Epic Games adquire Cubic Motion, empresa responsável pela tecnologia de animação facial de God of War

Parece que Epic Games de Tim Sweeney apareceu no noticiário mais uma vez. Desta vez, a empresa conseguiu prender a Cubic Motion, a empresa por trás das animações faciais como na edição de soja da Sony e do Santa Monica Studio de God of War e outros jogos triple-A bem conhecidos. Ler Mais “Epic Games Adquire Cubic Motion, Company Behind God Of War's Facial Animation Tech”

Unreal Engine 4 Games com Ray-Tracing DXR será lançado no final 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teoria Ninja Hellblade pode ou não ter sido a xícara de chá para certos jogadores, mas uma coisa era inequívoca e indiscutivelmente notável sobre o projeto: a capacidade de traduzir diretamente a captura de desempenho com gráficos de qualidade cinematográfica em tempo real de execução no motor do Unreal Engine Pipeline de design e animação 4's.

Em termos simples, em vez de ter um gigantesco estúdio de captura de performance ao estilo de Hollywood, passe por todos os procedimentos de captura de voz e movimento em um estúdio separado, capture os dados e os envie para a equipe de animação para limpá-los e implementá-los. O jogo em um estúdio diferente, Ninja Theory conseguiu fazer toda a captura de performance cinematográfica em casa e gravá-lo diretamente no Unreal Engine 4 sem exigir qualquer limpeza de terceiros, alterações ou modificações. Ler Mais “Unreal Engine 4 Games com Ray-Tracing DXR será lançado no final de 2018”