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30 2020 junho

Exército de dois revisão retro do 40º dia: um jogo cooperativo varonil de uma época passada

Título: Exército de dois: o dia 40th
Gênero: Third-Person Shooter
Jogadoras: 1 - 2 (co-op online ou tela dividida)
plataformas: Xbox 360, PS3
Desenvolvedor: EA Montreal
Fabricante : Electronic Arts
Data de lançamento: 12 de Janeiro de 2010

Eles realmente não os fazem mais assim. Como alguns de vocês sabem, eu voltei a jogar e revisar jogos mais antigos, já que quase todos os novos títulos AAA são preenchidos com degeneração esfarrapada e propaganda de esquerda. Agora, enquanto eu não tenho muito o que dizer sobre Exército de Dois O 40º Dia, que é uma sequela do lançamento de 2008 Exército de dois, Posso dizer prontamente que é um jogo de tiro em terceira pessoa repleto de testosterona que fica em casa como um item decente (se não moderadamente divertido) Gears of War clone que saiu durante o auge do monopólio da paleta marrom e cinza.

A história é praticamente inexistente, e a maior parte do jogo é pouco mais do que um motivo para a equipe de arte literalmente explodir Xangai e demolir prédios à esquerda e à direita enquanto explora o interior de Michael Bay, mas tudo funciona como um ímpeto para dar aos jogadores uma razão para se tornarem dois mercenários endurecidos chamados Tyson Rios e Elliot Salem.

Exército de dois: o dia 40th

Prós:

+ Jogo viril com dois mercenários durões
+ Opções decentes de personalização para armas
+ O fogo de supressão é essencial para o flanco tático
+ A IA inimiga tenta pressioná-lo de vários lados
A IA inimiga pode ajudar seus próprios companheiros caídos
+ Muitas explosões e testosterona
+ Sem BS Social Warrior Warrior ou conteúdo injuriado

Contras:

- Duração de jogo curta em torno de 6 horas
-História não faz sentido
-Vilão principal não é desenvolvido
-A seleção de armas é escassa
-Os níveis são bastante lineares
- A taxa de quadros cai abaixo de 30 fps durante tiroteios intensos
- Travado algumas vezes durante a segunda jogada

Exército de Dois: O 40º Dia - Escolhas

Luz na História, Pesada na Ação

A história gira em torno de Rios e Salem tendo que desativar alguns faróis em Xangai ao lado de um terceiro mercenário que você pode escolher entre salvar ou matar. As coisas vão para o sul rapidamente, e Salem e Rios ficam presos em Xangai enquanto um grupo mercenário conhecido como The 40th Day, liderado pelo misterioso General Jonah, espalha o caos por toda a cidade. A essência do jogo é Salem e Rios, junto com sua controladora Alice Murray, na tentativa de escapar de Xangai e das garras de ferro dos mercenários do 40º dia.

O jogo dura entre seis e oito horas, dependendo do seu nível de habilidade. Ele está espalhado por vários capítulos que levam a dupla por várias partes de Xangai, incluindo becos destruídos por explosivos, hospitais devastados, um zoológico destruído, um shopping que funciona como estação de satélite, um porto ocupado e um templo transformado em base militar.

As escolhas “morais” mencionadas não aparecem com frequência ao longo do jogo, às vezes elas abrirão novas opções de armas para você, outras vezes elas fecharão as opções de armas para você. Devido à natureza dessas escolhas, os desenvolvedores da EA Montreal as projetaram de forma que os jogadores sejam encorajados a jogar a história algumas vezes para tomar decisões diferentes, desbloquear novas armas, bem como adquirir novas atualizações e peças.

Exército de Dois: O 40º Dia - Tigre Branco

Escolhas morais incentivam a repetibilidade

É um incentivo decente para encorajar a rejogabilidade, mesmo que a maioria das escolhas tenha resultados tolos ou não afetem realmente a direção geral do jogo economizando muito para o final. Também existem apenas dois finais, então não é como se houvesse uma quantidade infinita de possibilidades presentes.

A carne de Exército de dois no 40º dia está em seus níveis segmentados de tiro em terceira pessoa, onde dois jogadores podem se unir por meio de jogo online ou tela dividida local e derrubar inimigos juntos.

Infelizmente, o impulso para progredir no jogo é tênue, na melhor das hipóteses.

Seu principal objetivo é mover-se de um cenário para outro enquanto derrota os soldados / mercenários do 40º Dia. Ao longo do caminho, você terá a opção de libertar civis chineses a partir do 40º dia, o que o recompensará com pontos de moral. A única coisa que muda é que, no final do jogo, se seu índice de moralidade for alto o suficiente, alguns dos civis que você salvou pegarão em armas e o ajudarão a atacar a fortaleza de Jonas.

