíram. Uma tendência que afeta vários jogos importantes, incluindo Resident Evil 3, remake de Final Fantasy 7e infame Gears of War 5. Onde o marketing consegue gerar vendas de lançamento extremamente boas, mas quando as pessoas têm a chance de experimentar o jogo, as vendas perdem força nas semanas subsequentes.

Encalhamento da Morte não fez nenhum favor a si próprio com seu marketing que falava sobre divisões sociais enquanto atacando apoiadores de Trump e Brexit. Ambos alcançaram popularidade popular nesse meio tempo. Deixando apenas bolsões isolados de progressistas que se isolam da sociedade em geral que detêm em absoluto desprezo por não concordarem com eles.

Ironicamente, como você verá, por um tempo sempre que as pessoas criticam Encalhe da Morte, Eu sempre teria uma resposta pronta. Depois de quem quer que estivesse conversando terminar sua crítica, eu concordaria e depois indicaria a eles que Kojima pediu à Sony que fizesse um cheque em branco para isso. Seus olhos se iluminavam, um sorriso se espalhava por seu rosto e Encalhamento da Morte de repente não foi tão ruim. Afinal, ele grudou na Sony e, aparentemente, essa piada é absolutamente precisa.

É relatado que a Sony gastou muito dinheiro no desenvolvimento de Encalhamento da morte. Apenas mais de três milhões de unidades ficam em armazéns que acumulam poeira. Semelhante ao original Tomb Raider Para reiniciar, a Square pretendia que o jogo vendesse milhões a mais do que acabou.

Se você pensou que o produto final não se parecia com o jogo original, isso é porque um ano e meio antes de ser lançado, ele foi reiniciado. Com a implicação de que a Sony estava descontente com a natureza sombria, a direção do jogo original havia tomado. Depois que outros estúdios reclamaram sobre como Kojima era o favorito da Sony, a Sony se recusou a estender a data de lançamento, deixando muitos aspectos do jogo parecendo um pouco insatisfatórios.

Agora vem a parte do boato de que sou pessoalmente cético. A afirmação da Konami está trabalhando com a Sony e Kojima para desenvolver um novo Silent Hill jogos. Um acordo que a própria Konami tem negado anteriormente.

Conforme coberto anteriormente, um Jogo Silent Hill está em desenvolvimento, mas como a Konami afirmou, não como relatado. Referindo-se ao boato da época, a Sony estava reiniciando a franquia e tinha um jogo episódico também em desenvolvimento.

Nos próximos meses, saberemos com certeza, já que a Sony provavelmente lançará um jogo de Silent Hill para ganhar algum hype para o lançamento do PlayStation 5. Isso será suficiente para superar o PR negativo sobre seu design mais fraco, problemas de hardware e último fiasco dos EUA 2? Isso é duvidoso.

Destacamento completa

Eu posso realmente falar um pouco sobre isso. Agora, fique atento: estou um pouco confuso com os detalhes, isso também é do meu entendimento, vou tentar obter o que ouvi da maneira mais precisa possível, mas também estou cortando partes disso. Também estou prestes a dizer algumas coisas controversas para alguns, então esteja pronto. Nada disso é de nenhuma fonte que eu pessoalmente possa verificar, mas é o que eu ouvi.

Death Stranding foi um fracasso. Vendeu bem no início, mas ouvi dizer que tem mais de 3 milhões de cópias não vendidas do que foi produzido, mas as vendas meio que 'desaceleraram e o jogo não foi tão bem quanto os envolvidos esperavam. Death Stranding também era originalmente para ser um jogo muito diferente, muito mais sombrio e mais ao estilo de terror, mas cerca de um ano e meio antes do lançamento, o desenvolvimento foi reiniciado suavemente. Sony e Kojima tiveram alguns desentendimentos, e alguns outros estúdios da Sony's Worldwide Studios ficaram um pouco chateados com o dinheiro que Kojima estava recebendo pelo jogo, junto com desentendimentos que levaram Death Stranding a não terminar como um jogo PS5 e uma janela mais nítida para o lançamento mesmo após a reinicialização suave. Há muuuuuito mais aqui, mas esta é a parte relevante que compartilharei.

Então, originalmente, a Sony e a Konami chegaram a um acordo quando a Konami estava comprando desenvolvedores de Silent Hill, eu não sou totalmente claro sobre os detalhes, mas Toyama estava interessado em fazer um jogo de terror, mas o IP da Siren é meio que mais uma coisa de nicho e obteria um orçamento menor. De alguma forma, gostaria de ter mais clareza nos detalhes, mas ALGUMAS algumas variáveis ​​se encaixam no sentido de que a Sony se esforçou para trabalhar com a Konami para permitir que Toyama trabalhasse em um jogo de terror, mas um jogo de terror com mais reconhecimento por trás disso. do que Siren, o que é claro, quero dizer Silent Hill. A Sony também parecia ter a idéia, já que Death Stranding foi uma perda para eles, fazendo com que Kojima finalmente trabalhasse em um jogo de terror como ele estava querendo, que a Konami ajudasse a ajustar a conta do jogo de Kojima e Toyama (como a Konami iria ajudar a financiar qualquer jogo de qualquer maneira). Havia algum orgulho japonês no lado do Kojima Pro, já que o Death Stranding não foi muito bom, então eles querem provar a si mesmos mais. A Sony está bem com isso, mas não para criar um jogo sem um orçamento tão inchado quanto o DS, e eles acreditam que um jogo de terror ou mesmo um jogo de Silent Hill como uma marca com reconhecimento e hype pré-construído com seu nome em anexo podem fazer mais retorno financeiro para eles e ser um título forte para sua plataforma. Kojima fazendo um jogo de terror e fazendo Silent Hills ter um hype por trás, Toyama e os membros do Team Silent voltando para fazer um novo jogo em Silent Hill têm um hype por trás, e Sony e Konami conseguiram fechar um acordo que deixou ambas as partes felizes e se beneficiaram mutuamente ambos.

Isso é uma super simplificação, mas basicamente a Konami queria que alguém fizesse um bom jogo de Silent Hill e estava disposta a financiar o campo que selecionou, a Sony estava interessada devido ao que Toyama queria para seu próximo projeto e à possibilidade de fazer com que Kojima fizesse um um jogo de orçamento menor após Death Stranding foi um fracasso que eles acreditam ter interesse para os jogadores, e um acordo foi firmado com a Sony e a Konami que financiaram esses projetos (embora, deixe-me esclarecer, o jogo Kojima ainda está em discussão neste momento em Tempo).

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