Ubisoft Reiniciou Caveira e Ossos, Conforme Relatório

Ubisoft reiniciou seu jogo de barco Caveira e Ossos. No entanto, é importante notar que esta não é uma notícia oficial que a Ubisoft - que está no Lista de traidores da América - anunciou uma palavra de um site de publicação que tem laços estreitos com as pessoas que trabalham no próximo jogo.

Antes de prosseguir, o site videogameschronicle.com tem um histórico um tanto decente quando se trata de rumores e vazamentos. Um dos dois exemplos data de 10 de dezembro de 2019, em que o ex-CEO da PlatinumGames Tsutomu Teranishi, de certa forma, voltou à Capcom com ex-desenvolvedores da PlatinumGames para iniciar uma nova empresa chamada M-Two.

Mais tarde, em 30 de março de 2020, o site da publicação examinou Resident Evil 3 Remake's créditos e descobriu que nomeia um punhado de funcionários da M-Two, alguns ex-desenvolvedores da PlatinumGames e o designer Teranishi.

Quanto ao segundo exemplo, o site informou em 3 de julho de 2020 que o evento Forward da Ubisoft revelará Far Cry 6 e ator Giancarlo Esposito, que foi provado correto em 11 de julho de 2020, durante a apresentação digital da Ubisoft.

Com isso dito, o mesmo site agora está relatando que Caveira e Ossos o jogo foi reiniciado. O jogo de mundo aberto vai acabar com seu modelo de caixa premium, graças a Fortnite design e popularidade. Além disso, o site informa que Caveira e Ossos A direção antiga estava interferindo nos outros jogos da Ubisoft (como o Assassins Creed série) e queria um jogo voltado para a comunidade, em vez de outro título competitivo disponível.

Você pode ler sobre o que o site foi informado Caveira e Ossos reinicie aqui:

“De acordo com fontes de desenvolvimento falando sob condição de anonimato, Skull & Bones estava lutando para conquistar uma posição única entre o portfólio existente de jogos de mundo aberto da Ubisoft, que também inclui Assassin's Creed, The Division e Watch Dogs, o que levou a um sucessão de atrasos enquanto Cingapura tentava refinar seu conceito.

No ano passado, foi tomada a decisão de reiniciar o jogo completamente e se afastar do modelo premium box dos outros jogos de mundo aberto da Ubisoft, disseram fontes.

A VGC foi informada que o novo Skull & Bones mudou para um modelo de jogo 'ao vivo'. O jogo agora apresentará um mundo de jogo persistente com missões, personagens e histórias que irão evoluir drasticamente e mudar ao longo do tempo com base nas ações coletivas da comunidade.

Isso é diferente dos títulos do GaaS como The Division 2, que recebem atualizações regulares, mas mundos, histórias e conteúdo relativamente estáticos.

Uma pessoa com conhecimento de seu desenvolvimento disse que os elementos sociais e de “narrativa ao vivo” do Fortnite da Epic foram uma forte inspiração para a nova direção da Skull & Bones. Eles disseram que o Skull & Bones reiniciado teria um foco mais forte na colaboração, já que a Ubisoft está interessada em atrair o público além dos fãs de ação competitiva que normalmente jogam suas outras séries.

[...] A Ubisoft se recusou a comentar esta história. ”

Depois que a Ubisoft se recusou a comentar a matéria do site, foi dito à emissora que Caveira e Ossos o antigo diretor criativo Justin Farren foi substituído pela vice-presidente editorial Elisabeth Pellen. Se você não sabe, Pellen trabalha na Ubisoft há 20 anos e escreveu e dirigiu o jogo de tiro de 2003. XIII e design de nível de led para Splinter Cell: Pandora amanhã.

Por último, Caveira e Ossos será lançado em algum momento no ano financeiro da Ubisoft a partir de abril de 2021.

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