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PC
2020/12

Impressões Infernal Radiance

(Isenção de responsabilidade: chave do CD fornecida gratuitamente)

A princípio, Infernal Radiance me pareceu um jogo que possui uma qualidade inata, mas não combinava com meus gostos. Continuando em frente, isso se tornou cada vez mais óbvio para mim, e mesmo com o surgimento de questões distintas do meu gosto, não acredito que qualquer melhoria mudaria de modo geral esse problema.

Infernal Radiance deixou o acesso antecipado no início deste mês, mas alguns problemas indicam que ele poderia usar mais um mês ou mais de refinamentos e melhorias para concluí-lo. Em sua essência, o jogo tem uma perspectiva cristã dedicada com um senso de humor divertido. Como não me aventurei muito no jogo - daí as impressões, não uma crítica - não posso confirmar se o jogo mantém a tendência. Ainda assim, o humor não é às custas do Cristianismo ou apresenta uma zombaria de suas influências, por experiência própria.

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A direção de arte é um pouco surrealista, um complemento quase perfeito para a tradição e os tons do mundo. Para você ver, a humanidade uma vez optou por fazer do Inferno nossa bateria. Se vai ser uma fonte de dor e sofrimento, pode muito bem se tornar útil e gerar energia para nós também. Owe, mas os planos mais bem elaborados de ratos e industriais muitas vezes se perdem, e a usina explode, cobrindo a ilha em um inferno radioativo demoníaco.

Não se preocupe. Desenvolvemos a Estação de Oração, uma tecnologia da era espacial que nos permitirá eliminar a energia do inferno. Bem, vamos acabar com isso se pudermos impedir que a usina central envie uma onda de fogo do inferno por todo o planeta.

Entra em você um cardeal desenvolvido, enviado para exorcizar a presença demoníaca da ilha. Parece sátira, mas é totalmente para cima e para cima. A construção de mundos e a escrita eram indiscutivelmente minhas partes favoritas do mundo. Como vivido não é tão engraçado, mas quando você tem que explicar para outras pessoas, então o seu absurdo te atinge colocando um sorriso no rosto.

Porém, é aí que a diversão termina. O combate é simples, mas quebrado. Você tem um ataque, reflexo, água benta e orações (poderes) que você pode usar. Exceto que o jogo não mostra o mapeamento das teclas, então usar orações resultou em eu ter que bater nas teclas até ter sorte. Refletir ataques contra os inimigos não os causa danos, ao invés disso, drena sua força de vontade. Em teoria, isso deveria diminuir e até mesmo interromper seus ataques. Na prática, ele não faz nada, tornando a força de vontade do inimigo uma estatística sem sentido, pois eles enviarão ataques continuamente em um padrão regular.

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Sua ação é definida em um cooldown que pode ser modificado por estatísticas. Estatísticas que não rastreiam em que você investiu, mas você ganha um ponto sempre que sobe de nível. O aumento de nível é baseado no dano que você causou e provavelmente está programado para o progresso do jogo, pois os inimigos não podem ser curados.

Com cada acerto bem-sucedido, você recebe um impulso que diminui o tempo de espera. Novamente, isso é em teoria. Na prática, funcionou esporadicamente. Às vezes eu recebia o impulso, às vezes não. Às vezes, eu recebia o impulso sem ter merecido. Outras vezes, o impulso seria negado, apesar de ter ganho uma combinação significativa.

s6lW6Qi Isso acabou com a diversão da experiência. Somando-se a minha falta de interesse no jogo mencionada anteriormente, cheguei a um ponto em que eu tinha acabado de jogar o jogo. O que é triste, pois há paixão neste projeto. Não é uma pá de dinheiro para sacar dinheiro projetada para roubar o dinheiro das pessoas. Arte e escrita são sólidas, então se não fosse pelos problemas de jogabilidade, eu provavelmente recomendaria isso para pessoas que gostam desse estilo de jogo. Do jeito que está, verifique o jogo novamente em alguns meses e veja se os problemas de lançamento foram resolvidos.

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