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Jornalistas
2020/07

Magin: The Rat Project Stories é um RPG de construção de decks taciturno e movido pela emoção

Não é sempre que ouvimos falar de um jogo “movido pela emoção”. Eu nem acho que a maioria dos jogadores saiba o que isso significa, já que é usado com moderação para descrever a interação na maioria dos jogos de aventura e RPG. No entanto, para o grupo indie polonês conhecido como The Rat Project, a descrição da jogabilidade movida pela emoção é na verdade um recurso fundamental de como os personagens evoluem e se envolvem em combate em seu RPG de aventura financiado por crowdfunding, de construção de deck. Magin: As Histórias do Projeto Rato.

O jogo segue os magos párias, Tolen e Elester, um deles um menino e o outro um lutador experiente. Seus destinos estão interligados em um mundo onde os magos são vistos como vilões ou dignos de experimentos.

Os jogadores serão capazes de controlar ambos os personagens, pois eles entram em rota de colisão um com o outro ao longo do jogo, revelando um arco de história mais grandioso e interações que alimentam o crescimento e as possibilidades de suas proezas de combate.

Conforme mencionado no início do artigo, a jogabilidade movida pela emoção entra em jogo com as escolhas que você faz ao longo do jogo.

As escolhas que você seguir durante os segmentos de aventura afetarão não apenas o desenrolar da história, mas também o modo como os personagens se comportam durante o combate, já que as habilidades do mago estão ligadas ao modo como eles se sentem.

Você provavelmente está começando a ver o panorama geral agora de como sua tomada de decisão não envolve apenas mudanças cosméticas na narrativa, mas também afetará suas habilidades de combate no jogo. Essas habilidades estão vinculadas a cartas que você poderá coletar ao longo de sua jornada e usar durante o combate no estilo tradicional de construção de deck.

Estou tendo dificuldade em pensar em uma comparação adequada para fazer aqui, já que não existem muitos jogos que vinculem o combate a mecânicas não-combatentes. Normalmente, títulos de aventura ou RPGs separam o que acontece no mundo superior do que ocorre no sistema de batalha do jogo (além do microgerenciamento específico do combate, obviamente).

A premissa para Magin é muito legal, e se você acha que isso é algo que pode lhe interessar, há uma demonstração gratuita que você pode baixar no site A página de vapor.

Se você acha que este é o tipo de jogo que gostaria de ver ganhando vida, você também pode apoiar financeiramente o projeto no site Kickstarter página.

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