Por que provavelmente estamos condenados a modelos de monetização ruins

“Era sem sentido, fútil, ilógico, mas tal é a maldição de ser comandado por um cérebro humano.” Foi como o Dr. Letz Shake explicou sua determinação em derrotar Travis Touchdown em No More Heroes 2. Para uma máquina, invocou um senso de propósito de duelo e impulso ilógico em direção ao sem sentido e contraproducente. Para o público, isso invocou uma sensação de ah ou diversão antes de a luta começar, mas infelizmente é por isso que a indústria estará condenada a esquemas de monetização pobres.

Deixando de lado os modelos concorrentes para a localização e origem da consciência, a ciência demonstra que as partes mais primitivas do cérebro humano não se concentram no longo prazo. Em vez disso, eles tendem a funcionar no curto prazo, deixando as partes mais modernas do cérebro se concentrarem no planejamento de longo prazo e na compreensão das consequências.

Como astrofísico vencedor do Prêmio Nobel Saul Perlmutter explicou: “Somos limitados por sermos humanos. Queremos resultados rápidos e descontamos o futuro. ” Levando ao problema, quanto mais consciente alguém estiver, mais provável será que ele compreenda a ramificação de suas ações tanto no curto quanto no longo prazo. Pessoas com cognição superior podem pegar estímulos passados, observação e criar ideias racionais de como um evento vai se desenrolar.

E então você tem a maioria das pessoas que não tem monólogos internos. Pessoas que geralmente apresentam níveis mais baixos de cognição tendem a buscar e desejar gratificação imediata em vez de benefícios de longo prazo ou gratificação atrasada, de acordo com um estudo publicado em Julgamento e Tomada de Decisão.

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Desbloquear várias skins ou desfrutar de uma sensação de realização ao terminar um jogo são qualidades de pessoas que podem desfrutar de gratificação atrasada e normalmente possuem maior inteligência. A maioria das pessoas não terminará um jogo, assim como a maioria das pessoas não comprará uma caixa de saque ou microtransações. Da mesma forma, embora eles não atrasem a gratificação recusando-se a comprar jogos que contenham esses mecanismos atrozes.

Afinal, se isso não os afeta imediata e diretamente, muitos simplesmente não se importam. O que eles vão fazer, não comprar o Call of Duty mais recente? Ser a única pessoa em seu círculo de amigos que não está gostando do último jogo de grande sucesso e corre o risco de ostracismo social?

Os humanos são criaturas extremamente sensíveis ao ostracismo social. Todos pesquisa disponível demonstra ser esse o caso. Quando somos condenados ao ostracismo, nossa maquinaria psicológica interna desmorona. Perdemos o foco, o ímpeto e o propósito na vida ao sermos separados do grupo. A mente humana atribuirá a ideia de ser condenada ao ostracismo da mesma forma que percebe e avalia a dor física.

Racionalmente, aqueles com alta cognição podem compensar essa preocupação, entendendo que podem ganhar mais a longo prazo do que qualquer benefício que aliviar a preocupação de curto prazo possa gerar. Para aqueles que só conseguem se concentrar na gratificação imediata, a ideia de ser condenado ao ostracismo é insuportável. Eles comprarão os skins superfaturados, pagarão para progredir em vez de trabalhar duro, e nunca se recusarão a comprar o último título, a menos que a percepção do público seja contra.

Em suma, como muitas pessoas são assim, provavelmente teremos que regulamentar e proibir as más práticas, em vez de depender dos humanos para fazerem o que é certo para eles a longo prazo. Não espere que os líderes do setor estejam à altura da ocasião. Não é ganância, mas a mesma falta de planejamento de longo prazo os leva a se recusar a investir na melhoria das condições de trabalho e felicidade geral. Mesmo que os estudos que demonstrem esse tipo de investimento retornem US $ 3.27 para cada dólar gasto. Esse não é o tipo de pessoa que manterá um ecossistema saudável. Uma declaração facilmente comprovada pelo recente aumento de preços dos videogames em tempos de incerteza econômica.

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