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18 2021 junho

O criador de Skelattack responde às críticas da história de One Angry Gamer

David Stanley, o criador do Skelattack, forneceu uma resposta detalhada ao nosso artigo de ontem, que criticou alguns elementos da forma como a história terminou. Sua resposta é detalhada e matizada e postarei uma captura de tela abaixo:

A resposta

Eu realmente aprecio essa resposta. Não apenas pelo que diz especificamente, mas também porque mostra que a história de Skelattack foi criada com amor, por pessoas que se importam muito com Skully e o mundo que eles criaram.

E quanto ao conteúdo da resposta em si, você verá que o Sr. Stanley realmente concorda com nossa opinião de que os humanos não eram vilões e, na verdade, tinham tanto direito de buscar a imortalidade quanto os monstros tinham o direito de tentar e resgatar a Chama Azul. Ele também menciona que os escritores tinham muitas idéias para enfatizar esse ponto no final e ao longo, mas essas idéias foram, infelizmente, cortadas conforme a data de lançamento do jogo se aproximava. Stanley também disse que gostou da nossa ideia de jogar para um personagem humano em uma sequência e que ficaria feliz em fazer esse jogo, desde que a Konami (que agora detém os direitos do Skelattack) queira continuar.

Essa resposta me fez olhar para Skelattack sob uma luz diferente. Enquanto eu sempre amei a arte e as plataformas (e aqueles roedores, eles são os melhores!), Minha simpatia pela busca dos humanos para ganhar a imortalidade e minha decepção pelos monstros não compartilharem a Chama Azul foi um obstáculo para minha curtindo a história - como na época, eu tinha certeza de que os desenvolvedores discordariam dessa visão. Mas agora que eu sei que os criadores do Skelattack acreditam que ambos os lados são justificados e que está tudo bem se você ficar do lado de Serenity e dos humanos, terei que reconsiderar minha posição. Não, Skelattack NÃO tenta fazer você torcer contra os humanos. Dá a você dois lados igualmente válidos e permite que você escolha com quem você está mentalmente do lado, mesmo se você jogar pelo Skully. Esse é um ponto a favor da história. Embora eu ainda esteja desapontado que os humanos não puderam alcançar a imortalidade também, (como eu acredito que teria sido fácil para o submundo apenas compartilhar a chama para que ambos os lados pudessem viver para sempre), provavelmente irei revisitar Skelattack com esta nova perspectiva em mente , enquanto esperamos contra todas as probabilidades que uma sequência de Skelattack com foco em um personagem humano tentando trazer a imortalidade para toda a humanidade realmente seja feita algum dia.

Konami, a bola está do seu lado para trazer David e sua equipe de volta para fazer essa sequência acontecer!

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