Stadia continua a falhar acidentalmente liberando deuses e monstros por 30 minutos

Apesar da dúvida que a alegação pode instilar, sim, o Stadia ainda existe e não apenas mais uma entrada no Cemitério do Google. Não que sua existência continuada importe muito, pois o serviço não foi mais que um fracasso colossal. Um que foi marcado por problemas técnicos desde o seu lançamento e não conta mais com o apoio perpetuado que já teve.

Strauss Zelnick. CEO da Take-Two Interactive e presidente da CBS, entrou em registro em janeiro denunciando o Google por ter prometido demais e entregado insuficientemente a tecnologia que sustenta o Stadia. Uma realidade que muitos imaginaram antes mesmo do serviço ser lançado, a partir da resposta do Google aos vários problemas que o serviço teria de enfrentar. Ao não fugir da questão das limitações de infraestrutura e limites de dados, o que iria dizer como o 5g resolveria magicamente todos os problemas logísticos enfrentados pelo serviço.

“O lançamento do Stadia tem sido lento. Eu acho que houve uma promessa excessiva sobre o que a tecnologia poderia oferecer e alguma decepção do consumidor como resultado. ”

Mais tarde em março business Insider nivelou o fracasso da Stadia não em streaming ou logística, mas no próprio Google. Com os desenvolvedores relatando como eles se recusaram a adotar a plataforma, pois não acreditavam que o Google permaneceria no setor a longo prazo. Uma preocupação razoável, dado o pesadelo de relações públicas que aconteceria se o Google abandonasse o Stadia, pois eles costumam ter seus outros projetos. Nenhum desenvolvedor ou editor deseja lidar com milhares de consumidores irritados que não podem mais jogar os jogos que compram em um serviço morto.

A segunda razão é muito mais direta. O Google não ofereceu nenhum incentivo financeiro para adotar sua plataforma. Em vez disso, esperar que o prazer de estar no Stadia seja uma justificativa suficiente para os desenvolvedores despejarem recursos no desenvolvimento de uma porta Linux para seus jogos.

Não contente em desaparecer silenciosamente no pôr do sol, o serviço mais uma vez conseguiu estragar ao lançar uma compilação E3 2019 de Gods and Monsters em desenvolvimento da Ubisoft. Por 30 minutos, os jogadores puderam jogar uma versão incompleta do jogo. Dado a eles acesso a uma versão inicial cheia de bugs e preenchida por ativos de espaço reservado e modelos de Assassin's Creed.

Em resposta a perguntas de Kotaku, O Google fez o seguinte comentário.

“Lamentavelmente, na manhã de quinta-feira, fizemos por engano uma versão demo E3 2019 de Gods & Monsters da Ubisoft disponível na loja Stadia que não era destinada ao público para jogar. Algumas centenas de jogadores conseguiram jogar por menos de 30 minutos. Pedimos sinceras desculpas aos nossos parceiros da Ubisoft por este erro. ”

Francamente, é surpreendente que esse tipo de erro fosse possível. Mais importante, como e por que o Google teve uma cópia da compilação de Deuses e Monstros da E2019 de 3? Além disso, por que essa construção foi armazenada em um estado em que poderia ser acidentalmente ativada? Duvido que tenhamos uma resposta para essas perguntas, mas parece que a Stadia pretende morrer de rir.

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