Exército de Dois: O 40º Dia - O Doc e o Menino

Você pode atingir pontos de moralidade salvando ditos civis da execução ou prendendo soldados inimigos, desarmando-os e amarrando-os. Eu gostava que, se você conseguisse derrubar os inimigos, poderia dizer-lhes para largar as armas e fazer os outros soldados próximos se renderem. Isso me lembrou da Eidos ' Reservoir Dogs no OG Xbox e PS2, onde você pode pedir à polícia ou aos guardas que recuem agarrando e ameaçando um refém civil.

Infelizmente, em Exército de Dois O 40º Dia a tomada de reféns nem sempre funciona e, às vezes, quando você está pegando inimigos, seus amigos abrem fogo e matam seu companheiro de equipe ou qualquer civil próximo. Não sei se o jogo estava apenas com falhas ou se a IA era apenas mimada, mas o recurso de tomada de reféns não era nem de longe tão sólido ou confiável como deveria ter sido, especialmente porque frequentemente resultava em inimigos apenas disparando loucamente, mesmo que você tentou agarrá-los.

Se tentar jogar diplomacia não é a sua xícara de chá, não se preocupe. O jogo mima você com inúmeras oportunidades para atacar os inimigos e destruir tudo o que está à vista.

Exército de Dois: O 40º Dia - Armário de Armas

Imitando Gears Of War

O combate consiste nas armadilhas de tarifa padrão de outras pessoas na terceira pessoa Gears of War clones. Você pode correr, abraçar na parede, passar por cima de barricadas na altura da cintura, disparar às cegas, apontar com precisão, atirar, atacar ataques corpo a corpo ou agarrá-los se chegar perto o suficiente.

Se eu tinha uma certa afeição com a mecânica de combate, era que, para usar a função secundária de um rifle, como um lançador de granadas ou uma espingarda embaixo da arma, era preciso puxar a roda da arma com Triângulo e, em seguida, o bloco de direção da arma para ativar ou desativar a segunda função. Essa foi uma implementação bastante complicada em comparação com outros jogos, especialmente jogos como Bad Company 2 onde você acabou de tocar no teclado digital para mudar para a função secundária de uma arma.

Para ajudar a separar um pouco Exército de dois de outros atiradores de terceira pessoa por aí, você tem coisas como o medidor de aggro, onde um jogador pode absorver o aggro atirando nos inimigos e chamando sua atenção. Isso é útil para permitir que o segundo jogador se esconda atrás dos inimigos ou os flanqueie pelo lado. O medidor de aggro é visualizado como um medidor e como um efeito flamejante no jogador "quente" com aggro, ou como uma gaze fantasmagórica para o jogador que não tem aggro.

Exército de Dois: O 40º Dia - Infiltração

O jogador sem aggro tem a oportunidade de esgueirar-se e executar mortes furtivas, o que funciona especialmente bem se você estiver equipado com uma arma silenciada. Às vezes, você também pode fingir que se rende e atrair um inimigo rapidamente, se ele chegar muito perto. Como alternativa, se você tiver muito agro, você pode fingir sua morte tocando nos pára-choques esquerdo e direito juntos, o que forçará a atenção do inimigo em direção ao outro jogador, o que funciona bem se você está prestes a morrer e precisa tire o calor de você.

Sobre o tema das armas… o jogo tem várias armas e armas explosivas para escolher, mas as ofertas gerais são muito mais reduzidas do que eu esperava.

Por exemplo, existem apenas três pistolas no jogo, uma G18, Type 77 e a Desert Eagle. Sem revólveres, sem Beretta de 9 mm, sem FN-Seven, sem pistolas .45 ou variações de 1911. É desanimador, para dizer o mínimo.

Exército de Dois: O 40º Dia - Brega

Personalização de armas

O motivo do cache de armas esparsas se deve ao fato de que eles refizeram todos os ativos de arte para Exército de Dois O 40º Dia do zero. Não só Rios e Salem ganharam todos os novos modelos (e dubladores muito melhores), todas as armas também foram refeitas. Eu imagino que o curto ciclo de desenvolvimento de apenas dois anos deixou a equipe lutando para cortar muito do que eles poderiam ter planejado para o jogo, uma vez que começar do zero com novos recursos é quase como fazer um jogo totalmente novo a partir do solo -acima.

Por outro lado, você pode equipar cada uma das pistolas com uma variedade de silenciadores ou modificações na boca, junto com um amplo cache de pinturas horríveis que variam de capas de camuflagem militar básicas a bolinhas ou padrões de zebra. As pinturas são mais diversas do que você obtém no original Exército de dois, mas eles não são nem de longe tão legais. Por exemplo, eles não possuem gravuras especiais ou alças especialmente personalizadas do jogo anterior, deixando os padrões das armas parecendo sem graça e sem inspiração na sequência.

