Como prolongar a vida útil do seu disco rígido externo

Um disco rígido externo pode ser uma das melhores extensões para o seu computador. Afinal, é aqui que você encontra o espaço necessário para armazenar todas as suas fotos e vídeos pessoais ou para uso profissional. Os discos rígidos externos oferecem aos usuários uma alternativa prática para armazenamento de dados. Eles podem durar anos, são portáteis e são uma opção econômica em comparação com SSDs. Não é nenhuma surpresa porque o mercado oferece uma grande variedade de opções para usuários que preferem especificações específicas quanto à capacidade, tamanho e estilo de dados do disco rígido.
Embora não haja um número específico de expectativa de vida dos HDDs externos, eles certamente serão danificados com o tempo. Os discos rígidos podem facilmente travar, falhar e morrer, pois são feitos de componentes móveis que são vulneráveis ​​a falhas mecânicas e físicas. Em média, a expectativa de vida de um disco rígido é de aproximadamente 6 anos. Se o disco rígido falhar antes dele, às vezes pode ser culpa do fabricante. Mas, aparentemente, na maioria dos casos, é devido ao nosso comportamento diário. Contanto que mantenhamos a manutenção adequada da unidade e controle sobre ameaças externas, podemos estender sua vida útil com facilidade. Ler Mais “Como prolongar a vida útil do seu disco rígido externo”

Como subir mais alto nos rankings online da Tekken

Vamos fingir que Tekken 7 é o único jogo de luta do mundo. E todo mundo joga este jogo de luta, e sua influência é tão significativa para a reputação dos jogadores como indivíduos, depende do progresso aqui. E agora não levamos em consideração que para streamers populares, o sucesso em Tekken, expresso em alta classificação, está associado a seus ganhos e, portanto, a seu padrão de vida Ler Mais “Como subir mais alto nos rankings online da Tekken”

Chaves do Steam (acesso pré-estreia) Ultimate Summer

Olá,

"Verão final, uma mistura distorcida de carnificina primitiva conhecida por títulos como Serious Sam e manobras defensivas (des) heróicas características do gênero de defesa da torre, está estreando em PCO jogo está programado para entrar no Early Access em 15 de janeiro, onde deve permanecer até maio deste ano. O jogo de defesa de torre mais sangrento da história também está planejado para ser lançado posteriormente em PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Um, Xbox Series X / S e Nintendo Interruptor... ".

Chaves do Steam (acesso pré-estreia):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

Um guia rápido para testes OSRS Fremennik

Todos os fundamentos que você precisa saber para completar a missão

Uma infinidade de coisas úteis aguarda como recompensa para aqueles que enfrentam os Old School Runescape Fremennik Trials. Após completar esta missão, novos locais e equipamentos tornam-se acessíveis. Além disso, permite que você complete um punhado de outras missões. Isso sem mencionar toda a experiência que você obtém com várias habilidades. Faça um orçamento de seu ouro OSRS para esta missão. Ler Mais “A Quick Guide to OSRS Fremennik Trials”

WoW Classic: Uma introdução ao Tanking avançado

 Se você está procurando se atualizar no Advanced Tanking no WoW Classic, então aqui está o que você precisa saber.

Se você quiser fazer uma pausa na acumulação WoW Classic Gold e moendo esses níveis, então pode valer a pena olhar como funciona o tanque avançado. Existem alguns fatores a serem levados em consideração para aproveitar ao máximo os tanques, incluindo a classe de World of Warcraft que você escolher, sua profissão e seu equipamento.  Ler Mais “WoW Classic: An Introduction to Advanced Tanking”

Ataque furioso: por que a praga de Faro nunca aconteceria

2020 quase matou a todos nós, mas como o grande asteróide costuma fazer, nos deixou muito vivos e decepcionados. Infelizmente, por outras palavras, os apocalipses tendem a realmente funcionar, acabando com a humanidade, a Terra, ou a existência como a conhecemos. Que Horizon Zero Dawn, onde a Praga de Faro acabou com o mundo.

O nome em si é um pouco enganador. O que a Praga de Faro é, é um tesouro violento de máquinas autorreplicantes que podem consumir biomatéria como combustível. Construídos pela Faro Automated Solutions, esses robôs faziam parte de sua linha de soldados mecanizados e foram implantados para defender um dos poucos campos de petróleo remanescentes no planeta quando o enxame deixou de funcionar e começou a responder apenas a si mesmo.

Isso envolveu a ativação de seus processos emergenciais de biocombustíveis e funções de replicação antes de se espalhar e consumir toda a vida no planeta. Resultando no colapso ecológico completo e na redução da qualidade da atmosfera até que a Terra se tornasse inabitável, porque é assim que funciona.

Para salvar a humanidade e a vida na Terra, as mentes mais brilhantes se reuniram e formaram o Projeto Zero Dawn. Não salvaria a humanidade, mas acabaria quebrando a criptografia quântica da Praga e desligaria os robôs. Depois disso, ele semeia novamente a vida na Terra, dando ao mundo inteiro uma nova chance de prosperar onde o velho mundo morreu.

Agora, para a questão principal, isso nunca aconteceria, e aqui está o porquê.

Regulação e Supervisão

Em Horizon Zero Dawn, a tradição deixa claro que os drones e a IA são fortemente regulamentados. Tornando absolutamente impossível que um exército de kill bots auto-replicantes, sem backdoor ou função à prova de falhas, receba o sinal verde para produção ou venda.

Ainda hoje, existem regulamentos em IA que tornaria a pequena aventura de Faro ilegal. Depois de várias guerras importantes desencadeadas pela migração em massa de um colapso ecológico após a “mudança climática”, é improvável que a regulamentação diminuísse para permitir que um desastre em potencial ocorresse.

Existe uma porta traseira

A Praga de Faro opera em criptografia quântica que mesmo os melhores computadores levariam várias décadas para passar pela força bruta. No jogo, é por isso que a humanidade não conseguiu desligar o enxame depois que uma falha fatal fez o enxame ficar desonesto. No entanto, existe um pequeno problema com essa desculpa. Existe uma falha de segurança evidente e facilmente explorável.

