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Jornalistas
2020/08

Apple remove Fortnite da App Store devido à tentativa da Epic de contornar taxas de distribuição de 30%

Cada grande distribuidor digital cobra uma taxa de distribuição de 30%. É assim que o negócio funciona há anos. É assim que funciona no Google, no Steam e no iTunes. Seja como for, você está pagando 30% a alguém para hospedar ou entregar seu produto. Bem, a Epic Games decidiu que não quer mais pagar essas taxas, restringindo os pagamentos a serem diretos entre eles e o consumidor, e a Apple não aceita nada disso, então eles decidiram remover Fortnite da iTunes App Store.

No dia 13 de agosto de 2020, foi publicada uma postagem no Website da Epic Games intitulado #FreeFortnite, em uma tentativa de fazer com que a Apple reduza ou remova suas taxas de distribuição de 30%.

No post eles explicam…

“A Apple bloqueou Fortnite na App Store, removendo a capacidade de todos instalarem e atualizarem o jogo em dispositivos iOS, enquanto instruía a Epic a “remover o recurso de ‘pagamento direto da Epic’”. A Apple está mantendo os preços altos para que possam receber 30% dos seus pagamentos e está bloqueando o Fortnite para evitar que a Epic repasse as economias dos pagamentos diretos para você! Junte-se à luta contra a @AppStore nas redes sociais com #FreeFortnite

“A Epic tomou medidas legais para acabar com as restrições anticompetitivas da Apple nos mercados de dispositivos móveis.”

Eles também têm um link para a reclamação da Apple hospedada no Site da Unreal Engine.

A Epic já havia feito protestos semelhantes no passado com o Google Play e o Steam, mas desta vez eles conseguiram transformar sua pequena façanha em tendência.

Eles até fizeram um vídeo no YouTube sobre isso.

O que não explicam é que as taxas de distribuição das principais plataformas digitais sempre foram de 30%.

ExtremeTech escreveu sobre a Epic abandonar a Google Play Store em 2017 exatamente pelos mesmos motivos pelos quais foi expulsa da iTunes App Store, escrevendo…

“Evitar a distribuição do Google Play significa que a Epic fica com toda a receita de compras no aplicativo, em vez de pagar 30% dela ao Google. A maioria dos desenvolvedores apenas lida com isso porque ter seu título na Play Store facilita o alcance de um grande público. A Epic provavelmente pensa que ter o jogo mais popular do mundo lhe dá alcance suficiente para seguir seu próprio caminho.”

A Epic tem tentado seguir a noção de que esta é uma questão de direitos do consumidor, em oposição a uma questão de redução de custos.

A realidade é que eles querem embolsar para si próprios os 30% que teriam sido pagos aos distribuidores, ao mesmo tempo que utilizam as plataformas dos distribuidores para aceder aos seus públicos.

A questão é que, se a Apple renunciar ou reduzir as taxas de distribuição de Fortnite, todos os outros aplicativos móveis por aí também vão querer a isenção de suas taxas de distribuição. Essencialmente, a Apple pagaria taxas de infraestrutura para hospedar software com o qual não ganha dinheiro.

Esta não é uma situação de “ai da Apple” ou “ai da Epic”, são simplesmente duas empresas que querem reter o máximo possível de uma porcentagem da receita sem pagar a ninguém.

O fato de haver um monte de gente no Twitter torcendo pela Epic como uma espécie de campeão é doentio e decepcionante.

Por outro lado, há algumas pessoas que ainda têm um pouco de bom senso e estão apontando com razão que o corte de 30% pelo qual tantos plebeus sem noção estão atacando a Apple é na verdade um padrão da indústria.

O que a maioria das pessoas no Twitter não percebe é que os varejistas recebem um corte de 25% como taxa padrão, e isso porque os outros 5% do lado do editor são pagos em custos de envio e fabricação.

A distribuição digital não tem nenhuma taxa física, mas exige hospedagem e entrega por parte do distribuidor, então eles compensam os 5% de frete e fabricação incluindo-os nos 25% dos custos de distribuição padrão, trazendo assim o somam 30%.

É assim que tem sido na era da distribuição digital. Épico (e outros como Ubisoft) tentar interromper o sistema resultaria simplesmente em distribuidores cobrando taxas de assinatura, como a Sony, a Nintendo e a Microsoft cobram pelo acesso à funcionalidade multijogador. Nesse ponto, os custos seriam cobrados do consumidor e não da corporação, o que não seria um problema para empresas como a Epic, uma vez que não só estariam ganhando dinheiro com microtransações, mas também reduzindo os custos operacionais.

(Obrigado pela dica de notícias acontecendo)

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