O Atomic Heart terá duas configurações de dificuldade para jogadores casuais e hardcore

Apesar Coração atômico não tem data de lançamento, o jogo será lançado no PC, PS4 e Xbox One em um futuro previsível. Embora nós, jogadores e fãs, estejamos prontos para ver e ouvir mais sobre Coração atômico "Em breve", o editor e desenvolvedor Mundfish iniciou uma sessão Ask Me Anything (AMA) e compilou as perguntas e respostas mais interessantes sobre Coração atômico para os leitores olharem.

Uma dessas perguntas e respostas gira em torno da dificuldade de Coração atômico, visto que acessibilidade e integração são uma conversa que muitos editores e desenvolvedores estão tendo em torno da indústria de jogos.

Com isso dito, você pode ler uma das primeiras perguntas dos fãs e a resposta de Mundfish aqui, cortesia de steampowered.com:

Q: O Atomic Heart tem vários níveis de dificuldade?

A: Haverá 2 níveis de dificuldade no Atomic Heart.
A primeira é a dificuldade “hardcore” para veteranos do gênero Souls e aqueles que gostam de um desafio sério.
Usamos este modo como uma referência ao trabalhar no sistema de equilíbrio e combate do nosso jogo.

Mas também não nos esquecemos dos outros jogadores. O segundo nível de dificuldade é “Story playthrough”, no qual adaptamos a jogabilidade para que o mundo de Atomic Heart pudesse ser desfrutado por um público mais amplo. Não haverá desafios graves e nenhum troféu de “platina” para completar o jogo também. Você pode comparar esse nível de dificuldade com Bioshock.

No entanto, o sistema de combate e a jogabilidade são totalmente adaptados a ambos os níveis de dificuldade para jogadores experientes e casuais.

Em vez de deixá-las como perguntas e respostas separadas devido à sua natureza próxima, você pode ler como Coração atômico lida com “run n 'gun” e furtividade aqui mesmo:

Q: Você pode jogar o jogo como um jogo de tiro e corrida? Você precisa conservar munição como Prey 2017 ou haverá muita munição como BioShock? E o stealth é uma opção viável para um playthrough?

A: Atomic Heart, em certo sentido, é um jogo de "corrida e arma". Mas você deve adicionar “if” e “then”: “se você atirar, então corra. Tudo está configurado de uma forma que não é aconselhável fazer barulho, pois a rede Kollectiv tem uma mecânica de ameaças. A rede reagirá duramente aos perpetradores e um tiro alto é um motivo sério para reagir - enviando um novo grupo de robôs para sua localização. No entanto, você terá que atirar porque às vezes é uma questão de sobrevivência. Quanto às consequências - você cuidará disso mais tarde.

Você pode ir furtivamente em alguns lugares, mas para terminar o jogo furtivamente total não é possível. Não estabelecemos tal objetivo e não vemos muito sentido nisso - o combate no jogo dá muito prazer em nossa opinião e privar-nos do combate por uma questão de furtividade não é a melhor solução para o nosso jogo.

Quanto às armas no jogo, você pode personalizar e alterar as armas e armas brancas graças aos módulos e assim por diante. Além disso, haverá vários tipos de armas em Coração atômico:

Q: Quão robusta será a personalização da arma? Haverá uma progressão de arma ou um sistema de atualização baseado em equipamento? E quantas armas e armas brancas estarão disponíveis no jogo completo?

A: As armas poderiam ser atualizadas e tornadas mais fortes e precisas. Você pode instalar módulos especiais em certas armas para ataques especiais. Além disso, haverá pelo menos 10 de cada tipo.

Curiosamente, Coração atômico não terá um sistema de aumento de nível do jogador, mas é possível adquirir habilidades por meio de mecânicas que podem ser combinadas:

Q: Haverá um sistema de aumento de nível de árvore de privilégios / habilidades?

A: O jogador não tem níveis, mas você pode adquirir habilidades com mecânicas interessantes que podem ser combinadas entre si.

Para aqueles que estão se perguntando se haverá mais no jogo do que apenas a missão da história principal, provavelmente ficarão satisfeitos em saber que há uma quantidade limitada de missões secundárias no Coração atômico:

Q: Haverá missões opcionais ou paralelas disponíveis no jogo?

A: Claro que existem missões secundárias. Não são muitos, afinal o jogo não é sobre isso - as side quests vão complementar o enredo, revelá-lo um pouco mais. Mas haverá alguns quebra-cabeças que o forçarão a forçar o cérebro de maneira adequada.

Quanto a Coração atômico gênero, os detalhes estão abaixo:

Q: O jogo vai ser um sim envolvente? E vai ser um jogo soviético de ficção completa ou terá alguns elementos históricos?

A: Não estamos nos esforçando para combinar o gênero à letra e segui-lo canonicamente. No entanto, podemos dizer com certeza que o jogo é percebido como uma mistura de combate corpo a corpo de furacão, atirador e simulação imersiva. Pelo menos todos que jogaram jogos desse gênero e experimentaram o Atomic Heart dizem exatamente isso.

Além disso, não estamos tentando fazer um jogo historicamente preciso. O jogo fala sobre os eventos daqueles anos, como a Grande Guerra Patriótica (Segunda Guerra Mundial para os nascidos fora da URSS) e outros eventos históricos significativos. Mas certamente haverá pessoas que pensarão que enlouquecemos e misturamos os eventos de anos bem diferentes em um único pacote compacto. Não vamos convencer ninguém - talvez sejamos realmente loucos.

Por último, Coração atômico contará com um sistema de crafting, que detalhamos antes, e terá Ovos de Páscoa e possivelmente vários finais. Como mencionado acima, mais informações sobre este jogo aparecerão em breve, mas enquanto isso, aqui está o teaser trailer oficial.

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