Os quadrinhos de Life Is Strange têm que responder a esta grande questão

Sem dúvida, Life Is Strange é um dos jogos mais inovadores da última década. Foi descrito como tendo um tom inspirado em David Lynch, e tem um personagem principal identificável tentando salvar sua amiga. O final de Life Is Strange é emocionalmente poderoso, (aviso de spoiler!) Com o jogador sendo forçado a escolher entre salvar a vida de seu amigo ou a vida de milhares de inocentes. Nenhuma das desinências é canônica ou, para ser mais preciso, AMBAS as desinências são canônicas em linhas de tempo diferentes. Isso é para dar ao jogador a escolha final. Tudo o que você escolher é canônico em sua linha do tempo Embora seja verdade que uma série de quadrinhos foi lançada seguindo os eventos da linha do tempo em que você salvou seu amigo, essa é apenas a realidade de uma das muitas linhas do tempo. Uma série de quadrinhos Life Is Strange escrita e ilustrada por talentosos Emma Vieceli explora uma das linhas do tempo em que Max salva Chloe e sacrifica a Baía de Arcádia. Os quadrinhos são divertidos de ler, mas há uma questão muito, muito importante que preocupa alguns fãs de Life Is Strange. Aqui está o cerne da questão:

Nos quadrinhos, Max percebe que pode se transformar em realidades alternativas e que há um número infinito de universos com diferentes versões de Max e Chloe. Em uma realidade, Rachel ainda está viva. Em outro, Max sacrificou Chloe para salvar a Baía de Arcádia. Max visita muitas dessas realidades, eventualmente se estabelecendo na realidade em que Rachel sobreviveu. Eventualmente, ela decidirá retornar à sua própria realidade. Tudo bem e bom, certo? Bem ... exceto por uma pequena coisa. Ela nunca conhece outro Max nesses mundos. E isso pode tornar toda esta série de quadrinhos muito mais sombria do que parece.

Se apenas um Max pode existir em uma realidade, então, em certo sentido, Max dos quadrinhos está possuindo os corpos do outro Max - ou talvez até mesmo matando-os completamente. Não é de se admirar que muitos fãs de Life Is Strange participaram de um tópico do reddit na semana passada se perguntando exatamente essa questão. Se Max está eliminando os outros Max quando ela visita outras linhas do tempo, isso pode ser perturbador para os jogadores que escolheram salvar a Baía de Arcádia - já que Max visita brevemente aquela linha do tempo no início. Os fãs que escolheram esse final ficariam chateados se Max dos quadrinhos tirasse seu Max da existência.

Claro, ninguém ficaria chateado se fosse esclarecido que assim que Max sai de uma realidade alternativa, o Max dessa realidade consegue continuar vivendo. Outra solução seria se Max encontrasse outro Max - já que isso seria uma prova de que ela não substituiu ninguém.

Esperançosamente, essa pergunta será respondida nos próximos quadrinhos Life Is Strange - então todos os fãs podem parar de se preocupar.

Six fez a coisa certa ao matar o valentão em Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 é um dos jogos favoritos. Eu sou um fã de Little Nightmares e tenho sido um fã desde que joguei o primeiro jogo, anos atrás. O fandom de Little Nightmares é incrível, e sempre farei parte dele. No entanto, hoje vou oferecer uma crítica a uma teoria popular no fandom, uma teoria que parece ser infelizmente incentivada pelo próprio jogo. Essa teoria é a ideia de que Six está lentamente se tornando mal durante o jogo de Little Nightmares 2.

As pessoas oferecem essas peças de “evidência” como prova: Seis dedos falsos quebrando. Seis se aquecendo perto do fogo enquanto o Doutor queima. Seis chutando o cadáver do espectador. Por último, Six matando o valentão na escola.

Em primeiro lugar, como é ruim quebrar os dedos de um manequim inativo? Mesmo se estivesse ativo, essas coisas são seus inimigos - e ganham vida e atacam Seis e Mono. Quebrá-los em pedaços é a coisa mais inteligente a se fazer. Se aquecendo perto do fogo? E daí? Mono é quem (com razão) matou o Doutor. Quem SE IMPORTA se Six se aqueceu perto do fogo? E para que conste, Mono estava 100% certo em brindar aquele doutor malvado no forno. Os jogadores que pensam que poupá-lo é a escolha moral parecem ter a impressão de que todo jogo é Subvalorizado. Chutando os corpos dos visualizadores? Não me lembro disso, mas, de novo, quem se importa?

