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17 2021 junho

Skelattack tentou me fazer enraizar contra os humanos. Falhou.

Lançado em junho de 2020, Skellatack era um pequeno jogo de plataformas complicado. Gostei bastante, com certeza, mas posso dizer com segurança que é o jogo de plataformas mais difícil que já joguei.

A história é o que me atraiu para o jogo, no entanto. A ideia de jogar para bons monstros e lutar contra humanos invasores foi uma reviravolta única que raramente é explorada em videogames. Embora seja comum encontrar jogos em que você joga um monstro selvagem ou alienígena malvado destruindo a humanidade (Maneater e Destroy All Humans, por exemplo), é raro um jogo ter humanos sendo os malignos e os monstros, as vítimas. Explicarei por que isso me pareceu, em última análise, deficiente e como acho que o problema pode ser resolvido.

Lutando contra uma senhora paladina legal e seu companheiro bardo

Em Skelattack, você joga como um jovem esqueleto vivendo no submundo com todos os tipos de monstros: zumbis, esqueletos, pessoas ratos (meus favoritos) e até mesmo diabos vivem em paz aqui. Esta paz é arruinada quando os humanos invadem e roubam a Chama Azul - um fogo mágico que alimenta o Mundo Inferior. Os humanos precisam disso para se tornarem imortais. Nosso esqueleto corajoso e seu ajudante morcego falante partiram para trazer de volta a Chama Azul para salvar o Mundo Inferior. No final, você deve lutar contra Serenity, a princesa guerreira humana que passa a ser a irmã de seu personagem quando seu esqueleto estava vivo. Depois de derrotá-la, mas poupando sua vida, nosso herói recupera a Chama Azul e a "paz" é negociada entre os humanos e os monstros.

Apenas um problema. Na verdade, essa paz não é um bom negócio para os dois lados. Enquanto a vitória dos monstros é completa e eles podem viver para sempre, os humanos não ganham nada e ainda estão morrendo de velhice. Os monstros não se oferecem para compartilhar a Chama Azul com os humanos para que todos possam viver para sempre. Isso me faz enfatizar muito mais com os humanos do que com os monstros. Para aqueles que dizem que a imortalidade não é natural, vou apontar o fato de que este é um mundo com ratos sensíveis e bondosos bruxos mortos-vivos.

Serenity, o verdadeiro herói do Skelattack

É decepcionante que o final seja tão unilateral, mas os desenvolvedores poderiam consertar isso em uma sequência. Imagine uma sequência em que você poderia jogar por Serenity, que ainda está procurando uma maneira de salvar seu povo da morte. Talvez ela possa se juntar a seu irmão esqueleto enquanto eles partem em uma missão para encontrar uma maneira diferente de os humanos serem imortais. Talvez desta vez o vilão pudesse ser um demônio fanático ou algum outro monstro que acredita que os humanos não deveriam ter vida eterna porque seria antinatural. Eu sei que provavelmente estou apenas sonhando acordado, mas eu definitivamente compraria esse jogo. Eu até estaria disposto a apoiá-lo no Kickstarter se os desenvolvedores anunciassem que eles estavam fazendo aquele jogo.

Até então, porém, estou desapontado com o final do Skelattack e é por isso que estou do lado dos humanos neste, apesar de tudo.

ATUALIZAÇÃO: David Stanley, o criador do Skelattack, respondeu!

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