Na verdade, existem três categorias de equipamentos: a arma principal, a arma secundária (pistolas) e armas especiais. As armas especiais incluem rifles de precisão e armas explosivas, como o RPG-7 ou MK Grenade Launcher, ou cinco rifles de precisão diferentes.

Army of Two: The 40th Day - Alice não conseguiu

As armas especiais não oferecem tantas opções de personalização quanto as outras armas primárias, mas são úteis em momentos do jogo em que você enfrenta unidades inimigas especiais, como espingardas fortemente blindadas, granadeiros, mercenários com metralhadoras ou inimigos de lança-chamas .

As armas primárias são onde a parte do seu tempo será gasta personalizando as armas. Cada nova arma que você desbloquear - seja completando um capítulo ou adquirindo diagramas de armas espalhados pelos níveis - normalmente adicionará essa parte ao bufê de personalização. Portanto, se você desbloquear um M4, obterá todas as peças do M4, incluindo a coronha, o cano, o receptor e o cano.

Esta é provavelmente a única área nas categorias de armas que é uma melhoria em relação ao primeiro jogo desde o desbloqueio de novas peças de armas no original Exército de dois não permitia que fossem utilizados de forma intercambiável com outros tipos de armas.

Exército de Dois: O 40º Dia - O Russo

Você também pode comprar armas no menu, se tiver um dosh suficiente.

Cada arma e parte da arma tem suas próprias estatísticas, então você pode misturar e combinar peças para criar o tipo de arma que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Portanto, se você gosta de combate de curta distância, pode se concentrar em usar uma espingarda poderosa, mas que não tem um bom manuseio. Como alternativa, você pode alterar um AK-47 para que tenha capacidade de longo alcance e alto dano, equipando-o com um cano longo, um silenciador resistente, uma luneta e uma coronha para reduzir o recuo.

As opções de peças são um pouco variadas, mas o principal problema é que a maioria das peças de personalização é limitada por categoria de arma e as categorias de armas não são muito extensas. Assim, por exemplo, todas as peças de espingarda só podem ser usadas com espingardas, ou todas as peças de espingarda só podem ser usadas com espingardas, ou as peças SMG são relegadas a SMGs.

Algumas peças podem ser intercambiadas, independentemente da categoria, mas a maioria é apenas para ações e silenciadores.

Exército de Dois: O 40º Dia - Silenciado

Falta de variedade de armas

Se houvesse mais armas e categorias de armas, acho que a personalização teria sido muito mais viciante, mas quando você passar pela segunda jogada, perceberá que não há muito mais na personalização e na seleção limitada de armas realmente atrapalham o que de outra forma seria um recurso muito legal. Ter um punhado de armas por categoria significa que na maioria das vezes você vai seguir com o que funciona, e para encontros de curta distância, o AA-12 sempre será sua melhor aposta ... quando não estiver atrapalhando o jogo.

Mencionei anteriormente que o jogo travou durante a segunda jogada. Isso aconteceu algumas vezes, e somente ao usar a espingarda AA-12. A primeira vez foi quando Salem e Rios tiveram que fazer o segmento lado a lado, onde afastaram os soldados inimigos enquanto eram abaixados em um guindaste por sua peituda asiática, Alice.

A segunda vez que o jogo congelou foi durante a cena final em que Jonah estava fazendo seu discurso, pouco antes de os jogadores poderem fazer a escolha final no jogo. Depois de reproduzir os segmentos sem o AA-12, não houve problemas e o jogo funcionou bem.

Exército de Dois: O 40º Dia - Jonah

Taxa de quadros e congelamento

Eu verifiquei vários fóruns do PlayStation online e descobri que outros tinham exatamente o mesmo problema que eu, e em partes semelhantes também. Eles não disseram que arma estavam usando quando o jogo congelou, mas apenas um alerta: você provavelmente não quer usar o AA-12 durante a seção do guindaste ou durante a área final antes de Rios e Salem encontrarem Jonah. Não sei exatamente qual é o problema, mas, aparentemente, o PS3 teve alguns problemas de memória com essa arma?

Parece estranho que a EA deixasse o jogo ganhar ouro sem consertar um bug tão importante.

Exército de Dois: O 40º Dia - O Shopping

Por outro lado, o jogo apresenta um desempenho ruim no PS3 em geral, especialmente nos últimos dois capítulos no porto e no templo.