Conforme o enxame se replica, ele precisa se intercomunicar e identificar novos membros do enxame. Claro, você não pode quebrar a criptografia, mas pode explorar essa falha de segurança. Desative uma unidade ou duas, ou inferno, construa algumas novas e faça com que o enxame os identifique como parte de suas fileiras. Com as modificações, você apenas transmite a atualização através do enxame, desligando-os.

Os opositores, sem dúvida, denunciarão isso como impossível, mas é muito fácil. A melhor parte é que se o sistema pode rejeitar unidades modificadas, tudo o que se precisa fazer é convencer o sistema de que cada unidade é modificada, fazendo com que o enxame se ligue. Lembre-se de que você não precisa quebrar a criptografia se puder explorar os sistemas de suporte.

A IA não enxamearia sobre a Terra

A triste realidade é que a maioria das pessoas não entende como a IA funciona. A IA não se torna magicamente senciente ou sapiente e, mesmo que ocorra uma falha crítica, eles ainda são limitados pela estrutura com que foram programados. Após a falha - que provavelmente acabará sendo uma substituição intencional na sequência - ocorrendo, é provável que o sistema ainda esteja confinado à sua área-alvo.

Talvez esta seja a razão mais fraca pela qual isso nunca aconteceria, mas uma série de circunstâncias teria que ir direto no código para o enxame realizar as funções que estavam fazendo no universo do jogo. Responder apenas a si mesmo parece impressionante até que você perceba que o enxame não está equipado com capacidade avançada de processamento logístico ou funções que permitiriam a coordenação em um crescimento cada vez maior. Falhas nos programas não resultam em senciência ou independência. Eles resultam em corrupção, erros e travamentos.

Assim, deixando de lado a questão de como a Peste poderia ter se originado em primeiro lugar, sem ter sido intencionalmente projetada para esse propósito expresso.

Nukes existem

Nuke da órbita. É a única maneira de ter certeza. Nossa, e este universo tem motores de antimatéria, dando-lhes uma impressionante variedade de opções destrutivas. Alguns duvidarão que isso possa ser eficaz, mas quando você atinge os níveis de destruição do czar, você está em território de vaporização. Depois, há armas nucleares de cobalto. Também conhecido como State Busters. Mesmo se o mundo se tornasse um lugar mais pacífico, sem mais armas nucleares, esses dispositivos poderiam ser produzidos em massa em poucos dias.

Duas Palavras: Bombardeio Orbital

Ok, temos armas nucleares, mas talvez alguns idiotas com mentalidade étnica exijam que sacrifiquemos o planeta para evitar que os sobreviventes sejam vaporizados. Argumento justo, então vamos decifrar canhões orbitais e lasers.

No universo, a velocidade de produção é insana, limitando-nos a quão rápido podemos colocar esses dispositivos em órbita. Em Cyberpunk, a UE destrói a maioria das instalações militares dos EUA em menos de 24 horas com apenas alguns canhões ferroviários na lua. Como temos operações de colheita lunar, parece que é hora de acumular aquelas mortes de longa distância.

Acima de tudo, no universo é aqui que a ameaça deveria ter terminado. Não importa se a Praga tem supercapacidades de hacking se seus alvos não estiverem ao alcance.

Deixe-os lutar

Ok, fato divertido. O Plague não apenas tem uma criptografia impressionante, mas, por algum motivo, também tem uma super capacidade de hacking. Como a maioria dos militares do mundo dependia de drones e robôs na época em que o apocalipse começou, muitos esforços de defesa foram silenciados. Exceto não realmente.

Lembra como a Praga de Faro não pode ser hackeada? Em seguida, comece a colocar essa criptografia em outros robôs e drones. Ou melhor ainda, construa outra horda de robôs e adoeça com a horda original. Ou eles não podem hackear uns aos outros, ou este problema é autocorretivo, e hackeamos nossa atualização sobre a Praga, desligando-os.

Colonização DUMB, Vênus e Lunar

Já mencionei que eles têm tecnologia de motor de antimatéria. Isso foi usado em uma nave projetada para transportar uma grande parte da humanidade para o próximo sistema estelar habitável. Infelizmente, como a tecnologia era experimental, o drive falha e a nave explode, matando todos a bordo.

Qual é o problema então? Bem, este plano é simplesmente estúpido. Zero Dawn já demonstra que temos a tecnologia para terraformar planetas e já temos viagens espaciais que podem chegar à Lua e além. Colonizar outro sistema solar é uma boa ideia. Ainda assim, não deve ter precedência sobre a criação de colônias auto-sustentáveis ​​em Vênus, Marte, a Lua e várias luas viáveis, planetóides e asteróides espalhados por todo o nosso sistema solar.

Mesmo se a Terra fosse perdida, nós teríamos isso como um sistema de segurança contra falhas, com o objetivo de longo prazo de terraformar completamente Marte e Vênus ou recuperar a Terra com bombardeio orbital. Depois, há DUMB ou Deep Underground Military Bases. Embora seja mero boato e especulação, uma dessas instalações é tão grande e massiva que é uma cidade autônoma abaixo da superfície da Terra.

Como o jogo demonstra, podemos sobreviver em ambientes fechados, então, se não os tivermos, seria essencial começar a construí-los. Eles seriam fáceis de defender, fáceis de isolar e se esconder da Peste e nos dariam a capacidade de salvar mais pessoas do que qualquer operação espacial.

Zero Dawn poderia então ser usado para eliminar o enxame e permitir que a humanidade retorne à superfície.

Nem todos os apocalipses são criados iguais. Algumas são situações terríveis que podem matar até o idealizador mais preparado. Outros são cenários de sorte, matando os infelizes independentemente do intelecto ou preparação. Depois, há apocalipses que nunca devem decolar, como a Peste de Faro.