Seis matando um valentão? Essa é a crítica que mais me incomoda! Mono matou MUITOS valentões até aquele momento - muitos dos quais foram emboscados exatamente da mesma maneira. A única diferença é que Six não tem martelo. As pessoas que dizem que estrangular alguém com as mãos é “pior” do que martelar seu crânio - qual é a base para este argumento falho? Esses valentões eram uma ameaça e haviam acabado de sequestrar Seis. Eu apoio 100% para que ela derrote todos os agressores com quem ela entrar em contato. E eu dirijo minhas críticas neste ponto aos desenvolvedores de jogos tanto quanto aos fãs - porque foi escolha deles insinuar que a justificativa morte de Six foi “maligna” quando eles tocaram música dark. Desculpe, mas os desenvolvedores tentam nos manipular para pensar que está tudo bem para Mono matar valentões, mas não Seis, não está funcionando comigo.

O fato de os desenvolvedores terem decidido colocar uma música “maligna” tocando quando Six revidou é muito decepcionante. Por que eles não tocaram aquela música quando Mono estava matando valentões? É porque as meninas não podem revidar enquanto os meninos podem? Eu sei, os desenvolvedores não pensam assim, o que torna sua decisão de julgar Seis ainda mais desconcertante.

Seis, você foi incrível. Não dê ouvidos aos que odeiam!

Riot Games lança novo mapa de Valorant.

No jogo de tiro tático de sucesso e CS: GO clone, Valorização iniciou seu novo ato a partir do dia 27. Incluído neste novo ato está o novo mapa “incrível” chamado Breeze. Embora eu seja a favor dos empreendimentos gananciosos de grandes corporações, este mapa é uma merda. Este paraíso tropical cria um ótimo novo lugar para os fãs de Valorant serem alvejados de todos os novos ângulos. Incluído no mapa estão aberturas que o enviam de um local para outro, o que abre uma nova gama de táticas para definir estratégias e xingar sua equipe.

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Diablo 4: Hype sozinho não vai funcionar desta vez

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A franquia Diablo passou por dificuldades nos últimos anos. A terceira entrada muito alardeada estava perfeitamente normal, problemas de servidor anteriores à parte, mas o jogo para celular travado e aquela citação agora infame de Wyatt Cheng ("vocês não têm telefones?") Revelaram um abismo entre os planos da Blizzard para Diablo e o que fãs realmente queriam para o ARPG histórico.

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This Bed We Made - Life Is Strange inspirado jogo em desenvolvimento!

Sem dúvida, Life Is Strange é um dos jogos mais inovadores da última década. Foi descrito como tendo um tom inspirado em David Lynch, e tem um personagem principal identificável tentando salvar sua amiga. O final de Life Is Strange é emocionalmente poderoso, (aviso de spoiler!) Com o jogador sendo forçado a escolher entre salvar a vida de seu amigo ou a vida de milhares de inocentes. (Eu pessoalmente escolhi salvar milhares de pessoas inocentes.) Nenhuma das terminações é canônica, ou, para ser mais preciso, AMBAS as terminações são canônicas em linhas de tempo diferentes. Isso é para dar ao jogador a escolha final. O que quer que você escolha é canônico em sua linha do tempo. Embora seja verdade que uma série de quadrinhos foi lançada seguindo os eventos da linha do tempo em que você salvou seu amigo, essa é apenas a realidade de uma das muitas linhas do tempo. (Gostaria que a mesma escritora ou outra diferente escrevesse uma série seguindo a linha do tempo em que ela salva a cidade, para ser justo com todos os jogadores.)

Um grupo especialmente apaixonado de fãs de Life Is Strange se reuniram para criar um jogo original inspirado em Life Is Strange. O jogo se chamará This Bed We Made e será ambientado na década de 1950. Os jogadores irão acompanhar uma empregada de hotel enquanto ela entra em quartos de hotel e tenta resolver um mistério. Os detalhes são escassos, mas mais serão revelados com a aproximação da data de lançamento. Se eu tivesse que dar um palpite, diria que entrar furtivamente nos quartos à noite ou enquanto os hóspedes estão fora será uma característica fundamental.

