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Opinões
2021/09

Análise do mistério de Omno

Omno, um jogo de quebra-cabeças de aventura, mostra que o cenário independente está cheio de desenvolvedores com coração, paixão e vontade de explorar. Omno é ideia de um homem, Jonas Manke, que começou o projeto como um projeto paralelo há cinco anos e tem trabalhado sozinho desde então. Não há necessidade de ler comunicados de imprensa ou navegar no catálogo do Steam; basta baixar o jogo e começar a jogar. Até agora, não houve um jogo melhor para experimentar.

Os temas de exploração, observação e aprendizagem de Omno são tão difundidos que o jogo quase parece feito sob medida para eles. Quando o jogo começa, você assume o controle de um personagem em uma terra estrangeira.

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No processo de aprendizagem sobre a vida selvagem da área, seu diário cresce e se expande, dando a você uma melhor compreensão do quadro geral. O jogo depende de interações para comunicar a jogabilidade. Objetivos em vez de utilizar palavras ou discursos fora do diário. Passei muito tempo lendo as entradas do diário e analisando as cenas de cada ação e reação.

Apesar da minha falta de preparação, tive uma experiência emocional que durou o resto do dia. A maior parte da ação do jogo ocorre enquanto você viaja pelo vasto mundo, resolvendo quebra-cabeças para obter acesso a novas áreas. Os quebra-cabeças e as plataformas do mapa podem ser complicados no início, mas uma explosão; você aprende a ler o ambiente e a usar suas habilidades. Avançar no jogo desbloqueia novas habilidades, como teletransporte instantâneo e uma capacidade divertida de usar sua equipe como uma prancha de surfe e flutuar sobre o terreno.

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Como o jogo é tão curto, não há muitas novas habilidades para dominar. Toda a experiência Omno me levou cerca de três horas do início ao fim, mas o tempo varia de jogador para jogador. O problema era que a jogabilidade e os enigmas não diferiam muito à medida que o jogo prosseguia, uma vez que os objetivos eram essencialmente idênticos. Você executará o loop cada vez mais rápido com a prática, tornando mais fácil acompanhar seu progresso. Embora Omno tivesse apenas alguns minutos de duração, a maneira como se desenrolou tornou-se bastante repetitiva.

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É muito parecido com a jogabilidade básica de Banjo & Kazooie, em que você explora mapas, coleta itens e usa esses itens na plataforma à medida que aprende novas habilidades. A única diferença é que não existem tantos itens colecionáveis ​​neste jogo. Omno, por outro lado, ganha vida quando Jonas Manke adiciona sua marca artística. É como se tudo que você coleciona ou espécies que você nota no diário tivesse significado e peso para ele. No passado, quando eu jogava um jogo desenvolvido por uma única pessoa, parecia uma falha.

No entanto, Omno parece tão bem trabalhado que fiquei chocado quando os créditos rolaram e só vi um desenvolvedor. A estética do jogo é simples, mas marcante, e é um prazer de jogar. Aquele homem foi capaz de criar um jogo tão tocante sozinho como um projeto paralelo me surpreendeu. Descobrir novos lugares e criaturas, assim como relíquias do passado, é uma experiência gratificante.

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A jogabilidade de Omno é fluida e nítida, e as mudanças graduais de jogabilidade do jogo são agradáveis ​​de experimentar em primeira mão. Mesmo em um título curto como este, a natureza dos quebra-cabeças e os objetivos que você deve alcançar para “vencer” o jogo nunca realmente progridem ou mudam significativamente. Omno, por outro lado, tem alma e talento para criar um ambiente onde seja prazeroso estar.

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