Desde o início, ele nunca deveria ter sido criado, nunca deveria ter se espalhado e, então, deveria ter sido facilmente eliminado com armas de destruição em massa ou orbitais. Que isso, no final, conseguiu exterminar a humanidade, que falhou em implementar até mesmo a mais básica das tentativas de desligá-los, bloquear sua comunicação ou executar outros planos para sobreviver é uma escrita patentemente pobre.

Então, novamente, o que você pode esperar de um jogo que demonizou a religião sem entender como as religiões são formadas. Homens pintados como incompetentes ou maus, em necessidade desesperada de serem salvos por uma Mary Sue que não poderia falhar por pior que a situação se tornasse e sempre soube a resposta.

Grande vazamento afirma que Cyberpunk 2077 fará uma recuperação no Man's Sky Style

cyberpunk 2077

Nunca é um momento de tédio quando nos é concedido um potencial olhar interno sobre o que está ocorrendo em um desenvolvedor que está enfrentando problemas. Esses momentos nos dão uma visão do que vai acontecer no futuro, o que está acontecendo e o que podemos esperar do estúdio.

Para alguns, como o Arkane Studios, ouvimos falar de um expurgo ideológico que deixou os sobreviventes não marxistas amargos e ressentidos com a outra metade do estúdio. De um grande impulso para jogos como serviço por parte da Zenimax, que nos deu uma dica de quão ruim o Fallout 76 seria. Dado que a empresa-mãe permitiu que esses comportamentos ocorressem e queria títulos GaaS.

Recentemente, um desenvolvedor em um fórum tem potencialmente nos dado uma visão sobre o que está acontecendo no CDPR. De um estúdio com gestão incompetente, nepotismo e um futuro brilhante para o Cyberpunk 2077 em alguns anos. De acordo com o suposto desenvolvedor, teremos que esperar por patches e pacotes de expansão que irão ler o conteúdo removido ou não pôde ser concluído durante o desenvolvimento. Ainda assim, chegaremos a um estado em que o jogo se tornará como foi anunciado.

Essencialmente, o lançamento do jogo é um lançamento de acesso antecipado. Abaixo está a postagem inteira sem edições, além da inclusão de pontos de interrogação em torno dos parágrafos citados. Abaixo do vazamento, examinaremos a validade e o potencial desse vazamento para ser preciso.

 

Retirado de um tópico em que o suposto desenvolvedor de CDPR falava anonimamente:

Isso ainda é muito silencioso, mas estou farto dessa merda, então vou revelar alguns detalhes.

O CDPR prejudicou a si mesmo para manter os investidores sãos e salvos. Agora, os desenvolvedores estão ouvindo planos de um comeback no estilo “No Man's Sky” previsto para o final de junho. Os primeiros dois patches devem sair em meados de março, apesar do que foi dito pelos principais executivos. Haverá grandes saídas do estúdio nos próximos meses. A moral dos desenvolvedores está em baixa e a Sony está nos assolando devido ao gigantesco volume de pedidos de reembolso. Haverá uma reunião hoje com executivos da Sony para descobrir uma maneira de compensar os jogadores que ameaçam com ações legais. A Sony Japão está especialmente furiosa.

Mais por vir nas próximas semanas. É terrível, cara.

“Não há nenhum dedo apontando a partir de agora. A palavra sobre memorandos vem de cima. Os diretores e desenvolvedores seniores estão sendo criticados pela equipe no que eu chamaria de “uma jogada honrosa”. Só para você saber, ainda fazemos piada sobre uma missão que foi reescrita mais de uma dúzia de vezes, porque um certo cão superior não estava “sentindo”. Acabou sendo cortado do produto final e deve vir em um DLC posterior no próximo ano. ”

Tem gente que é contratada por qualquer motivo e fica na empresa por ter “a confiança dos chefões”. Uma boa parte do código está sendo descartada e reescrita do zero. O jogo pretendido pode estar pronto em junho de 2021.

“Isso já está feito e pronto desde fevereiro. Ele não foi implementado devido a um grande bug da IU que ainda está presente nas cópias de varejo. Se você abrir seus arquivos .dat, encontrará muito conteúdo descartado ainda lá. ”

Se você quiser um reembolso, por favor peça. Isso nos impacta positivamente como desenvolvedores, porque alertamos os leads MILHÕES de vezes sobre esse tipo de merda. A maioria das revisões cosméticas deve estar pronta na segunda grande atualização, espero.

A atualização de junho resolverá todos os bugs. O código para o PS4/Xbox Um é ser descartado e feito separadamente. PS5o código de é uma melhoria no PC devido ao incrível kit de desenvolvimento que a Sony criou para esta geração.

“Você ficaria surpreso com o quanto já foi feito. Aquela conversa de “cortar o conteúdo para que as pessoas concluam a missão principal” fosse pura merda. A maioria dos apartamentos com indicações de “Fechado (bloqueado)” costumava ser saqueada, nós eliminamos mais de 50,000 linhas de diálogo e acredito que a atualização de junho trará um monte de conteúdo cortado de volta ao jogo. ”

Aborde o conteúdo cortado também. Se eles virem que vocês estão pedindo que merdas sejam colocadas de volta no jogo, podemos realmente fazer o jogo que pretendíamos em 2018. Costumava haver uma grande parte subterrânea da cidade que o público nunca chegava veja porque “parecia feio” para os executivos. Foi f *** ing incrível e parecia o caminho malkavian / nosferatu em Vampiro, a Máscara.

Eu não quero odiar Keanu, mas porra, nosso Johnny original era muito mais legal e parecia um maníaco. Pense em Foltest no crack. Eu também não aprecio sua atuação, mas ele é um homem muito bom. Caminhou até nós pessoalmente para nos cumprimentar no primeiro dia e reservou um tempo para nos agradecer pessoalmente um por um quando eles encerraram a gravação.

A palavra é que sua taxa era realmente administrável e a necessidade de um Talento Estelar veio de fora do CDPR. Os executivos obedeceram, porque quem diabos sabe? É uma merda.