O porto é um pouco tolerável, mas o jogo frequentemente cai abaixo de 30 quadros por segundo. Era como ser submetido a algum tipo de tortura no Hades, porque eu joguei o jogo depois de jogar Battlefield: Bad Company 2 no PC, e as taxas de quadros desbloqueadas de Bad Company 2 com 4x MXAA, o jogo ficou mais nítido e suave como uma faca quente na manteiga. Exército de dois: o dia 40th Enquanto isso, mal conseguia manter 30 quadros por segundo na maioria das vezes e durante o estágio do templo, quase se torna insuportável às vezes, pois não apenas os quadros caem nos 20s baixos, mas também afeta a latência de entrada, o que dificultava a passagem dos tiroteios. do que de outra forma eles teriam tido o FPS não tanque.

Exército de Dois: O 40º Dia - O Porto

No entanto, esse era um problema comum da época. Os jogos 360 e especialmente PS3 raramente mantinham 30fps, razão pela qual durante a era Xbox One e PS4 os desenvolvedores sacrificariam 60fps por um hard-lock de 30fps, o que pelo menos garantiria que os jogos não caíssem abaixo de 30fps ao invés de saltar para a frente e para trás entre 30 fps e talvez 45 fps ou 50 fps. Embora eu não seja fã das taxas de quadros camponesas, eu irei usar um hard-lock de 30fps qualquer dia por causa da bagunça gagueira de um jogo que cai abaixo do padrão FPS de tela prateada.

Se este fosse um jogo de mundo aberto, acho que teria sido mais tolerante com os problemas de taxa de quadros, mas Exército de dois: o dia 40th é um jogo com Unreal Engine 3 extremamente linear. A maioria dos tiroteios ocorre em ruas movimentadas, cruzamentos desordenados ou corredores apertados. Isso me leva a acreditar que o ciclo de desenvolvimento próximo ao final do jogo foi interrompido e a equipe não teve tempo para otimizar adequadamente o estágio do templo no PS3.

Exército de Dois: O 40º Dia - O Templo

IA do inimigo decente

Embora, de um lado para o outro, eu tenha que dar apoio aos engenheiros de busca de caminhos da IA ​​para garantir que o inimigo seja agressivo e direto ao tomar a iniciativa de liberar e matar o jogador. Eles também estão dispostos a lançar fogo de supressão e fugir e agarrar um inimigo abatido se eles foram feridos.

Enquanto feridos, os inimigos ainda podem distribuir inimigos para os personagens dos jogadores e vice-versa. Se um jogador for derrubado, ele ainda pode atirar em inimigos usando uma pistola como um último esforço enquanto espera para ser curado ou sangrando. Se um jogador caído não for curado antes de sangrar, o jogo termina e você terá que reiniciar do último checkpoint.

Isso força os jogadores a usar algum tipo de trabalho em equipe e vigiar as costas um do outro enquanto caminham pelas ruas e edifícios devastados pela guerra de Xangai.

Exército de Dois: O 40º Dia - Uma Pequena Ajuda

Tela dividida para o resgate

Há também um modo versus onde você pode jogar contra outros jogadores online, ou um modo de bônus de extração que funciona como uma espécie de modo Horda, mas boa sorte para encontrar pessoas ainda jogando um jogo de uma década como este online.

No geral, eu pensei Exército de Dois O 40º Dia estava bem. Eu tocaria novamente? É uma brincadeira. Eu ainda prefiro Gears of War 2 como a experiência definitiva da campanha cooperativa. Minha maior reclamação com Exército de dois A história era de que as motivações de Jonah não são esclarecidas até o final do jogo. Portanto, sua principal motivação para envolver o inimigo e jogar o jogo é apenas sair de Xangai.

A história ganha praticamente zero de coerência ou coesão até o último estágio, o que fez a coisa toda parecer um enorme desperdício. Além disso, o raciocínio de Jonah para lançar um ataque a Xangai é bastante superficial. Se ele era um peão para um inimigo muito mais sinistro que financiava o 40º Dia, pode ter tornado a história mais convincente, mas no geral fiquei coçando a cabeça tentando descobrir de onde Jonah obteve todo o seu financiamento e por que Shanghai especificamente?

Exército de Dois: O 40º Dia - Shanghai Under Siege

De qualquer forma, apesar das falhas do jogo, ele ainda está muito melhor do que qualquer uma das bobagens AAA que temos hoje em dia. Rios e Salem são durões e durões que não têm medo de fazer escolhas difíceis. Eles parecem durões e têm personalidades que combinam. A brincadeira entre os dois ao longo do jogo é divertida e jocosa, embora a história geral seja bastante deficiente. A seleção de armas é legal, apesar de ser esparsa, há truques desbloqueáveis ​​clássicos e algumas roupas alternativas para os heróis também. É o tipo de jogo que você pode jogar com um amigo durante um fim de semana com algumas cervejas.

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