Como Realm of the Mad God transforma o trabalho em equipe em egoísmo

Após o lançamento, RotMG sacudiu o mundo dos jogos. Era inovador e novo para a época, misturando elementos de bullet-hell, permadeath e MMO em um, junto com um estilo de arte 8 × 8 nítido. O jogo ostentava a importância do trabalho em equipe e da habilidade solo, desde desviar de balas, bombear DPS e coordenar jogadores para derrubar inimigos difíceis. Mas com o tempo o jogo se tornou menos sobre trabalho em equipe e mais sobre ganância. Isso pode ser atribuído a uma série de razões.

Aumento natural na habilidade

Em primeiro lugar, qualquer novo jogo será um mistério para seus jogadores, suas informações e técnicas um mistério e, naturalmente, com o tempo, os jogadores ficarão muito bons no conteúdo. De que adianta o sacerdote curar você, se você conhece os padrões bem o suficiente para nunca ser atingido? Muitas das habilidades de classe perdem sua eficácia (exceto em alguns cenários de nicho), e masmorras e chefes se tornam menos para trabalhar juntos e mais para seu próprio DPS pessoal. Um dos melhores exemplos disso está na masmorra do Shatters - uma das masmorras mais difíceis para a época. No início, os jogadores lutaram para matar os três chefes, mas tornou-se aparente que muitas das fases e ataques podem ser ignorados ficando em determinado local, destruindo assim a necessidade de jogo cooperativo.

Talwar trabalhando duro em seu Guia do Shatters: RotMG

Animais de Estimação

O mais importante neste jogo é a sua saúde. Se sua saúde chegar a 0, seu personagem morrerá e você precisará recomeçar da estaca zero. Animais de estimação fizeram o valor da saúde desaparecer significativamente, criando uma mecânica de pagamento para ganhar e um investimento de longo prazo para os jogadores, onde eles podem melhorar a força de seu animal de estimação para dar-se progressivamente mais saúde e mana por segundo. A introdução de animais de estimação tornou muitos dos chefes tão fáceis que os jogadores contra os quais lutavam podiam ser mortos em questão de segundos.

Pilhar

Muitos jogadores de RotMG jogam por um motivo e apenas um motivo - loot. É o prêmio no final do túnel, uma fresta de esperança para cada masmorra. Se você não caísse atrás de um chefe, bem, o chefe era uma perda de tempo. Essa linha de pensamento é o que passou pela mente de muitos jogadores. Logo, os jogadores não se importavam em trabalhar em equipe, eles apenas queriam que o loot voltasse ao seu grind.

Para um jogo que foi lançado em 2011, o jogo há muito navegou por sua idade de ouro, e o que restou foi uma colmeia de egoísmo e ganância. O MMO do MMORPG está faltando. Apesar disso, RotMG ainda é um jogo emocionante e divertido, que você pode jogar aqui.