Nosso Johnny original foi fortemente inspirado pelo Solid Snake de David Hayter do primeiro MGS e, acredite ou não, Cillian Murphy

Havia toda uma rotina de IA com pequena violência de gangues nessas áreas. Coisas que você poderia sentar e assistir se desenrolar ou influenciar diretamente. Também havia muito uso de drogas com crianças que acabaram sendo cortadas devido à censura interna. Havia padres e arcos laterais de lebre krishna que foram cortados devido à censura. Miles escreveu um sidequest onde um oficial Max Tac se suicidava e você podia tomar o seu lugar, mas criava um desvio tão complexo de tudo em termos de tons que também era cortado. Espero que volte, porque foi incrível entrar em sua sede e hackear a merda. Você veria a polícia tentando operar e quebrar no meio da prisão devido às suas travessuras.

Pode parecer estranho, mas o lançamento do desastre foi na verdade algo benéfico, de nossa perspectiva. Um banho frio estabelece as prioridades e, portanto, podemos retomar o trabalho no que foi originalmente planejado, sem ter aqueles f *** ers respirando em nosso pescoço para publicar.

Eu acredito que foi devido à falta de comunicação e leva a não definir metas como deveriam. O jogo foi embaralhado para a E2019 de 3. O último dev comp antes da sucata foi de 160 GB sozinho. Deve haver alguma denúncia nas próximas semanas, se a descida

A Série X foi uma mera reescrita de código e pedidos de carregamento. A arquitetura da próxima geração é realmente muito boa para portas. É política da empresa lançar quando um jogo é executado sem problemas de depuração e o motivo disso me deixa perplexo e é o motivo pelo qual iniciei este tópico. É uma mistura de arrogância e profunda incompetência de alguns grandes nomes por aqui. Estou indo para casa nas férias e realmente pensando nos meus amigos que ficarão no escritório pelos próximos meses refazendo trabalhos que não foram feitos sem poder dizer “EU FALOU PORRA !!! A culpa é sua, chefe ”. A próxima E3 será bizarra para o CDPR, aposto.

Nós descartamos dois arcos inteiros porque a missão limpou um salvamento devido a um bug com a colocação de personagens. Também destruímos grande parte do subsolo e dos esgotos por causa de insetos. Night City tinha três tipos diferentes de táxi além de Villefort, e os motoristas conversavam e realizavam missões. Isso também teve que ser descartado.

O script de descoberta de caminhos da polícia funcionou maravilhosamente até que alguém ferrou com o cão. Tudo o que sei já está sendo consertado. Foi um descuido importante, é claro.

História de Morgan Blackhand e um aceno para as Guerras Coporate. Os DLCs irão adicionar muito às idéias malucas e legais que Mike nos deu quando começamos o briefing do projeto. Vocês devem ter o jogo completo até o final do ano que vem, se tudo der certo. Eu realmente preciso ir agora. Cuidar.

Então sim, o jogo foi destruído

Análise de boatos: Talvez

Há muito o que esclarecer com esse boato. Em primeiro lugar, a fonte em si não pode ser verificada ou refutada, então a validade do boato se resumirá à legitimidade da informação e não ao fato de a própria fonte ter um bom histórico ou ser confiável.

CDPR planejando fazer um retorno semelhante ao No Man Sky é um acéfalo. O jogo, apesar da reação, acabou vendendo XUMUM milhões de cópias. Naturalmente, o CDPR tentaria capitalizar isso vendendo DLCs compostos de conceitos que já estavam em desenvolvimento, mas foram cortados por causa do inferno de desenvolvimento que levou ao lançamento do jogo.

É muito fácil supor que o moral dos funcionários esteja baixo o tempo todo, e sinais de descontentamento já começaram a aparecer na internet há algum tempo. Afinal, é difícil manter o moral elevado quando as pessoas que você agradou não compraram seu jogo e agora o chamam de Hitler. Com vários processos movidos contra a empresa, você pode apostar que haverá saídas de alto nível.

Coletivamente, a gestão das empresas tem perdeu mais de um bilhão de dólares na riqueza, visto que os vendedores a descoberto aproveitaram a oportunidade de obter lucro rápido com a desvalorização contínua das ações. Momentos como este farão com que alguns partam depois de perder essa riqueza. Outros partirão porque é hora de cair sobre a espada. As demais saídas serão de quem não merecia seu cargo e continuou a encher a empresa de contratações nepotistas. (Veja Vox Dias trabalhar em infiltração SJW de corporações)

A Sony retirou o Cyberpunk 2077 de sua loja e está oferecendo reembolsos universais para qualquer compra realizada digitalmente. É lógico que ocorrerá um encontro entre a administração do CDPR e a Sony. O andamento deles será determinado pela força dos negociadores. O CDPR parece estar em uma posição enfraquecida, mas as fortes vendas demonstram o contrário. Se a empresa aproveitar a viabilidade de longo prazo do jogo e seus títulos futuros em negociações, a Sony pode não ter outra escolha a não ser dobrar os joelhos ou arriscar a Microsoft obter outro exclusivo.

A Sony, que explorou o atraso da lei em alcançar a indústria, sabe muito bem que os procedimentos legais contra o CDPR provavelmente terminarão em fracasso ou em uma vitória de Pirro. O último caso ocorrerá em alguns anos, quando o jogo estiver em um estado fenomenal, e eles vão querer isso no PS5. Embora o CDPR seja fraco, eles podem ser ameaçados em um acordo em que apresentem à Sony algum tipo de acordo de exclusividade. Provavelmente para propaganda, embora quando as negociações ocorreram com a Bethesda sobre mods pagos, a Sony garantiu dois jogos VR que a empresa havia declarado anteriormente que não tinha intenção de fazer.

As atualizações atrasadas não são muito surpreendentes, dado o estado do jogo e quanto trabalho seria necessário para trazê-lo ao padrão.

A contratação nepotística deveria ser óbvia. É assim que os SJWs operam à medida que convergem uma empresa. Não é novidade que os segmentos de código em que essas contratações trabalharam terão que ser reescritos. Embora esta parte não possa ser confirmada, é quase garantida dada a convergência da empresa.

