Visualização Antecipada do Monster Crown

[Divulgação: foi fornecida uma chave gratuita para o conteúdo desta visualização]

Título: Coroa de monstro
Gênero: RPG
Jogadoras: 1 (PvP on-line)
Desenvolvedor: Studio Aurum
Fabricante : Soedesco
Data de lançamento: (Acesso Antecipado) 31 de julho de 2020
Classificação do Conteúdo: Vermelho
Contém: Seleção de pronomes, temas anti-individualismo, temas anti-capitalismo

Apesar da atenção que os desenvolvedores investiram em Monster Crown, Eu simplesmente não conseguia achar tudo tão digno de nota. Não há nada de terrivelmente errado com o jogo, nada que vá enfurecer ou que você encontre objeções significativas fora do princípio. Então, novamente, não há nada particularmente espetacular ou tão cativante também.

É difícil dizer a quem este jogo se destina. Por sua descrição, você pensaria que era para o público-alvo de jogadores, que está cansado de personagens femininas sem graça. Então você joga o jogo, e parece mais voltado para um público que provavelmente iria querer exatamente isso. Imediatamente ao iniciar o jogo, você notará duas coisas - primeiro, a inclusão de pronomes e, segundo, a falta de opções no criador do personagem.

Com a inclusão de pronomes, você presumiria que o jogo tem muitas interações com NPCs. Uma impressão reforçada pela descrição que insiste nas escolhas terá importância ao longo do jogo. Na realidade, as conversas que você recebe normalmente são lixeiras de exposição conforme você avança pela história. Na primeira cidade, o principal problema era que o empresário local se orgulhava de manter todos pobres por absolutamente nenhuma razão além de “Bwa ha ha” capitalista maligno.

Isso não é algo que você descobre gradualmente por meio de investigação ou conversando com várias pessoas da cidade. Permitindo que você tenha uma imagem completa de quem é essa pessoa, como ela se manteve no poder e o que está acontecendo precisamente com a mina e seu envolvimento. Você simplesmente entra na cidade, conversa com uma pessoa, e então a cena se desenrola com você perplexo com o que está acontecendo.

Além disso, a história em si não faz sentido. O próprio rei quer que a mina seja comunitária, mas esse cara colocou apenas seu nome na ação. Como se você mora em um reino onde o rei não está apenas ciente da situação, mas já falou sobre o assunto. Não há nada inteligente nesse esquema que contorne o rei ou até mesmo impeça o rei de rasgar a ação e ordenar que seja feita uma ação adequada, de acordo com suas instruções.

Mais tarde, conheci um personagem chamado David, que parecia saber quem eu era. Seguido pelo BBEG, que fez um discurso que indicava que ela tinha uma história de fundo incrivelmente trágica, que a impulsionou a perder a fé absoluta em toda a humanidade e nas ideias de comunidade. Levando-a a ver que a única pessoa em quem ela pode confiar é ela mesma e mais ninguém ... ou ela realmente precisava transar.

Estou apenas parcialmente brincando.

Sua exposição é cuidadosa para não apresentar nada específico, mas ela resmunga e delira como uma lunática. Mais tarde, David não dará nenhuma resposta ao que está acontecendo, a não ser se desculpar pela situação. Uma situação em que você é torturado com ameaças de morte se David não contar para quem está trabalhando.

Se eu tivesse a opção, eu teria interrompido seu discurso para perguntar: “Ok, não tenho ideia do que está acontecendo aqui. Você pode me explicar isso? " Ela, no mínimo, parecia o tipo de pessoa que divulgaria seu rancor contra Davi e os três reinos.

O que é pior é que todo o jogo que levou até este momento prova seu ponto de vista sobre os humanos serem egoístas, e a única pessoa em quem você pode confiar é você mesmo. Fora sua mãe e seu pai, que eram personagens bem definidos, quase todo mundo tem sido passivo ao sofrimento dos outros. Aquela cidade que estava sendo arrancada da mina deles precisava que você resolvesse o problema. Aqueles criminosos que ela disse eram fracos e fariam qualquer coisa que alguém com dinheiro e mais poder mandasse, fizeram exatamente isso. Ninguém queria desafiar os monstros bloqueando caminhos ou aterrorizando regiões. Isso é reservado para você fazer para todos os outros.

A jogabilidade principal tem potencial. Se as lutas durarem mais de um a dois ataques de sua parte e o sistema de fraquezas for mais aparente para o jogador, a experiência principal poderá ser bastante envolvente. No momento, as lutas são curtas e praticamente não há razão para usar qualquer outro monstro que você possa capturar além de seu iniciante.

Somente o primeiro chefe provou ser uma exceção a isso. Quase todos os outros encontros que se seguiram aos inimigos tendem a tomar a iniciativa e acabar com seus outros monstros.

O que este jogo precisa é descobrir quem será seu público. O consumidor central anti-político não vai jogar um jogo com pronomes e antagonistas anti-capitalistas mal escritos. Os mobs do Twitter estariam mais inclinados a esse tipo de conteúdo, mas como o vilão é uma mulher individualista, eles simplesmente verão o jogo como problemático.

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