Editorial: O processador de células do Deep Link PS5?

Inovação é algo que deve ser admirado. Mesmo que por qualquer medida realista, esteja fadado ao fracasso. Inovar é avançar na tecnologia, e muitas vezes até as falhas inspiram o sucesso posterior ou descobrem métodos que veem seu verdadeiro potencial realizado muito tempo depois da descoberta original. Por esse motivo, não castigo nem jogo sombra na Sony pelo seu novo e inovador Deep Link. Embora eu seja muitas vezes crítico da empresa, esse parece ser o tipo de inovação que os consumidores desejam e se beneficiam.

Resumindo, o recurso não foi discutido oficialmente, embora um patente para “Direct Gameplay” registrado em março deste ano que corresponde à descrição do recurso - dando algumas dicas sobre como ele funcionará. O que o recurso deve fazer, de acordo com Eurogamer e VideoGamesChronicle, é permitir que um usuário inicialize diretamente em uma parte específica de um jogo ou “atividade” -ver troféus- a partir da interface do usuário em vez de passar pelas telas de carregamento.

Para alcançar este efeito, o PS5 contará com uma arquitetura personalizada. Tornando-o radicalmente diferente do recurso de currículo instantâneo da Microsoft, que mantém um jogo carregado em segundo plano. O problema é que isso lembra terrivelmente a tentativa da Sony de inovar com o processador Cell com o PS3.

Superficialmente, o Cell Processor era bastante inovador. Permitiu a aceleração no processamento de aplicativos de processamento de multimídia e vetor. Em termos leigos, ele permitiu que os jogos processassem ativos e mecânicas mais rapidamente, permitindo maior fidelidade na experiência. O problema era que era difícil programar devido a todos os SPUs, já que a Sony falhou em ajudar a facilitar sua adoção, o que fez com que estúdios de terceiros tivessem que ajudar a otimizar jogos para a arquitetura do PS3. Muitas vezes, isso fazia com que os editores simplesmente ignorassem o potencial da Cell e se recusassem a extrair suas verdadeiras capacidades.

Da mesma forma, seria legal para um sistema carregar experiências automaticamente, mas os desenvolvedores serão obrigados a integrar essa capacidade em seus jogos. Se os editores não virem nenhuma razão pragmática para fazer isso, eles simplesmente ordenarão que seus desenvolvedores o ignorem. Pior, se o processador não puder ser ignorado, isso pode resultar em problemas com o desenvolvimento para o PS5, tornando o console menos atraente para os editores, a menos que a Sony atinja o domínio do mercado.

Outro problema que vai surgir é em relação aos direitos de exibição no início do jogo. Se isso puder ser ignorado, algumas questões legais podem surgir, impedindo as empresas que de outra forma têm interesse em implementar o recurso de fazê-lo.

Isso tudo é especulação, mas é preciso perguntar por que a Sony não revelou formalmente essa função para o console? Se funciona perfeitamente e está pronto para ser adotado, qual o benefício de reter sua existência?

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