Durante a chamada com o investidor que garantiu que o jogo não seria atrasado ainda mais, os investidores já estavam perguntando por que as versões de última geração do jogo não estavam sendo desenvolvidas separadamente das versões de próxima geração e para PC. O CDPR declarou que lançaria todas as versões do jogo simultaneamente. Ainda assim, faria sentido dadas as diferenças de hardware entre os conjuntos de consoles para dividir o desenvolvimento com a situação atual.

O conteúdo cortado foi descoberto e restaurado por modders já. Até agora, ninguém investigou o código ou, pelo menos, se o fez, ele não se tornou público, portanto, não pode ser confirmado se o conteúdo cortado ainda é referenciado nos arquivos.

Em exibições anteriores do jogo, um sistema de metrô foi apresentado para ir para o subsolo. Foi apresentado em teaser papel de parede e foi mostrado no início do desenvolvimento. Agora, tudo o que resta do recurso são as linhas ferroviárias acima do solo às quais você pode obter acesso explorando falhas.

Provavelmente foi uma boa coisa que Johnny Silverhand mudou. Ele não era um radical insano na caneta e no papel, embora se opusesse às corporações. Essa afirmação explica muito por que a personalidade de Johnny parece ser radicalmente diferente às vezes durante o jogo. Isso não oferece confirmação, mas oferece alguma credibilidade à afirmação.

Afirma que o blowback é bom para os desenvolvedores soa verdadeiro. A empresa não tende a se importar, a menos que isso afete seus resultados financeiros. Múltiplos processos judiciais e um bilhão perdido em riqueza definitivamente afetam os resultados financeiros. Infelizmente, a maioria das pessoas é míope demais para fazer correções de curso antes que as coisas se tornem problemas sérios, porque não são problemas no momento. Isso leva ao Cyberpunk 2077 e aos desastres da indústria Bethesda Engine.

Quando a empresa é forçada a aceitar a realidade da situação, as coisas melhoram para os desenvolvedores. Muitas contratações nepotistas provavelmente desaparecerão e as condições certamente melhorarão na empresa, portanto, esses aspectos do boato são verdadeiros para eles.

Se o boato for verdadeiro, ele nos oferece alguns insights sobre o que está para acontecer no CDPR. Se for falso, alguém fez seu dever de casa sobre psicologia e escreveu uma performance convincente. No entanto, sem a confirmação de que se trata de um funcionário real, o boato terá que permanecer como um talvez. Com o avanço do tempo, veremos se várias das previsões futuras serão verdadeiras ou não.

Evangelion Creators entra no modo de controle de danos seguindo as diretrizes

Qual é a maneira mais rápida de fazer com que um público-alvo de geeks, gamers e weebs em geral ignore imediatamente e potencialmente boicote seu produto? Simples, anuncie que você está censurando pornografia. Há uma estranha correlação entre popularidade e pornografia, onde quanto mais popular um personagem, mais eles serão indecentes. Afinal, foi isso que salvou Overwatch da morte.
Ler Mais “Evangelion Creators Enter Damage Control Mode Seguindo Blow Back to Guidelines”

Stalker 2 confirmado para ser um console Xbox Series X / S exclusivo

Os desenvolvedores de Stalker 2 lançaram recentemente um novo trailer com motor para aumentar o entusiasmo para os próximos jogos. Apresentando uma breve parte da filmagem, o trailer não representa a aparência do produto final, mas sim o que aspira parecer. Ao contrário dos reboques cinematográficos criados em programas dedicados, o trailer é feito em motor, ou seja, em leigos, o motor pode produzir esse nível de fidelidade. No entanto, é improvável que a construção final seja tão alucinante.

Felizmente, o jogo não sofrerá os mesmos problemas que outros títulos têm ao tentar ser de geração cruzada. Conforme revelado em uma conversa recente no Twitter, o jogo será exclusivamente da próxima geração e será um Xbox console exclusivo.

Um passo à frente: Olá, existem planos para PS5 ou o jogo só será lançado para PC e XSX ??

Tsukorovich: apenas Hi PC e Xbox Series X / S

Surgiu a preocupação de que, dado que o desenvolvimento só foi retomado em 2018 depois de ser interrompido em 2012, o jogo não atingirá a janela de lançamento de 2021. O que alimenta essas preocupações é que, a partir de agora, temos apenas um trailer no motor, e nenhuma jogabilidade foi mostrada. Um atraso pode ser inevitável para o jogo, mas o jogo provavelmente será lançado no próximo inverno se isso não ocorrer.

Rumor: Uplay para ingressar no Xbox Game Pass Ultimate em 2021 listado entre outros rumores

Um conjunto de rumores interessantes, mas não surpreendentes, surgiu do conhecido vazador Idle Sloth. Idle Sloth tem um histórico esporádico quando se trata de rumores, mas no passado obteve várias demonstrações corretas de poderes de dedução de Sherlock ou conhecimento interno.

Em um post recente, ele faz dez previsões para 2021. A maior delas é a aquisição da Sega, que já vinha sendo comentada há algum tempo. Mais provável é a previsão que a Ubisoft adicionará seus títulos ao Game Pass em 2021.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Os outros rumores serão cobertos na análise, portanto, neste momento, não há motivo para comentários adicionais sobre eles.

Análise de boato: Talvez

Do ponto de vista comercial, faz todo o sentido para a Ubisoft colocar sua biblioteca no Game Pass. Isso coloca seus cargos nas mãos de pessoas que podem ser convertidas em novos clientes. Mais importante, ele também coloca seus jogos com a mecânica de serviço ao vivo nas mãos das pessoas gratuitamente. Aumentar a probabilidade de as pessoas pagarem por esses recursos ou atrair mais pessoas dispostas a pagar por eles.

A Ubisoft também pode estar em uma posição em que suas opções são limitadas. Este último ano viu várias saídas e demissões de alto nível por justa causa. Muitos títulos que foram adiados neste ano foram adiados para o próximo ano ou não viram anúncios significativos sobre seu progresso. As vendas adicionais de Watch Dogs: Legion foram uma fração das vendas de Watch Dogs 2 em relação ao original. Immortal Fenyx Rising também fracassou nas vendas, não conseguindo entrar na lista dos dez primeiros da semana em que lançado. Valhalla é relatado por ter se saído bem com números significativos de lançamento e resistência, uma vez que manteve o ímpeto após o lançamento. Fazendo bem para colocar 4th na mesma semana, Immortal Fenyx Rising foi lançado.