Eu descobri This Bed We Made enquanto navegava pelos próximos videogames no Kickstarter - campanhas que não foram lançadas, mas estão se preparando para o lançamento. Em um curto espaço de tempo, This Bed We Made atraiu quase 500 espectadores. Infelizmente, os desenvolvedores retiraram a campanha da lista de próximos projetos devido ao projeto ter sido adiado devido a cobiça. Eu gostaria que eles tivessem continuado, para que pudesse continuar a acumular seguidores para que, quando fosse lançado, tivesse uma chance maior de atingir sua meta de financiamento. Outra vantagem de manter sua campanha no ar, mesmo que ela tenha sido adiada, é porque dá mais chances para os jornalistas de jogos descobrirem seu jogo e escreverem artigos. Parece que descobri a campanha na semana em que a tiraram do ar. Se eu estivesse um pouco atrasado, nunca teria descoberto esse indie promissor, e esse artigo não existiria. Portanto, para os desenvolvedores, se você está lendo isso, coloque a campanha de volta na lista de Próximos Projetos. Eu prometo que valerá a pena!

Esta cama que fizemos será lançada no Xbox, PlayStation, computador e provavelmente no Switch.

Vamos!

Por que você deve ler Frieren no Funeral

Frieren no Funeral é um mangá curioso. Não tem um enredo distinto e envolvente que segue - mas certamente tem um destino. A história se passa anos após a morte do Rei Demônio, e com o passar do tempo, os heróis que o mataram e salvaram o mundo morrem de idade. Primeiro foram os humanos, depois o anão robusto, e agora tudo o que resta é Frieren, o elfo. Claro, envelhecer não é uma grande preocupação para Frieren - os elfos vivem centenas de anos afinal, mas conforme a história avança, ela percebe que sente falta das pessoas com quem se aventurou anos atrás.

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Yu-Gi-Oh! Duel Links lançam nova caixa principal

Uma nova caixa em Yu-Gi-Oh Duel Links foi lançada, chamada Eternal Stream, introduzindo uma tonelada de cartas novas e adicionando suporte a arquétipos antigos, como UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist e VWXYZ. A lista completa de cartas é a seguinte:

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Jeff Kaplan sai da Blizzard

Jeff Kaplan é funcionário da Blizzard há muito tempo desde 2002, trabalhando em jogos notáveis ​​como World of Warcraft, duas de suas expansões (A Cruzada Ardente e Ira do Rei Lich) e Overwatch. A Blizzard anunciou sua saída da empresa em 20 de abril de 2021, após dezenove anos na empresa.

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Uma resposta ao contraponto

O artigo da semana passada sobre Extra Credits certamente foi um artigo muito popular (de acordo com o algoritmo) e fez muita gente falar. Ele também recebeu alguma resistência, incluindo um artigo do meu colega Dan (Contraponto: Créditos extras são ERRADOS sobre os Orcs.) Aqui está minha resposta ao artigo dele e, no final do artigo, mudaremos de assunto para falar um pouco sobre o Unsung Guerreiros. Citarei seus pontos e tentarei responder a cada um deles. Para ser justo, não discordo de todos os pontos que Dan fez.

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Contraponto: créditos extras são ERRADOS sobre Orcs

Até agora, a maioria de nós já viu o vídeo “Corridas do Mal são Design de Jogo Ruim”, e vimos as afirmações ousadas e ridículas do Extra Credit sobre como a moralidade de uma raça fictícia de alguma forma conota um design de jogo ruim. Tenho apenas uma pergunta - como? Ao longo da agonizante apresentação de slides de oito minutos de política com chifres de sapato e sinalização de virtude, um total geral de zero segundos se relaciona ao conceito de design de jogo.

Ler Mais “Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs”

Como Realm of the Mad God transforma o trabalho em equipe em egoísmo

Após o lançamento, RotMG sacudiu o mundo dos jogos. Era inovador e novo para a época, misturando elementos de bullet-hell, permadeath e MMO em um, junto com um estilo de arte 8 × 8 nítido. O jogo ostentava a importância do trabalho em equipe e da habilidade solo, desde desviar de balas, bombear DPS e coordenar jogadores para derrubar inimigos difíceis. Mas com o tempo o jogo se tornou menos sobre trabalho em equipe e mais sobre ganância. Isso pode ser atribuído a uma série de razões.

Ler Mais “Como o Reino do Deus Louco transforma o Trabalho em Equipe em Egoísmo”

Créditos extras são CERTOS sobre Orcs

Extra Credits, o popular canal do YouTube sobre jogos, recentemente carregou um vídeo intitulado Evil Races Are Bad Game Design. Neste vídeo, eles argumentam que é um design de jogo ruim ter qualquer raça (seja orc, vampiro, humano, elfo, etc.) inerentemente boa ou má.

Ler Mais “Extra Credits é CERTO sobre Orcs”