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2022/06

A estrutura dos videogames modernos – eles promovem o comportamento viciante?

Não é novidade que os videogames modernos abandonaram compras únicas e assinaturas mensais e adotaram modelos que muitos consideram predatórios. Como resultado, as empresas de jogos mudaram a forma como oferecem seus produtos a seus clientes, trocando o modelo tradicional de comprar e jogar por modelos que consideram mais rentáveis. Nesta análise, discutiremos as tendências atuais na indústria de jogos e como determinados recursos de videogames podem ser responsáveis ​​por promover o comportamento viciante. 

O modelo tradicional de compra para jogar (B2P)

Antes da popularidade das opções de pós-compra e lojas no jogo, os desenvolvedores de videogames ofereciam seus produtos aos jogadores usando o modelo tradicional Buy-to-Play (B2P). Com este modelo, os usuários compram o jogo e recebem o pacote completo no lançamento, incluindo várias skins, personagens ou modos de jogo. Alguns desses recursos terão que ser desbloqueados por meio de jogo no jogo, compra de assinaturas mensais ou pacotes de expansão ou pagamento de uma taxa única. 

Atualmente, os desenvolvedores de videogames preferem o modelo free-to-play (F2P) porque permite atrair uma base de clientes mais ampla. Além disso, o modelo F2P oferece aos jogadores acesso gratuito a um jogo totalmente funcional, embora com limitações. Os jogadores devem comprar conteúdo de jogo adicional (como skins extras, moeda, modos de jogo ou itens virtuais) em uma loja do jogo para remover essas limitações. Essas compras são chamadas de microtransações. 

Como funciona o sistema de Loot Box? 

Uma caixa de saque é um recurso de videogame que envolve uma caixa virtual lacrada que contém uma seleção aleatória de itens do jogo, como fantasias, moeda do jogo ou armas. Embora alguns videogames permitam que os jogadores abram essas caixas simplesmente jogando, a maioria dos jogos exige que os jogadores paguem dinheiro real para desbloquear caixas de saque. 

Ao contrário das compras no jogo, onde os jogadores sabem exatamente pelo que estão pagando, o conteúdo de uma caixa de saque é completamente aleatório. Essas caixas oferecem uma alternativa barata para comprar diretamente um item específico do jogo. Então, em vez de pagar uma quantia relativamente cara por um item que você deseja, você pode comprar uma caixa de saque mais barata e esperar que ela contenha o item que você está procurando.  

O conteúdo das caixas de saque variam muito. Alguns videogames apresentam caixas de saque com benefícios meramente estéticos, como pacotes de locutores, fantasias ou skins. Em contraste, outros têm loot boxes com itens que aumentam a vantagem competitiva de um jogador (armas) ou seu nível de poder. Por exemplo, Fortnite e Dota são videogames com loot boxes contendo itens estéticos, como skins. Por outro lado, jogos como Path of Exile oferecem loot boxes com abas de stash que aumentam seu espaço de armazenamento no baú, dando a você uma vantagem competitiva. 

Modelo “Gacha” de jogos para celular 

“Gacha” é um derivado da palavra japonesa “Gachapon”, para máquinas de venda automática de cápsulas de brinquedo. Os jogos Gacha são videogames que apresentam a técnica da máquina de venda automática Gachapon. Esses jogos geralmente são oferecidos com base no modelo F2P, mas a jogabilidade estrangula de duas maneiras:

  • Tempo de jogo: os jogos Gacha oferecem aos jogadores recursos limitados gratuitamente, restringindo sua capacidade de jogar o jogo que é atualizado após um período específico. No entanto, você pode gastar dinheiro real se desejar atualizar instantaneamente em qualquer ponto do jogo. 
  • Personagens e itens virtuais: Embora você possa usar certos personagens no jogo gratuitamente, os melhores personagens só podem ser adquiridos através de um sistema de “puxar” ou “girar” (semelhante a um caça-níqueis ou roleta). Os jogadores podem “puxar” usando uma quantidade específica de moeda do jogo para receber um personagem aleatório ou outros itens. Muitas vezes, você terá uma chance menor de “puxar” de graça dos desenvolvedores do jogo, mas você pode obter melhores “puxões” comprando a moeda do jogo com dinheiro real. Os personagens mais cobiçados têm as menores chances de aparecer, forçando os jogadores a “puxar” muitas vezes para o resultado desejado. Esses personagens geralmente vêm com arte chamativa no estilo anime (geralmente a coisa da mais alta qualidade nesses jogos) para atrair adolescentes e nerds. 

