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2020/07

Editorial: O processador celular do Deep Link PS5?

A inovação é algo que deve ser admirado. Mesmo que por qualquer medida realista, esteja fadado ao fracasso. Inovar é fazer avançar a tecnologia, e muitas vezes até os fracassos inspirarão o sucesso posterior ou descobrirão métodos que vêem o seu verdadeiro potencial realizado muito depois da descoberta original. Por esse motivo, não critico nem critico a Sony por seu novo e inovador Deep Link. Embora eu frequentemente critique a empresa, este parece ser o tipo de inovação que os consumidores irão querer e da qual se beneficiarão.

Resumindo, o recurso não foi discutido oficialmente, embora um patente para “Jogabilidade Direta” registrada em março deste ano que corresponde à descrição do recurso – dando algumas dicas sobre como ele funcionará. O que o recurso supostamente faz, de acordo com Eurogamer e VideoGamesChronicle, é permitir que o usuário inicialize diretamente em uma parte específica de um jogo ou “atividade” - veja troféus - a partir da interface do usuário, em vez de passar pelas telas de carregamento.

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Para conseguir esse efeito, o PS5 contará com arquitetura customizada. Tornando-o radicalmente diferente do recurso de retomada instantânea da Microsoft, que mantém um jogo carregado em segundo plano. O problema é que isso lembra muito a tentativa de inovação da Sony com o processador Cell do PS3.

Superficialmente, o Processador Cell era bastante inovador. Permitiu a aceleração no processamento de aplicações multimídia e de processamento vetorial. Em termos leigos, permitiu que os jogos processassem recursos e mecânicas mais rapidamente, permitindo maior fidelidade na experiência. O problema era que era difícil programar devido a todos os SPUs, já que a Sony não conseguiu ajudar a facilitar sua adoção, o que fez com que estúdios terceirizados tivessem que ajudar na otimização de jogos para a arquitetura do PS3. Isso muitas vezes fazia com que os editores simplesmente ignorassem o potencial da Cell e se recusassem a extrair suas verdadeiras capacidades.

Da mesma forma, seria legal para um sistema carregar experiências automaticamente, mas os desenvolvedores serão obrigados a integrar essa capacidade em seus jogos. Se os editores não virem nenhuma razão pragmática para fazer isso, eles simplesmente ordenarão que seus desenvolvedores ignorem. Pior ainda, se o processador não puder ser ignorado, isso poderá resultar em problemas de desenvolvimento para o PS5, tornando o console menos atraente para os editores, a menos que a Sony alcance o domínio do mercado.

Outra questão que surgirá é em relação à exibição dos direitos no início do jogo. Se isso puder ser ignorado, poderão surgir algumas questões legais, impedindo que empresas que de outra forma tenham interesse em implementar o recurso o façam.

Tudo isso é especulação, mas devemos nos perguntar por que a Sony não revelou formalmente essa função para o console? Se funcionar perfeitamente e estiver pronto para ser adotado, que benefício há em negar a sua existência?

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