Editorial: Microsoft precisa entender a narrativa

Existe um conceito simples, mas complexo na noção de implementação, chamado “Controlando a Narrativa”. Dependendo da arena em que é utilizado, terá um significado um pouco diferente. Por exemplo, na mídia, significa controlar ou limitar o que é discutido. Limitar as perspectivas e os pontos de discussão é um meio excelente de conseguir isso. Da mesma forma, na política, significa controlar a direção do discurso. Em que a regra geral é que você sempre muda de onde você é fraco para um reino onde você é forte.

Isso é muito bom, mas onde esse conceito importa para nós em jogos é no sentido de marketing; onde se refere ao controle da percepção de seus produtos e da imagem de sua empresa. Existem inúmeras ideias diferentes sobre como fazer isso, mas o essencial é que uma empresa não deixe que impressões negativas corram soltas e causem perda potencial de vendas.

Betesda notoriamente falhou em controlar a narrativa que levou a Fallout 76. Criar muitas ideias diferentes sobre como o jogo seria no final das contas e concluir com isso não agradando a ninguém, além de ser uma abominação geral antes do Atom. Recentemente, 343 demonstrou grande controle da narrativa quando imediatamente esmagou um boato de que o Halo Infinite seria lançado sem seu componente multiplayer.

Agora, outro boato surgiu reivindicando o remake de fábula é um MMO. Alguns com conexões afirmaram que isso não é verdade, mas no momento, não há nenhuma declaração oficial detalhando como os componentes multiplayer funcionarão.

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Presumivelmente, será apenas um modo cooperativo semelhante aos jogos anteriores da série. Provavelmente com a expansão da contagem de jogadores de dois para quatro. Ainda outros afirmam que irá copiar Destino e Forza Horizon 4 e tem seções centrais nas quais os jogadores podem se juntar e partir em aventuras.

Como não há detalhes oficiais, as duas hipóteses são igualmente válidas. Destacando porque a Microsoft precisa entender a narrativa e começar a detalhar quais recursos seus novos jogos terão e quando os veremos. Até que o façam, os fanboys do campo oposto estarão livres para continuar criando boatos espúrios e prejudiciais. A especulação continuará a correr solta, e Atom ajudará a todos quando os trolls perceberem que podem atiçar as chamas de outra guerra de console.

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