É improvável que Valhalla tenha vendido o suficiente para suportar duas falhas e vários atrasos. Juntamente com as saídas e rescisões de alto nível da Ubisoft, a administração precisa de uma ação para parecer bem aos investidores. Algo que uma transação do Game Pass realizaria nos termos certos.

No lado da equação da Microsoft, eles fecharam um acordo semelhante com a Electronic Arts e expressaram que continuarão expandindo o serviço de passes de jogo. Incluir os títulos da Ubisoft seria um grande benefício para a empresa e uma força motriz para a adoção de seus consoles. Portanto, é do seu interesse buscar tal acordo.

Quanto à fonte, é outra questão. Ele previu algumas coisas, e outras coisas podem ter sido corretas em um ponto, mas não deram certo. Isso acontece na indústria e é algo que as pessoas precisam entender sobre vazamentos e rumores. No momento em que acontecem, muitos deles são verdadeiros ou em andamento, mas depois os planos mudam.

Há rumores de que a Microsoft está em negociações ou quase concluiu um acordo para comprar uma empresa de jogos japonesa. O boato da Sega circulou por algum tempo, mas a From Software também foi declarada ser outro alvo potencial. Ainda é possível que uma parte da Microsoft esteja ativamente tentando comprar a Sega. Se essa tentativa for bem-sucedida ou não, é outro assunto. O que se sabe é que a Sega está estreitando laços com a Microsoft e seria uma ótima ferramenta de branding para o Xbox no Japão. Existe lógica na e para a tentativa.

Suas outras previsões não são tão ousadas ou revolucionárias. Claro, a Microsoft vai adquirir outro título exclusivo sólido. Assim como eles vão tornar os títulos da Bethesda exclusivos para o Xbox. Inexile trabalhando em um grande título AAA foi confirmado em Setembro. Os seis títulos da Obsidian são Grounded, um RPG não violento desenvolvido por Sawyer e uma pequena equipe, Confesse, The Outer Worlds 2, um jogo liderado por Brandon Adler, e o último jogo é desconhecido com alguns suspeitando que poderia ser DLC para Outer Worlds , mas também poderia ser um spinoff de Fallout com a aquisição da Bethesda.

A expansão do Game Pass para novos mercados não é realmente uma previsão, já que a Microsoft empurrou agressivamente o serviço para impulsionar as vendas de console e software. A grande aquisição da Microsoft é desconhecida, mas a Sega e a From Software foram lançadas como candidatas há algum tempo. The Farm 51, cuja editora está em apuros financeiros depois de perseguir muitas tendências, é provavelmente a aquisição polonesa com rumores.

Suas previsões são baseadas em uma fonte ou em suposições sólidas. Sem distinguir qual é o caso, não podemos tomar sua palavra como evangelho, especialmente porque ele entendeu as coisas erradas ou teve rumores que não deram certo. O que deve ser notado é que essas são suas previsões, não declarações de conhecimento direto.

O que vai determinar se o boato da Ubisoft se concretizará é se a Ubisoft e a Microsoft podem fechar um acordo. É extremamente improvável que a Microsoft não tenha abordado a Ubisoft com uma oferta, mas se ela aceitará isso é outra questão. Portanto, esta parte do boato é talvez mais porque depende se duas empresas podem chegar a um acordo e menos da validade da fonte. O resto além da aquisição da Sega é quase uma garantia, com a grande aquisição sendo o único elemento desconhecido e incerto do boato.

Impressões Infernal Radiance

(Isenção de responsabilidade: chave do CD fornecida gratuitamente)

A princípio, Infernal Radiance me pareceu um jogo que possui uma qualidade inata, mas não combinava com meus gostos. Continuando em frente, isso se tornou cada vez mais óbvio para mim, e mesmo com o surgimento de questões distintas do meu gosto, não acredito que qualquer melhoria mudaria de modo geral esse problema.

Infernal Radiance deixou o acesso antecipado no início deste mês, mas alguns problemas indicam que ele poderia usar mais um mês ou mais de refinamentos e melhorias para concluí-lo. Em sua essência, o jogo tem uma perspectiva cristã dedicada com um senso de humor divertido. Como não me aventurei muito no jogo - daí as impressões, não uma crítica - não posso confirmar se o jogo mantém a tendência. Ainda assim, o humor não é às custas do Cristianismo ou apresenta uma zombaria de suas influências, por experiência própria.

A direção de arte é um pouco surrealista, um complemento quase perfeito para a tradição e os tons do mundo. Para você ver, a humanidade uma vez optou por fazer do Inferno nossa bateria. Se vai ser uma fonte de dor e sofrimento, pode muito bem se tornar útil e gerar energia para nós também. Owe, mas os planos mais bem elaborados de ratos e industriais muitas vezes se perdem, e a usina explode, cobrindo a ilha em um inferno radioativo demoníaco.

Não se preocupe. Desenvolvemos a Estação de Oração, uma tecnologia da era espacial que nos permitirá eliminar a energia do inferno. Bem, vamos acabar com isso se pudermos impedir que a usina central envie uma onda de fogo do inferno por todo o planeta.

Entra em você um cardeal desenvolvido, enviado para exorcizar a presença demoníaca da ilha. Parece sátira, mas é totalmente para cima e para cima. A construção de mundos e a escrita eram indiscutivelmente minhas partes favoritas do mundo. Como vivido não é tão engraçado, mas quando você tem que explicar para outras pessoas, então o seu absurdo te atinge colocando um sorriso no rosto.

