Os desenvolvedores devem criar jogos completos que valham o dinheiro dos clientes, diz Bartosz Kmita

Você não precisa ir muito longe para encontrar um jogo AAA completamente quebrado no lançamento cheio de DLC e microtransações (MTX). Um excelente exemplo é Electronic Arts e DICE's 4 Battlefield durante o lançamento. O jogo chegou às prateleiras das lojas quebradas a preço de varejo total com o MTX, sete meses depois, juntamente com o DLC e um passe de temporada. Ao contrário, Bartosz Kmita - Outriders'diretor criativo - diz que os desenvolvedores devem lançar jogos completos que respeitem o dinheiro dos jogadores e fãs.

Deve-se notar que Square Enix e People Can Fly's Outriders, até agora, recursos jogabilidade genérica e personagens femininas horrorosas do ano atual. No entanto, o diretor do próximo jogo de próxima geração acredita que os jogadores devem receber jogos de qualidade que não sejam muito curtos ou cheios de MTX maluco.

A seguinte explicação de Kmita é em resposta à previsão do ex-executivo do PlayStation Shawn Layden. Se você não sabe, Layden propôs que jogos de sucesso de última geração vão bater em uma parede devido à estrutura atual de fazer videogames. Para evitar essa “parede”, os jogadores precisam pagar um dinheiro extra por novos jogos ou os jogos ficam mais curtos, mas permanecem com o preço de varejo integral.

Com isso dito, videogameschronicle.com citou Kmita durante uma entrevista exclusiva dizendo o seguinte em resposta à previsão da próxima geração de Layden:

“Vamos ser honestos: os jogos não são super baratos, por isso temos que dar valor ao dinheiro que as pessoas estão pagando. Jogos que são curtos, mas ainda com preços completos ... Acho que não é esse o caminho que devemos seguir no setor em geral.

Somos um bom exemplo, porque estamos tentando oferecer não um 'jogo como serviço', mas um produto acabado. Estamos fazendo o jogo que acreditamos ser justo para os jogadores.

Pela quantia em dinheiro que os jogadores pagarem, eles receberão muitas horas de uma experiência divertida, com um final de jogo que permitirá aproveitar ainda mais o jogo. E é isso que espero como jogador também, de outras empresas. ”

Em outras palavras, Kmita acha que pagar a mais por jogos de próxima geração ou jogar títulos de sucesso mais curtos pelo mesmo preço de $ 59.99 não resolverá nada. Em vez disso, ele pensa em entregar um produto acabado que seja justo para os jogadores, tanto em termos monetários quanto de valor, será um "bom exemplo".

Kmita também acredita que os jogos mais caros / blockbusters recuperam seu dinheiro, então editores e desenvolvedores de alto nível não podem reclamar:

"É claro que existem essas grandes empresas fazendo jogos extremamente caros, mas, a meu ver, esses jogos também são muito lucrativos para eles, então eles não podem reclamar."

Por último, Outriders deve ser lançado para PC e consoles atuais e de próxima geração.

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