The Legend of Zelda: Breath of Freedom

Com o Legend of Zelda: Age of Calamity caindo no final do mês, que melhor altura para revisitar o jogo original. Muitos já o jogaram, mas com a recente aquisição do meu Switch, finalmente tive a chance de sentar e dar uma chance ao jogo que as pessoas chamam de “o melhor jogo da franquia”.

Até agora, eu acenei essa brincadeira como mero exagero ou o amor que um lançamento atual normalmente recebe. Dê alguns meses para essas questões e normalmente o jogo vai do “melhor da série” para uma posição razoável na hierarquia. Para mim, duvido que supere meu favorito: Máscara de Majora. Sem falar do segundo colocado: The Ocarina of Time. Spirit Tracks, embora curto, é um título difícil de vencer, uma vez que exalava charme do início ao fim. Reforçar essa expectativa foi a simples questão de que os dois últimos jogos Zelda de mundo aberto tinham sido um fracasso completo para mim.

Com a liberdade absoluta de ir a qualquer lugar, mas sem incentivo para isso, esses títulos se tornaram entediantes rapidamente. Portanto, eu temia que Breath of the Wild seguisse essa tendência, pois adotou uma mentalidade de design muito semelhante. Oh, quão errado isso foi.

Embora o jogo de fato ofereça a liberdade ilimitada de seus predecessores - não forçando você a ir para nenhuma masmorra em nenhuma ordem ou em nenhuma se você quiser apenas correr direto para Ganon - ele combina isso com uma robusta mecânica de exploração e missões. Em um mundo repleto de atividades e segredos, isso concedeu ao jogo a amplitude de engajamento e motivação que não encontrei em seus antecessores.

Cada tarefa e objetivo dados podem ser realizados de várias maneiras, utilizando as várias mecânicas do jogo. Claro, você pode abrir caminho através das fileiras inimigas para chegar à torre e desbloquear parte do mapa, ou você pode escalar a face de um penhasco e esquecer tudo isso. Outra torre ofereceu a opção de usar resistência extra para escalá-la ou lançando uma ardósia para cima com estase, ou você pode completá-lo como eu fiz circulando o penhasco, escalando-o e, em seguida, planando uma boa distância até a torre.

Normalmente, os jogos de mundo aberto exigem que você descubra quais métodos os desenvolvedores desejam que você use para concluir uma tarefa. Raramente, e talvez já tenha passado muito tempo desde a última vez, recebemos a mecânica e depois nos lançamos sobre o objetivo de completá-la como acharmos adequado ou imaginarmos. Breath of the Wild incorpora essa mentalidade da velha escola.

Junte-se a outras pequenas coisas, como cada arma realmente ser tão poderosa em suas mãos quanto nas mãos do inimigo, uma grande história, dublagem fantástica e um mundo bem feito, o impossível aconteceu. Um jogo Zelda ultrapassou Majora's Mask. Blasfêmia, eu sei, provavelmente herética também, mas finalmente aconteceu. Com a respiração suspensa, estou ansioso para a continuação da história com a sequência e o próximo Age of Calamity.

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