Porém, é aí que a diversão termina. O combate é simples, mas quebrado. Você tem um ataque, reflexo, água benta e orações (poderes) que você pode usar. Exceto que o jogo não mostra o mapeamento das teclas, então usar orações resultou em eu ter que bater nas teclas até ter sorte. Refletir ataques contra os inimigos não os causa danos, ao invés disso, drena sua força de vontade. Em teoria, isso deveria diminuir e até mesmo interromper seus ataques. Na prática, ele não faz nada, tornando a força de vontade do inimigo uma estatística sem sentido, pois eles enviarão ataques continuamente em um padrão regular.

Sua ação é definida em um cooldown que pode ser modificado por estatísticas. Estatísticas que não rastreiam em que você investiu, mas você ganha um ponto sempre que sobe de nível. O aumento de nível é baseado no dano que você causou e provavelmente está programado para o progresso do jogo, pois os inimigos não podem ser curados.

Com cada acerto bem-sucedido, você recebe um impulso que diminui o tempo de espera. Novamente, isso é em teoria. Na prática, funcionou esporadicamente. Às vezes eu recebia o impulso, às vezes não. Às vezes, eu recebia o impulso sem ter merecido. Outras vezes, o impulso seria negado, apesar de ter ganho uma combinação significativa.

 Isso acabou com a diversão da experiência. Somando-se a minha falta de interesse no jogo mencionada anteriormente, cheguei a um ponto em que eu tinha acabado de jogar o jogo. O que é triste, pois há paixão neste projeto. Não é uma pá de dinheiro para sacar dinheiro projetada para roubar o dinheiro das pessoas. Arte e escrita são sólidas, então se não fosse pelos problemas de jogabilidade, eu provavelmente recomendaria isso para pessoas que gostam desse estilo de jogo. Do jeito que está, verifique o jogo novamente em alguns meses e veja se os problemas de lançamento foram resolvidos.

A primeira ação judicial foi movida contra o CDPR

Por algumas semanas, vários escritórios de advocacia fizeram manchetes com seus anúncios de que estão procurando processar o CDPR por uma série de razões decorrentes da propaganda falsa flagrante da empresa em torno do Cyberpunk 2077 e a desvalorização das ações subsequente que ocorreu quando esses anúncios falsos foram descobertos por o populoso em geral. Essas alegações foram posteriormente confirmadas pelo próprio CDPR, que admitiu ter enganado intencionalmente os consumidores e seus investidores sobre o assunto.

Lembre-se de que processar um editor ou desenvolvedor de videogame tem sido extremamente difícil, pois as leis ainda não alcançaram o mesmo nível da indústria de desenvolvimento de software. Qualquer outra indústria, digamos automotiva, deveria se comportar de maneira semelhante à indústria de software, multas seriam avaliadas, processos de consumo seriam abertos, investidores iniciariam votos de desconfiança e, dependendo da gravidade do problema, as pessoas podem ir para a prisão. A última instância seria menos aplicável para a indústria de software, a menos que esse software resulte em fatalidades ou declarações enganosas sejam feitas a investidores e bolsas de valores.

A maioria das ações judiciais fracassa no tribunal enquanto os réus argumentam que o desenvolvimento é um processo desafiador, com altos e baixos. Um processo que, no final das contas, é incognoscível como ficará o produto final. Um argumento que nunca daria certo na indústria automotiva se os freios não funcionassem, o velocímetro funcionasse de forma inconsistente e a transmissão morresse esporadicamente.

Apesar de um caso sólido como uma rocha na maioria das outras indústrias, era extremamente improvável que qualquer um desses processos fosse decretado. Isso foi até que o primeiro foi aberto na noite antes do Natal, quando o The Rosen Law Firm de Los Angeles entrou com uma ação coletiva https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf a pedido de Andrew Trampe.

A referida ação vai além de nomear a própria empresa e inclui diversos funcionários de alto escalão envolvidos diretamente, segundo a ação, em comportamentos fraudulentos.

Natureza da Ação

Esta é uma ação coletiva em nome de pessoas ou entidades que compraram ou de outra forma adquiriram títulos da CD Projekt negociados publicamente entre 16 de janeiro de 2020 e 17 de dezembro de 2020, inclusive (o “Período da Classe”). O Requerente busca recuperar os danos indenizáveis ​​causados ​​pelas violações dos Réus das leis de valores mobiliários federais sob o Securities Exchange Act de 1934 (o “Exchange Act.

Partes

O Requerente, conforme estabelecido na Certificação anexa, comprou os títulos da Empresa a preços artificialmente inflacionados durante o Período de Aula e foi danificado após a revelação da alegada divulgação corretiva.

O réu CD Projekt, por meio de suas subsidiárias, se dedica ao desenvolvimento e distribuição digital de videogames em todo o mundo. Atua por meio de dois segmentos, CD PROJEKT RED e GOG.com. O portfólio de produtos da empresa inclui The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, jogos Hearts of Stone e Blood and Wine; Quebra-troncos: The Witcher Tales; Gwent: o jogo de cartas Witcher; e Cyberpunk 2077, bem como jogos multiplayer online.

A CD Projekt está incorporada em Delaware e sua sede está localizada no Edifício E, ul. Jagiellonska 74, Varsóvia 03-301, Polônia. Os American Depository Receipts ("ADRs") da CD Projekt são negociados no OTC Pink sob o símbolo "OTGLY" e suas ações ordinárias são negociados no OTC Pink sob o símbolo "OTGLF".

O réu Adam Michal Kicinski (“Kicinski”) atuou como Diretor Executivo Conjunto da Empresa (“CEO”) e como Presidente do Conselho de Administração durante o Período da Classe.

O réu Piotr Marcin Nielubowicz (“Nielubowicz”) atuou como Diretor Financeiro da Empresa (“CFO”) e Vice-Presidente do Conselho de Administração durante o Período da Classe.

O réu Michał Nowakowski (“Nowakowski”) atuou como vice-presidente de desenvolvimento de negócios e membro do Conselho de Administração durante todo o período da aula.

Os Réus Kicinski, Nielubowicz e Nowakowski são às vezes referidos neste documento como "Réus Individuais".

