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Jogos de azar
2021/09

As 3 principais questões jurídicas e éticas na indústria de jogos

Como pesquisador em Ciência Cognitiva, forneço meu ponto de vista na indústria de jogos, junto com minha experiência de usuários de jogos em meu trabalho na Ubisoft, Lucas Arts, Epic Games, minha experiência atual como consultor independente de UX em jogos. Também ofereço experiência em ética de jogos. Abaixo, falarei sobre vício, caixas de tesouro, padrões sombrios e violência. Para cada um desses assuntos, determinarei o que a ciência tem a dizer sobre a principal preocupação do público e fornecerei algumas recomendações sobre o que os criadores de jogos podem fazer para resolver os problemas associados.

Vício em videogame:

Vício em videogame

A chave para identificar isso é que algum vício em videogame requer alguma terapia e que os jogos podem criar esse vício. Em primeiro lugar, vejamos o vício antes de lidar com essas dificuldades, pois não basta apenas se interessar por diversão e brincar algumas horas por dia. O sofrimento é um comportamento desordenado. Existe uma dependência de drogas, como álcool, opióides ou cigarros.

Nesses vícios, a substância geralmente cria dependência física. Por exemplo, a heroína se liga aos receptores de ópio no cérebro e gera uma emoção prazerosa. Os efeitos dos sistemas hormonal e neurológico são altamente viciantes porque perturbam o equilíbrio e não podem ser restaurados rapidamente. Assim, eles detectam tolerância profunda e dependência física. Outros medicamentos não criam dependência física grave nem desenvolvem uma dependência mental que não importa menos ou mais.

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Jogos de azar:

Jogos de azar

Precisamos diferenciar entre o conceito legal de jogo e o processo psicológico por trás dele. A descrição legal de jogos de azar nos EUA é inserir uma aposta de valor (por exemplo, comprar um bilhete de loteria) ou jogar um jogo de azar para esperar que algo valha a pena (como dinheiro).

Por definição, uma seleção aleatória de caixas de saque virtuais (por exemplo, uma arma ou pele rara) que pode ser resgatada com dinheiro do jogo (por exemplo, pedras preciosas ou moedas) pode ser classificada como jogo, mesmo que as disputas legais continuem globalmente.

Pode-se alegar que o dinheiro real necessário para comprar caixas de recompensa está faltando na moeda (por exemplo, quando os jogadores ganham esse dinheiro - ou obtêm caixas de recompensa diretamente - por meio de jogos) (ganham dinheiro real de um item recebido).

Embora a maioria das caixas de saque possa ser ganha com despesas monetárias complexas, elas podem ser compradas com dinheiro real, por sua vez. E há mercados secundários que permitem aos jogadores trocar coisas por dinheiro. Em ambas as situações, o conceito essencial na definição legal é "algum valor". Embora os jogadores assim o escolham, eu diria que um objeto raro é valorizado no sistema de jogo mesmo que seja virtual.

A indústria de jogos está ganhando mais

Padrões escuros:

Padrões escuros

Um padrão escuro define um padrão com um recurso deliberadamente enganoso que não é do melhor interesse dos usuários em jogos. Mas vamos jogar um pequeno jogo antes de entrar no assunto dos padrões escuros: imagine um taco e uma bola em uma loja por um total de 11 dólares. Eles sabiam que o taco custava 10 dólares a mais do que a bola? Tente pensar em uma resposta rapidamente. Se você disse que a bola custa um dólar, isso indica que caiu em um buraco comum.

Este quebra-cabeça foi incluído no 'Cognitive Reflection Test' (CRT) de Shane Frederick em 2005. Frederick descobriu que pelo menos uma pergunta foi respondida incorretamente por 83% dos alunos do MIT (a resposta correta é 50 centavos, a propósito). Ao mesmo tempo, assumimos que somos humanos logicamente razoáveis. Somos enganados em nossos julgamentos diários e abordando questões pelos numerosos limites de nossa mentalidade e parcialidade inconsciente.

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