O modelo emergente de jogar para ganhar (P2E) com os cassinos Metaverse, NFTs e Crypto

O metaverso está levando as transações e compras de videogames a um nível ainda mais alto. Por meio de imóveis virtuais, aquisição de avatares NFT e novos cassinos de criptografia, o metaverso está abrindo caminho para o que pode se tornar o futuro das compras de jogos. 

Os videogames no multiverso usam o modelo de jogar para ganhar. Assim, os jogadores podem ganhar ativos com valor no mundo real enquanto jogam no ecossistema de jogos. Por exemplo, você pode criar e possuir um avatar exclusivo usando NFTs, que podem ser vendidos a outros jogadores no multiverso por criptomoeda. O valor do seu avatar exclusivo aumenta à medida que mais pessoas jogam o videogame e querem comprá-lo. Você pode então vender o avatar e sacar a criptomoeda por dinheiro real. 

Os cassinos virtuais são plataformas de jogo de criptomoedas no metaverso que permitem que os jogadores online joguem vários jogos de cassino. Por exemplo, o Atari Casino é um cassino criptográfico no distrito de Vegas City em um universo virtual chamado Decentraland. 

Caixas de saque são como jogos de azar?

As caixas de saque acionam o mesmo mecanismo de recompensa do jogo online. O sistema de loot box é essencialmente o mesmo que o jogo; você tem a chance de ganhar um prêmio aleatório desconhecido, com os melhores prêmios com valores monetários mais altos dentro e fora do jogo (semelhante a ganhar o jackpot). Os jogadores são conhecidos por comprar caixas de saque obsessivamente na esperança de encontrar itens altamente valorizados. Em alguns casos, esses jogadores podem vender os prêmios no mercado da comunidade steam ou em outras plataformas de leilões de terceiros e gastar seus ganhos no jogo para ganhar mais prêmios.  

Como alguns países estão lidando com o problema da caixa de saque

Com base nas preocupações sobre as semelhanças entre as caixas de saque e os jogos de azar, muitos países tomaram medidas decisivas para limitar a disponibilidade dessas caixas. Aqui estão alguns exemplos de como alguns países estão lidando com o problema da caixa de saque:

  • Reino Unido: Atualmente, as loot boxes são legais no Reino Unido, uma vez que, de acordo com a Gambling Commission, o Gambling Act de 2005 não cobre as loot boxes. Assim, a Comissão não pode exercer qualquer poder regulamentar contra eles. No entanto, a Gambling Commission expressou preocupação com os padrões comportamentais associados às loot boxes e instou o governo a reconsiderar sua legalidade. 
  • Holanda e Bélgica: caixas de saque são ilegais em Holanda e Bélgica. Em 2019, a Autoridade Holandesa de Jogos impôs uma pesada penalidade financeira a certos jogos com loot boxes depois de declará-los como sendo o mesmo jogo. Pouco depois, a Holanda tomou medidas contra as loot boxes, a Bélgica também as declarou formas ilegais de jogo, efetivamente banindo-as. Devido às regulamentações desses países, o jogo Diablo Immortal, lançado recentemente, foi banido nessas regiões.
  • Japão: O Japão deu o primeiro passo na regulamentação das caixas de saque em 2012, quando sua Agência de Assuntos do Consumidor baniu o Complete Gacha. A agência baniu o jogo porque violava as leis contra práticas enganosas e obrigava os jogadores a continuar comprando caixas para que pudessem progredir no jogo. 
  • A maior parte da Europa e dos EUA: as caixas de saque são consideradas legais nos Estados Unidos e na maioria dos países europeus. Cabe ao consumidor monitorar seu comportamento e limitar seus gastos. 

Conclusão   

Inicialmente, os desenvolvedores de jogos incluíam microtransações em seus produtos para financiar atualizações de software e desenvolver novos recursos que tornariam seus jogos mais agradáveis. No entanto, as empresas de jogos modernos reinventaram essas transações como táticas para manter os jogadores viciados em gastar excessivamente em itens do jogo. 

Infelizmente, descobriu-se que muitas transações no jogo desencadeiam comportamentos semelhantes aos consistentes com jogos de azar online. O que levanta a questão – embora essas transações sejam supostamente inofensivas, como sabemos onde traçar a linha entre diversão, chance e jogo? 

Enquanto alguns países impuseram regulamentos para proteger seus cidadãos de serem vítimas dessas transações predatórias, muitos ainda as consideram fora do escopo do jogo. Assim, o ônus recai sobre os jogadores para se manterem sob controle para que não se tornem viciados em gastar obsessivamente em microtransações. 

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