Cada um dos réus individuais:

(a) participava diretamente da gestão da Companhia;

(b) estava diretamente envolvido nas operações do dia-a-dia da Companhia, nos mais altos níveis;

(c) tinha acesso a informações proprietárias confidenciais relativas à Empresa e seus negócios e operações;

(d) esteve direta ou indiretamente envolvido na elaboração, produção, revisão e / ou disseminação de declarações e informações falsas e enganosas aqui alegadas;

(e) esteve direta ou indiretamente envolvido na supervisão ou implementação dos controles internos da Companhia;

(f) teve conhecimento ou desconsiderou imprudentemente o fato de que as declarações falsas e enganosas estavam sendo feitas a respeito da Companhia; e / ou

(g) aprovou ou ratificou essas declarações em violação às leis de valores mobiliários federais.

A Empresa é responsável pelos atos dos Réus Individuais e de seus funcionários, de acordo com a doutrina de contestação dos princípios de agência superior e de direito comum, porque todos os atos ilícitos aqui denunciados foram realizados no âmbito de seu emprego.

O cientista dos Réus Individuais e outros funcionários e agentes da Empresa é da mesma forma imputado à Empresa sob os princípios do superior hierárquico e da agência

A Empresa e os Réus Individuais são referidos neste documento, coletivamente, como os "Réus".

O processo em si é uma leitura interessante por si só, mas apenas resume o que tem acontecido na esfera pública e provavelmente o que você ouviu de seu YouTuber favorito. Crucial para a discussão, o processo fundamenta as mentiras e como a eventual verdade veio à tona e foi admitida pelo CDPR, o que tornará o processo difícil de contestar com base na ilegitimidade.

A verdade surge

A empresa lançou o Cyberpunk 2077 em 10 de dezembro de 2020. Os consumidores logo descobriram que as versões do console da geração atual do Cyberpunk 2077 eram carregadas de erros e difíceis de jogar. O IGN publicou uma crítica contundente, afirmando que as versões do console “falham [] em atingir até mesmo o nível mais baixo de qualidade técnica que se deve esperar, mesmo ao jogar em hardware de gama baixa. [Cyberpunk 2077] tem um desempenho tão ruim que torna o combate, a direção e o que de outra forma seria uma arte de contar histórias legitimamente difícil de olhar. ”

Em 14 de dezembro de 2020, enfrentando críticas por entregar um produto não jogável e cheio de bugs nos consoles, a Empresa realizou uma teleconferência. Durante a ligação, o Réu Kicinski chamou as versões do Console da Geração Atual de "muito abaixo de nossas expectativas" e declarou o seguinte:

“Depois de 3 atrasos, nós, como Conselho de Administração, estávamos muito focados em lançar o jogo. Subestimamos a escala e complexidade dos problemas, ignoramos os sinais sobre a necessidade de mais tempo para refinar o jogo nos consoles de última geração. Foi uma abordagem errada e contra a nossa filosofia de negócios. Além disso, durante a campanha, mostramos o jogo principalmente em PCs. ”

Durante a mesma ligação, o Réu Nielubowicz declarou "definitivamente não gastamos tempo suficiente olhando para isso", ao se referir a problemas com as versões do Console da Geração Atual

 

O CDPR anunciou que vai lutar contra a ação coletiva, mas com o valor das ações em queda, o assunto provavelmente será resolvido em um acordo fora do tribunal. O litígio anterior do CDPR com o criador da série Witcher depois que eles quebraram o contrato com o desenvolvimento de um 4th O jogo resultou em um acordo fora do tribunal que viu o dinheiro e os direitos mudarem de mãos.

Com o aumento da pressão, esse problema provavelmente se resolverá sozinho, mas isso será visto. Os processos judiciais contra a indústria de software são difíceis de combater, então o CDPR pode ter uma posição legalmente melhor do que o previsto.

Fallout: The Frontier finalmente foi lançado

O Natal deste ano pode não ter sido ideal para muitos, mas para os fãs de Fallout, houve algumas notícias fantásticas. Fallout: Frontier, o mod de expansão há muito em desenvolvimento, finalmente recebeu uma data de lançamento e um novo trailer apresentando veículos em funcionamento no motor Fallout New Vegas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Programado para lançamento em 15 de janeiroth, Fallout: Frontier levará os jogadores às terras desertas congeladas de Oregon. Onde os jogadores lutarão contra a legião de César e outras ameaças enquanto lutam para sobreviver às duras condições de congelamento do deserto. Ao longo do caminho, você poderá dirigir veículos, tanques e até mesmo fazer uma jornada até a fronteira final para desfrutar de algumas vantagens de combate de baixo G.

Características

Novo Design do Espaço Mundial

The Frontier é um mundo aberto, semelhante em tamanho ao deserto de DC, apresentando um Portland Oregon totalmente coberto de neve, com pontos de referência e localizações da vida real.

Nova jogabilidade

Lute contra novas variedades e estilos de inimigos! Apresentando um novo sistema de veículo robusto, dezenas de criaturas interessantes, mais de 150 novas armas e centenas de novas armaduras, há um mundo inteiro de exploração.

FX único

The Frontier traz para você FX e experiências de classe mundial, com técnicas que são usadas em VFX modernos. Nossos FX são projetados para serem o mais amigáveis ​​possível ao desempenho, ao mesmo tempo que explodem os portões em termos de qualidade e “incrível”

Atuação de voz

The Frontier é uma experiência totalmente dublada, com mais de 24,000 linhas de diálogos dublados, todos fornecidos por nosso talentoso elenco de dublagem e alguns convidados famosos! Visamos a experiência de mais alta qualidade possível em termos de dublagem.

Atuação de voz feita com a ajuda de Creators Network e Casting Call Club

Questing

Apresentando 3 missões principais seguindo o NCR, a Legião e os Crusaders of Steel. Dezenas de novas missões secundárias de duração e complexidade variadas, com uma quantidade incrível de construção de mundos para ajudar a reunir a experiência.

 

Conteúdo DLC

Fallout: The Frontier requer o jogo base e os quatro DLCs oficiais.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition no Steam