WoW de três maneiras: o clássico difere do jogo original

As WoW: Clássico chega ao fim, há muito o que refletir neste jogo amplamente experimental. Apesar de ser efetivamente uma cópia de um jogo de quinze anos, WoW: Clássico e o original dificilmente é o mesmo jogo. É devido a desenvolvimentos consideráveis ​​nas comunicações e melhor registro de informações que WoW: Clássico acabou tão diferente do original. Aqui estão algumas das maneiras pelas quais os dois são diferentes, apesar do código quase idêntico.

Raid mais fácils

Wow A principal atração são os ataques, desafios extremamente difíceis que só podem ser superados com um grande número de jogadores. Wow O primeiro ataque de todos, Molten Core, levou 5 meses e 3 dias para os jogadores limparem pela primeira vez, embora na recente iteração do jogo, levou apenas 1 semana, e isso está incluindo o tempo que levou para subir de nível até 60 e ficar sintonizado com a raid. Embora as estatísticas dos chefes não sejam diferentes entre os dois, melhores conexões de internet tornam as coisas muito mais fáceis. Não há motivo para se preocupar se um de seus invasores pode ser desconectado porque um parente pegou um telefone em sua conexão dial-up. Melhor conexão com a Internet significa comunicação de voz mais suave e melhor transmissão de informações - tudo vital para uma invasão bem-sucedida. Além disso, os jogadores tiveram quinze anos para estudar a invasão! As novas mecânicas de raid não são mais uma surpresa para os jogadores - eles sabem tudo o que vai acontecer e exatamente quando acontecerá.

Naxxramas - Zona - Classic World of Warcraft

World Buff Meta

Comece na Ilha Yojamba para obter o buff Heart of the Zandalar, pegue uma convocação para Dire Maul para conseguir alguns buffs por apenas 10 de ouro, depois volte para sua cidade natal para ouvir o Grito de Guerra do Matador de Dragões e arrisque uma convocação para Felwood para tentar obter o fã de Songflower em um território altamente disputado. É uma lista grande, é um incômodo e muitas coisas podem dar errado - então, por que se preocupar?

Com raids muito mais fáceis, os jogadores não têm a mesma emoção de conclusão que tinham antes, então, em vez disso, tentam levar seus DPS ao telhado. Alguns grupos de raid são especificamente formados com a intenção de aumentar o DPS de um único jogador apenas para reivindicar o primeiro lugar. E, como você pode imaginar, esses buffs são essenciais para ajudar a alcançar isso. Esses buffs são tão poderosos que podem levar metade do tempo necessário para completar uma raid - mas para um jogador de quinze anos atrás, eles não valiam a pena sair do seu caminho. Definitivamente não é interessante o suficiente para passar uma hora tentando adquiri-los todos, especialmente quando eles desapareceriam com uma única morte.

Logo, atacar com buffs de mundo se tornou a norma, e os jogadores simplesmente parariam de jogar até a hora do ataque para garantir a segurança de seus buffs.

Aumenta

No jogo antigo, os jogadores corriam masmorras em busca de pontos de experiência e equipamentos úteis. Hoje em dia, eles gastam ouro para outra pessoa fazer isso por eles. Por apenas algumas peças de ouro, qualquer jogador pode pagar para um mago correr pela masmorra e usar seus poderosos feitiços AOE para eliminar centenas de inimigos em questão de minutos, o que significa que eles podem subir de nível sem levantar um dedo. Essa dependência de boosts significa que muito poucos jogadores correm pelas masmorras para seu propósito original e, em vez disso, dependem de magos que abusam de certas mecânicas para fazer tudo por eles. Isso é especialmente prejudicial para um jogo que antes se orgulhava da necessidade de formar grupos por meio da interação social, e 90-95% dos grupos de masmorras formados são apenas para impulsionar.

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