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2020/06

Stadia continua falhando ao liberar acidentalmente deuses e monstros por 30 minutos

Apesar da dúvida que a afirmação possa suscitar, sim, o Stadia ainda existe e não apenas como mais uma entrada no mercado. Cemitério do Google. Não que a sua existência continuada tenha grande importância, já que o serviço não passou de um fracasso colossal. Um que foi prejudicado por problemas técnicos desde o seu lançamento e não desfruta mais do suporte perpetuado de antes.

Strauss Zelnick. CEO da Take-Two Interactive e presidente da CBS, foi registrado em janeiro denunciando o Google por ter prometido demais e não ter cumprido a tecnologia que sustenta o Stadia. Uma realidade que muitos presumiram mesmo antes do lançamento do serviço, a partir da resposta do Google aos vários problemas que o serviço teria de resolver. Quando não se evitava a questão das limitações de infraestrutura e dos limites de dados, seria dito como o 5g resolveria magicamente todos os problemas logísticos enfrentados pelo serviço.

“O lançamento do Stadia tem sido lento. Acho que houve algumas promessas exageradas sobre o que a tecnologia poderia oferecer e, como resultado, alguma decepção do consumidor.”

Mais tarde em março business Insider nivelou o fracasso do Stadia não no streaming ou na logística, mas no próprio Google. Com os desenvolvedores relatando como se recusaram a adotar a plataforma porque não acreditavam que o Google permaneceria no setor por muito tempo. Uma preocupação razoável, dado o pesadelo de relações públicas que resultaria se o Google abandonasse o Stadia, como costuma fazer com seus outros projetos. Nenhum desenvolvedor ou editor quer lidar com milhares de consumidores irritados que não podem mais jogar os jogos que compraram de um serviço morto.

A segunda razão é muito mais direta. O Google não ofereceu nenhum incentivo financeiro para adotar sua plataforma. Em vez disso, esperar que o prazer de estar no Stadia seja justificativa suficiente para os desenvolvedores investirem recursos no desenvolvimento de uma versão Linux de seus jogos.

Não contente em desaparecer silenciosamente no pôr do sol, o serviço mais uma vez conseguiu estragar tudo ao lançar uma versão E3 2019 de Gods and Monsters em desenvolvimento da Ubisoft. Por 30 minutos, os jogadores puderam jogar uma versão incompleta do jogo. Dando-lhes acesso a uma versão inicial cheia de bugs e preenchida por ativos e modelos de espaço reservado de Assassin's Creed.

Em resposta a perguntas de Kotaku, o Google fez o seguinte comentário.

“Infelizmente, na manhã de quinta-feira, disponibilizamos por engano uma versão demo da E3 2019 de Gods & Monsters da Ubisoft na loja Stadia que não era destinada ao público. Algumas centenas de jogadores conseguiram jogar por menos de 30 minutos. Pedimos sinceras desculpas aos nossos parceiros da Ubisoft por este erro.”

Francamente, é surpreendente que esse tipo de erro tenha sido possível. Mais importante ainda, como e por que o Google teve uma cópia da versão de Gods and Monsters da E2019 3? Além disso, por que esta compilação foi armazenada em um estado onde poderia acidentalmente ser ativada? Duvido que algum dia teremos uma resposta para essas perguntas, mas parece que o Stadia pretende morrer como motivo de chacota.

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