Divisão de jogos da Square Enix registra perda de 6.5 bilhões de ienes

A desgraça e a tristeza se abateram sobre a Square Enix com a publicação de suas demonstrações financeiras se alguém acreditar no hype de vários veículos. A verdade da questão é muito menos sombria para a empresa, mas demonstra que a divisão de jogos da empresa fora dos MMOs sofreu uma perda massiva com o lançamento e baixo desempenho de The Avengers.

Como a maioria das empresas, a Square Enix é composta por várias divisões, cada uma delas com uma seção dedicada às demonstrações financeiras da empresa. As principais divisões da empresa são HD Games, que se juntaram à divisão de diversões impactada covid-19, registrando perdas. MMOs que viram um crescimento contínuo da receita ao longo do ano. Móvel que continuou sua recuperação da queda anterior do quarto trimestre. A publicação continuou a crescer ao longo do ano e, finalmente, o merchandising que teve uma queda de desempenho no segundo trimestre, mas manteve a lucratividade ao longo do trimestre.

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Conforme destacado pelo usuário do Twitter David Gibson, a divisão de jogos registrou perda de 6.5 bilhões de ienes (62,882,742.00 dólares ou 52,956,787.00 euros). A referida perda é atribuída diretamente às vendas fracas e ao desempenho contínuo do recém-lançado título GaaS, Marvel's The Avengers.

Mesmo antes do lançamento, o jogo foi marcado pela polêmica sobre a insistência deles em focar no desconto de Mr. Fantastic, também conhecido como Kamala Khan. Após rebatidas e decepções, os desenvolvedores afirmaram que ela não seria o foco principal do jogo, apenas para que no lançamento fosse revelado que não era verdade. Ironicamente, devido ao desinteresse da personagem, ela se tornou um dos elementos mais fortes do jogo.

Ela nem os outros aspectos positivos do jogo conseguiram superar o que os jogadores chamam de design sem brilho e monótono. Aquele cujo foco principal era a aquisição de loot, mas tinha loot e equipamento virtualmente nenhum impacto no jogo geral. Combinado com a falta de um final de jogo satisfatório, o interesse do jogador caiu rapidamente após o lançamento e com a recorrência receita de microtransações.

Anunciar os jogadores do Xbox e do PC pode ser difícil quando o conteúdo exclusivo chega ao Playstation não melhora a percepção do público sobre o jogo. A Square Enix diz estar confiante de que pode consertar este navio. Ainda assim, todos os empreendimentos futuros agora desfrutam do mesmo erro de assinar com exclusividade da Sony, ligando o sucesso da empresa ao do Playstation 5. Um erro do qual a empresa pode se arrepender fortemente.

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